淺談暴雪娛樂的名字由來:曾三度易名

說起“暴雪”這個詞你們會想到什麼呢?是那漫天的冰雹雪花還是一傢知名的遊戲公司?我想大多數人都是後者,如果你玩遊戲的話。今天,我們就和大傢分享一下“暴雪娛樂”這個名字的由來,看看它到底是命中註定還是偶然發掘的。

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盡管是遊戲業界久負盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫這個名字的。這傢工作室成立於1991年,成立之初的名字叫做矽與神經鍵(Silicon&Synapse),兩年後改名為混沌工作室(Chaos Studios),但從未以這個名字推出過遊戲。在六個月後,它幾乎就要改名為食人魔工作室(Ogre Studios)瞭,但最後還是敲定為暴雪娛樂。那他們是如何找到這個命中註定的名字?其實,是從字典上翻到的。

最近我們和暴雪的聯合創始人Frank Pearce還有Mike Morhaime一起坐下聊聊慶祝工作室成立25周年的事。我們一起談論到他們所有的PC遊戲的歷史和以及戰網的起源,而且他們還告訴我這傢公司是如何從矽與神經鍵改成暴雪娛樂的故事。

“‘聯合創始人Allen Adham’不再喜歡矽與神經鍵這個名字瞭,”Morhaime說,“那有點搞不清楚,沒有人真的知道那是什麼意思,人們一直都把這個名字給拼錯瞭。Adham自己在2011年暴雪20周年慶的視頻裡說到,人們常常把“矽”(silicon)拼成瞭“矽膠”(silicone),然後認為這大概是個豐胸整形啥的而不是電子行業。本來這個名字的意思是把計算機的基礎(矽芯片)和人類的思維基礎(神經鍵)給組合起來,但是“說這些誰懂啊”,Morhaime如是說到。

不過,這個名字仍然伴隨著工作室的前三款遊戲推出,RPM賽車,失落的維京人和搖滾賽車。到瞭1993年年底,Adham決定改名字,矽與神經鍵改成瞭混沌工作室,他說“這是代表著我們的遊戲開發進程。”但沒有一款遊戲是用這個名字發表的,它隻用瞭六個月,而後Morhaime得到一個糟糕的消息:這個名字被占用瞭。

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混沌工作室的標志,以及年輕的Morhaime

“我們接到一傢名為混沌科技(Chaos Technologies)公司打來的電話,”Morhaime說。“他們在佛羅裡達州,他們說,‘嘿,我們的名字也叫做混沌,我們也很高興允許你們繼續使用它,隻不過要你們花上十萬塊錢。’”於是與其為混沌這個名字給錢,他們選擇瞭再次更名為食人魔工作室。

但是Davidson&Associates公司的總裁Jan Davidson – 這傢公司於1994年4月收購瞭混沌工作室 – 他覺得自己不喜歡這個名字,他認為“這對孩子來說可能有點嚇人”,Adham說。

Pearce告訴我說“因為食人魔這個名字讓Jan不得不和我們談談(改名的事兒)”。

當我問到食人魔這個名字被否決後,暴雪這個名字是從哪裡來的,他們的回答卻很簡單:“字典。”

“因為Jan說她不喜歡食人魔,所以Allen開始去翻字典,”Morhaime說,“Allen 開始按字母順序寫出那些很酷的名字,我不知道他到底寫瞭多少,起碼寫到瞭B吧。”在經歷過多次改名,法律糾紛以及與新東傢的分歧後,他們開始從字典裡尋找名字。

“事實上,很難找到一個以前沒有被使用過的名字,”Morhaime解釋說,“你選擇好瞭一個名字,並把它交給法律部門,他們開始審查,然後他們會給你說明,為什麼你不能使用它。從字典裡找出來的另一個有競爭力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪最後成為瞭贏傢。“當我們暴雪這個名字的時候,我們就說瞭,就是這個瞭,暴雪這個名字那時候沒什麼人用。現在不一樣瞭,這個名字現在屬於我們的!”

在洛杉磯時報一篇1994年5月24日的文章裡我們看到公司的名字正式從混沌工作室改名為暴雪娛樂,裡面還有Adham的保證 – “我們依然是那傢可愛的公司。”

現在的這個名字完美瞭 – 也許是因為“暴雪”是一個被廣泛使用的詞,這傢PC遊戲最受歡迎的開發商之一已能夠把這個名字灌輸到人們心中。二十二年後,說到暴雪已經讓人很難想起其他的東西。

在這傢工作室的幾乎每一款遊戲裡都有一個名為暴雪的法術或技能,Morhaime說從一開始這就是故意而為的,“在我們做魔獸的時候,我們就引入瞭暴雪法術,我們覺得這就體現我們公司的名字。不管怎麼樣,我們都會有暴雪這個名字。”

但是暴雪的藝術總監Samwise Didier卻說:“我其實覺得任何其他名字都要比矽與神經鍵更好些。”

from:凱恩之角 本文來源:pcgamer 翻譯:雪暴君

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