沉浸式遊戲離我們還有多遠?


在遊戲行業一直存在一種觀點,認為隨著遊戲技術的發展和玩傢需求的擴大,未來遊戲最終將走向沉浸式體驗。可以設想,玩傢通過一些外部設備來實現虛擬現實和現實增強的體驗,仿佛把自身融入到真實的遊戲世界中,並且獲得相應的身體感知。

這種聽上去很炫酷的玩法,到底離我們還有多遠呢?

今年3月,社交網站Facebook宣佈斥資20億美元收購虛擬現實硬件企業Oculus,如此大手筆的收購交易讓虛擬現實技術再次受到外界的關註。對此,紮克伯格表示,“我們在移動端還有很多工作要做。不過,此時我們感到有一個機會可以讓我們開始專註一個新平臺。這個新出現的平臺將更加實用、充滿娛樂性以及具備個人體驗。”面對外界的質疑,他認為沉浸式遊戲會讓人們獲得更好的娛樂體驗,將成為遊戲產業的另一個爆發點。

在Oculus收購事件之後,陸陸續續又有多傢科技企業被爆出正在進行和“虛擬與現實”技術相關的研發工作。如微軟的SurroundWeb、索尼 Project Morpheus、谷歌Cardboard和三星Gear VR。隨著國際巨頭的入局,虛擬現實領域呈現出群雄爭霸的局面。

現階段,虛擬現實設備被應用最廣泛的就是遊戲領域。對於遊戲玩傢而言,都曾有過這樣的願景:把自己置身於更真實的遊戲世界中,去感受虛擬世界所搭建的天堂,親身展開驚險刺激的冒險,甚至是用玩傢的真實身份在虛擬的遊戲世界裡進行對戰,如果這些都能實現,那麼遊戲行業將被開啟一個新的紀元。這也是為什麼Oculus Rift 一經推出就驚艷瞭所有玩傢,其曾在E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在E3 官方獎項Game Critics Awards 中,擊敗新發佈的Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。



作為沉浸遊戲的另一分支,現實增強技術也為遊戲玩法提供瞭更多可能。現實增強技術應用於遊戲中,可以讓玩傢從單一的人面對屏幕發展到將自己融合到周圍的環境中,並在所處的環境中疊加遊戲內容,使遊戲內容設置更加個性化,真實感增強。如在射擊遊戲中,遊戲中的場景能夠被電視屏幕投影到客廳中,子彈會從電視中飛出來,玩傢需要以現實中的沙發或茶幾作掩護。此前,微軟以1.5億美元收購瞭Osterhout Design Group的增加現實技術、頭戴式電腦以及相關資產的知識產權,就是有意為其XBOX遊戲主機開發頭戴式現實增強設備。

電科技通過對淘寶、eBay代購等購物網站調研得知,國內玩傢對於沉浸式遊戲設備也表現出瞭十足的興趣,淘寶上Oculus Rift DK2的代購賣傢足有數十個之多。

面對沉浸式遊戲市場,國內已經開始有企業在虛擬現實技術上發力。在剛剛結束的第十二屆ChinaJoy 展會上,除瞭有索尼自傢PlayStation 專用的虛擬仿真顯示器外,來自經緯度科技出品的“沉浸式虛擬現實眼鏡”——ThreeGlasses也首次進行瞭展示。

ThreeGlasses通過追蹤用戶的視線來快速移動畫面、展現出720度全高清的畫面顯示,突顯虛擬環境的真實感。據悉這款虛擬現實眼鏡是由經緯度科技與Unity、Oculus合作研發,將會在今年8月份正式上市。

近日,Nibiru遊戲也流出消息稱該平臺的部分遊戲已經可以再虛擬現實設備上運行,且可以很好的和Nibiru手柄進行連接,看來國內已經有遊戲公司在為沉浸式設備研發遊戲內容和相關外設。

當然,現階段用虛擬現實設備玩沉浸式遊戲還存在一些問題。如頭盔本身的舒適性,長時間佩戴會產生眩暈感強,對帶寬要求過高,電池技術瓶頸,以及畫面過於逼真產生的倫理道德等問題,都需要包括技術研發部門、監管單位、開發者等在內的全行業共同努力,設法解決。

盡管沉浸式遊戲的技術和市場都還不算成熟,但已經開始有公司把目光匯聚到此領域,未來遊戲世界和真實世界的距離將被科技縮短到更小。

Comments are closed.