機遇、競爭、合作、突破——2014年移動遊戲展望

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       在以「2014移動遊戲展望」為主題的論壇上,與會嘉賓就移動遊戲發展方向做出了深層次的討論。

  出席本次圓桌論壇由中娛智庫創始人高東旭主持,與會嘉賓有上海魔騰CEO劉岩、游族網路市場副總裁譚雁峰 、A8指游方寸副總裁黃名之。

  如何看待2013年的手游和自己公司在2013年取得哪些成績?

  劉岩:2014年是很多媒體都在講他是一款重度手游爆發年,但是已經過了幾個月了,現在看到是更多一些精品卡牌大賣,卡牌有他的優勢,優勢就是更容易做的更高,使用者很容易導入。ARPG整個年前收入占整個遊戲收入7%左右,所以他整個未來空間很大。我們更多考慮如何在這塊把他做大,很多時候大家看重度遊戲使用者的黏性力很強,但是變現不強。我們公司注重在如何使用者黏性和變現上提高。

  黃名之:2014年手游ARPG之年,我個人認為ARPG產品其實不管是在端游還是頁游領域都是比較熱門的類型。原因在於一個中國玩家的喜好和需求,ARPG的成熟會帶來一個PVP時代來臨。我們看到很多PVP產品生命週期更長,玩家可以挖掘需求點更多,當然他的技術門檻也會更高。

  作為研發公司各位怎麼看同質化的問題?

  譚雁峰:抄襲現在有,以前有,未來也有,不會消失,這是正常的事情。尤其是一個行業剛剛起步的時候,那麼多團隊,有那麼一群人進來他們首先要解決什麼問題?換皮對他們而言是很快的,然後再談發展問題。這個問題永遠存在,大家不要認為這個問題很驚慌,中國遊戲產業怎麼了,過幾年整個市場變得更加的成熟之後,市場會作出選擇,包括一些團隊也會作出選擇,沒有特別大的擔憂。

  其實很多企業已經走在前面,把這個行業門檻拉伸。比如IP,同一類型遊戲,我的IP不同,給使用者感受就是另外一個遊戲。在同質化這個問題上面是很正常的,大家可以理性看這個問題。未來這個問題交給市場解決。

  對2014年整個移動遊戲有一個展望?

  劉岩:我是做CP,我只考慮半年的東西,我覺得這半年其實更多是未來更多產品是以精品化的放心走。我覺得不管是CP、運營業好,堅持自己一個風格,把自己做的最好,其實就OK。如果說我們對這個預期,我還是希望百家齊放,ARPG是整個在手游佔有率上並不高,我覺得如果說把這塊作為一個突破口還是大有可為的。

  黃名之:我認為重度遊戲大概會在2014年底左右出現一個產品的井噴狀態。為什麼說AR年井噴在年底呢?因為我們知道重度遊戲尤其是AR類重度遊戲他的開發週期比卡牌多很多,他要解決很多問題。第二點是玩家在對某一個手游平臺或者是某幾個手游發行平臺或者是開發商的品牌認識,會在今年年底或者明年年初形成一個初步形成。

  譚雁峰:我先說目標,目標年初的時候看了一個報告講2014年整個行業的增速大概是100%左右,2013年120億,2014年200億出頭,產業規模900億,百分之百的增速比較保守,尤其是看了第一季度各個產品上來之後。游族網路目標就是跑贏增速。

  第二就是趨勢,第一個關鍵點就是精,第一就是精品化,行業門檻了,使用者口味變刁了。第二就是精細,分工的精細。每一個遊戲,尤其移動遊戲公司很多,有做發行,有做管道,有做CP,做研發。每個公司要明確自己核心競爭力,明確自己的定位。

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