王信文談成立克裡絲動漫:打造全觸點IP

據報道/莉莉絲科技有限公司與青青樹動漫科技有限公司近日在北京宣佈合資成立克裡絲動漫科技有限公司(以下簡稱“克裡絲”),意在匯聚兩個平臺的優勢,打造最具遊戲開發價值的IP。而此前據傳,兩傢公司有意制作《刀塔傳奇》周播動畫。

在發佈會上,莉莉絲CEO王信文進行瞭演講,介紹瞭手遊IP的現狀以及與青青樹合作的原因。

王信文

王信文認為,“手遊產品有著商品和文化產品的雙重屬性。而作為文化產品,手遊的文化內容受限於遊戲篇幅。這也導致瞭手遊產品很難自造IP,而更適合與動漫等其它IP相結合。”

“但IP並不是萬能的,如果IP和遊戲的契合度不夠高,即使前期吸量但遊戲無法長久運營”,本著打造契合遊戲動漫IP的目的,莉莉絲與青青樹一拍即合,王信文稱,“青青樹作為1992年成立至今的老牌動漫公司,在研發經驗和積累上有著巨大的優勢。”

此次雙方合資成立克裡絲動漫而提出的全觸點IP概念,旨在打造可以承載於遊戲、電影、周邊等各個終端超級IP。有錢人買IP、土豪造IP,此前騰訊泛娛樂戰略同樣打著佈局自造IP的想法,在手遊爭奪IP愈演愈烈的市場環境下,有財力的公司都在或明或暗的行動。

從造IP到用IP、內容到應用、技術和版權並重,克裡絲動漫的成立將形成閉環的生態。相比鄰國日本成熟ACG產業鏈,如何形成良好的中國模式的ACG生態也是克麗絲未來發展需要探索的。

以下是演講實錄:

手遊既是商品也是文化產品 但文化內容受限於包體大小

王信文:很高興今天有這樣的機會能夠站在這裡和大傢進行交流和分享。手機遊戲產品有這雙重屬性,第一種屬性是商品,是在整個移動互聯網中爆發力非常強,成效性非常好的商品。從另外一個角度來說,手機遊戲也是一種文化產品。

但作為文化產品,手機遊戲的缺陷非常明顯,那就是文化性有限。為什麼會出現這種情況?我覺得有兩個原因。首先手遊行業的爆發增長,使得遊戲行業人才的成長缺少一定的沉淀和積累。

手遊不適合創造IP 更適合與其它IP結合

此外就是手遊作為文化載體受到的限制非常多。手遊無法和其他PC、主機遊戲一樣花大量篇幅去講故事,受限於手遊的包體。基於這兩個原因,手遊本身並不是很好的IP創造者,而更適合與動漫、其它IP相結合。

在過去我們也做過嘗試,並發現瞭兩個問題:第一,拿過來的IP很難迅速與遊戲產生良好的結合,舉例來說,《速度與激情》做賽車遊戲很好,《灌籃高手》做籃球遊戲很好,但如果拿來做卡牌就可能不合適。我們也看到行業內有這樣的嘗試,雖然依靠IP遊戲前期吸量能力非常強,但對於遊戲長久運營可以看到明顯的缺陷。

第二,國產動漫領域還缺少《海賊王》之類的頂級IP。帶著這樣的想法和思考,在去年遇到瞭青青樹之後我們就決定聯手,來打造全觸點的國產動漫IP。

與青青樹合作自造IP

為什麼選擇與青青樹合作?青青樹可以說是國內非常有研發經驗和積累的公司,成立時間非常久,並有《飛天小猴王》、《魁拔》這樣的知名作品,可以說在中國原創動漫發展史上都有著非常重要的意義。所以與青青樹一拍即合,決定共同成立一傢公司。

我曾經問武總(青青樹CEO武寒青),一批優秀員工會離開青青樹來到成立的合資公司,您怎麼看?武總的回答令我非常感動,動漫人才不隻是一傢公司的,更是整個行業的。我由此也想到,莉莉絲與青青樹的合作並不隻是公司層面,更是中國動漫行業與遊戲行業非常深度和緊密的合作。

我們今天要做的並不是閃婚,而是牽手在一起戀愛長跑。希望能夠和青青樹一起創造全新的美麗世界,打造一個激動人心的、全觸點的IP。

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