獨立開發者分享:動作遊戲gif圖制作建議

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/和文字描述相比,圖片可以快速表達更多的內容;而對於遊戲而言,靜態圖往往不能夠展現遊戲的玩法,特別是對於小團隊來說,由於營銷預算有限,通過社交渠道和玩傢社區進行推廣的時候更需要註意表達效果,gif圖可以更生動形象地展示遊戲玩法,吸引玩傢註意。最近,海外2人小團隊Contingent99創始人之一Bundy Kim在博客中介紹瞭過去一年來的gif宣傳制作經驗,以下是完整的博文內容:

Design

我和好朋友Heydahoon兩人經營一個小型遊戲工作室Contingent99,目前在做一款名叫《Wizard of Legend》的快節奏地牢探索遊戲。當我們2014年開始獨立創業的時候才首次發現,作為遊戲開發商,我們有很大的不利之處,我們沒有人脈,沒有營銷人才也沒有熟練的資深人士可以幫助我們。

為此,對我們非常重要的是,絕不能閉門造車,我們希望獲得反饋並且進行對應的調整。當我們開始分享工作的時候,很快意識到我們的遊戲動態看起來很不錯,但截屏的效果都比較一般,我們發現很難用靜止的圖形來展示動作遊戲的‘感覺’。

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《Wizard of Legend》截屏和動態gif圖

靜態和動態的對比

盡管需要投入大量的工作,但很明顯gif圖片有比較大的優勢,當人們看到的時候,這些動態圖不僅可以精準地表現遊戲動作,還可以很快吸引玩傢註意力。意識到這一點之後,我們開始就開始專門分享全動畫版的gif玩法圖片,帶來的反饋和我們獲得的響應證明,gif才是正確的推廣方式。

一年之後,我已經充分瞭解瞭什麼樣的gif具有吸引力,這裡希望分享一些建議,這些都是我們在此過程學習到的:

專註於一件事

作為開發者,你很容易對遊戲裡的各種功能感到興奮,但你的gif圖每一張隻需要展示一個概念或者信息。不要嘗試用一張gif圖就展示完整版的遊戲。如果你要展示一個新加入的魔法,最好是剪掉太長的動畫,隻強調魔法效果的釋放;如果你要展示一個漂亮的環境,不要給場景中加入大規模戰鬥這樣的幹擾因素。你目標就是通過這張圖重點表現遊戲的一個方面,讓看到的人希望瞭解更多。

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初期的《Wizard of Legend》gif圖缺少重心

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專註於單個魔法的釋放

縮放與修改

設定場景並且去掉所有不使用的空間,這樣的話你就可以隻展示需要的東西,當然這麼做除瞭更快地創作gif圖之外,你還可以隱藏遊戲裡所有的粗糙之處。平均來說,gif圖的尺寸都比截屏更小所以放大之後才更容易讓人們看到發生瞭什麼。你的遊戲可能在1080p的情況下看起來很好,但如果用600像素寬的gif是展示不出來的。除非它是遊戲玩法當中很重要的一部分,否則你都應該考慮剪輯UI或者完全隱藏。

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一個未放大的圖片和一個放大並修改過的gif圖對比

保持簡單明瞭

你的gif圖應該運行3-4秒左右,如果增加時長,人們很可能失去看下去的興趣,而且還會因此帶來更久的加載時間。這些gif圖應該是足夠簡潔有趣的,這樣大多數人都可以短時間內觀看兩次,通過簡潔的方式展示出來始終會比加入更多內容好得多。如果你剪輯視頻的時候遇到瞭問題,就可能會希望一次展示很多東西。

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調整之後的效果

保持gif圖處於持續移動狀態

移動起來比較容易吸引眼球,特別是人們有太多內容可以看的時候,想抓住他們的註意力實在是太難瞭。出於這方面的原因,所以最好是在gif中從頭到尾都保持運動,展示不同的動作。從gif的前幾幀就應該讓人明顯看出它是動畫制作的,因為你很少會看到真實的玩法中讓玩傢角色靜止不動,這樣還會讓gif看起來不真實。

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動圖總是更吸引人

不要局限自己,隻要隨意搭配就好。如果你在錄制遊戲的原片並且發現效果和你想要的不一樣,暫時調整遊戲也沒有關系。比如我們就用瞭一個概念化的gif來展示新加入的魔法。然而,我們發現如果不降低它們的生命值,有些比較難打的怪可以經常撐過這個魔法。所以我們並沒有專門針對特定類型的怪而調整生命值,而是直接在數據庫裡把所有敵人的生命值都降低瞭,這樣魔法釋放過去就會有明顯的效果,所以做出來的gif圖就更容易創作,還可以更明確地強調魔法的效果。作為警告,請妥善管理的你的遊戲版本,或者在這麼做之前進行備份。

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其他的一些建議

如果可能的話,嘗試對gif做優化,比如把開始場景和結束場景做成相同的,如果可能的話,盡量不要加入文字。用戶們很難閱讀,而且需要更長的時間,需要更多的技巧才能完成。

如果你要展示多個gif圖,那麼排列順序很重要,開頭和結尾的都需要有很強的表現力,在展示之前要確定區分內容,這樣觀看者就不會感到審美疲勞。

加入輸入錄制和回放功能,這樣你就不用反反復復地玩遊戲;增加一個簡單的開發者菜單,這樣你可以重置錄制的整個場景。剩下的就隻是看你的行動瞭。

這些方法可能並不一定完全適合你的遊戲,但我們希望你可以發現其中一些是有用的,在《Wizard of Legend》的眾籌活動中,我們用這些技巧做瞭很多的gif圖片,所以我們的項目頁面大多數都是動態圖。

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