樂元素卡牌手游產品日本臺灣獲佳績

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game2報導 / 目前國內社交遊戲公司紛紛從海外回歸國內市場,一部分原因是國內市場日漸規模化,而另一個重要原因就是海外市場面臨各種歐美、日韓成熟公司的夾擊、國內公司集體出現水土不服症。如何把海外業務持續做大,對很多國內廠商而言是一個嚴峻的問題。

而在海外持續耕耘多年的中國社交遊戲公司樂元素,近期則一反國內公司的頹勢,持續發力表現可圈可點。在日本這個卡牌遊戲紮堆的市場,樂元素日本公司相繼推出的2款手游產品均獲得一定的成績。

由樂元素日本公司歷時3個月開發完成的卡牌手游《Majoca Majoluna》,於今年初在日本推出。遊戲中有多達1400張的魔女卡牌可供玩家收集、培養,卡牌有5階合成。遊戲背景以現實中的月亮為時間軸,當不同的月亮出現時,影響與其對應屬性的卡牌,使該卡牌獲得Buff,提高強化幾率等效果。這款遊戲上線後排名迅速攀升,目前位居Appstore日本區收入榜第31位、Google Play日本區收入榜前20名。最高日收入超過10萬美金。

美少女卡牌遊戲國內較為稀缺,為啥不放到中國呢?



樂元素日本公司今年3月中旬上線的另一款美少女類卡牌類遊戲《あんさんぶるガールズ》,上線2周,位居Appstore日本區免費榜第4名,平均日收入達2萬美金。

本月,樂元素又在臺灣市場發力。騰訊平臺上高達400萬日活躍的遊戲《開心泡泡貓》Android版登陸臺灣Google play,一舉成為臺灣新App榜的No.1. 目前已連續三周佔據榜位。

而在國內市場,樂元素出品的《開心水族箱》是為數不多的在appstore存活超過一年的手游產品,而其社交版至今依然保持這良好的國內及海外收入。如何在海外市場持續成功?樂元素主要依靠的是當地語系化團隊,早在2011年5月樂元素即收購日本社交遊戲公司「電腦製作公司」,以該日本團隊為主,上述兩款日本市場卡牌遊戲均有該團隊開發,本地思考本地才是海外市場的解決之道。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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