模擬器用戶破億渠道暗戰:360發佈一玩助手

【據專稿,轉載請註明出處】

01

據報道/人人都有手機,在PC上玩手遊這樣一件看似違和的“偽需求”,正在因為國內模擬器市場的超高速成長演變為玩傢的剛需,眼下終於到瞭大渠道要勢在必得、拼死一搏的狀態。

昨日,國內應用分發巨頭360欣然公佈旗下新一代安卓模擬器“一玩助手”最新版,此次發佈的版本為第三代手遊助手方案,有效滿足瞭玩傢在PC端體驗高品質遊戲的需,360同時表示計劃在應用類APP分發、VR應用分發等多領域進行嘗試。

在官方公告中,360也承認,目前“渠道入口競爭升級”,為瞭搶占模擬器市場的至高點,360表示,將依托360 PC端超5億用戶的流量優勢,以及360遊戲大廳、360軟件管傢、360安全衛士、360瀏覽器、360導航等核心渠道資源,一玩助手全面開放廠商合作。

巨頭高調進場,昨日業界人士得知這一消息後,紛紛打聽目前國內模擬器平臺下一步要怎麼做,gamelook也第一時間去體驗瞭一把360的“三代模擬器”,不過搞笑的是遭遇下圖這一幕。



02

在安裝過程中,騰訊電腦管傢彈窗阻止安裝,送瞭“一玩助手”一記封殺,且在gamelook嘗試卸載一玩助手的時候,騰訊電腦官傢還給該軟件直接標上瞭“差評軟件”的紅字提示。。。而gamelook嘗試安裝靠譜助手發現沒有被阻止安裝這一現象。

看來,大渠道對模擬器這事已初步標明態度,大渠道的競品要通過對方的殺毒軟件這關多少要費點工夫。

國內安卓模擬器用戶過億:分發市場攪局者

360的一玩助手是否會一直遭遇騰訊電腦管傢安裝阻止,尚無法預測,有模擬器渠道同行對gamelook表示,他們在發佈新版的時候都會去360、金山、騰訊管傢上先提交“白帽”通過,這是PC軟件行業的行規。

既然是行規,相信包括360在內的大平臺更是明白這個道理,那麼為何一玩助手大張旗鼓新版上線第一天就遭遇騰訊平臺阻止呢?騰訊肯定有騰訊的理由,但側面猜測這其中模擬器利益很大是其中重要原因。

03

根據昨日360公告中披露的數據,國內手遊模擬器市場的用戶規模,2014年為2000-3000萬,而到2016年底模擬器用戶規模已突破1億大關、並且同比2015年實現瞭200%的增幅,而相對應的,國內手機用戶已進入個位數增長狀態,巨大的落差體現瞭模擬器快速崛起的態勢,是整個手遊市場中極難看到的又一用戶紅利。

對於這樣一個市場,相信以BAT360為首的互聯網廠商必然不會輕易放棄,這也就有瞭今天360發佈一玩助手新版的一幕。

國內有市場卻缺核心技術:模擬器進入技術持久戰

用戶要在PC上玩手遊已被確認,但來勢洶洶背後的尷尬是,國內模擬器創業公司卻普遍沒有核心技術,因為模擬器涉及到瞭PC系統級底層技術,這是很多國內軟件開發者不擅長的領域,為瞭技術上變通實現,較多的國內模擬器直接加入瞭國外現有商業模擬器的內核、且還沒經老外授權同意。

沒技術不說,行業內模擬器創業公司還出現瞭朝三暮四的一幕,有一些創業公司進入市場是打著運營模擬器的名頭,但經過這短短2年的時間,他們的業務就開始大變樣,紛紛開始業務多元化,究其原因還是心態浮躁、想賺快錢,導致很多合作渠道對這些模擬器公司不放心。

而隨著android操作系統的持續升級,模擬器創業公司技術的短板更是凸顯的淋漓精致,原先能支持現有手遊的模擬器逐步出現各種問題,最終導致過去這2年中,市場上真正紮紮實實專註於模擬器業務的公司越來越少。

04

大平臺在技術上是如何做的呢?據gamelook瞭解,360新版“一玩助手”采用瞭國產的AGL模擬器內核,而這個內核最早是由國內創業公司北京易卓方舟,該團隊都是清華學霸,公司最早獲得過中清龍圖的投資、之後又被360整體收編,可以說360的一玩助手是市場上極少數有自己核心技術的國產模擬器。

其他大平臺,包括騰訊、阿裡、百度,之前一直采取的是跟美國模擬器公司BlueStacks(藍疊)合作,由藍疊提供技術服務支持,這樣的模式不隻渠道采用,據瞭解網易也是找BlueStacks來實現自傢手遊的PC模擬器版。不過未來是否還繼續合作,不清楚。

那麼在進一步說,一玩的AGL模擬器,和以BlueStacks為代表的海外模擬器之間究竟存在什麼差別呢?gamelook打聽來的結果是,部分特定遊戲在登陸一玩助手模擬器之前,需要遊戲開發商前期投入一定的適配工作量,而BlueStacks則省去瞭這個過程、直接支持現有手遊,技術上相當於定制化與傻瓜化適配差別。

在gamelook看來,無論是做定制、還是直接支持,兩種套路在國內市場都可行,大平臺有著對CP巨大的影響力,且因為市場上大用戶量的精品遊戲相對少,開發商投入一定的前期成本尚可接受,比如最新上線的無盡爭霸、最終幻想手遊都開始支持一玩助手。而技術源自海外的模擬器犧牲瞭一部分的用體驗、實現瞭簡單易行的平臺化覆蓋,能更好的滿足用戶的多樣化需求。但歸根結底,無論選哪種套路,要在市場上長期戰鬥平臺都需要有核心模擬器技術的支持,無論是自己做、還是合作過來都是如此。

那麼模擬器是不是就是手遊橫跨到PC上的唯一模式呢?至少有一個可見選項是H5,隻是目前H5遊戲在PC端的體驗還不及原生手遊的品質,當然隨著H5引擎技術的持續提升,不排除未來模擬器行業將悄然消失。

未來的事情很難說,但眼下的事情很好說,對於巨頭來說,一個過億用戶的香饃饃就擺在面前,有能力角逐這個市場的大玩傢屈指可數,看來,2017年模擬器領域的血戰將在所難免。

Comments are closed.