暢遊2013Q2財報分析師會實錄

Game2遊戲:


北京時間7月29日晚間消息,暢遊今天發布了截至2013年6月30日的第二財季未審計財報。財報顯示,該公司當季總營收達到創記錄的1.824億美元,環比增長3%,同比增長24%,符合公司的指導性預測。歸屬於暢遊的Non-GAAP(非美國通用會計準則)淨利潤環比下降3%,同比增長4%,達到7560萬美元,較公司指導性預測高出160萬美元。

財報發布後,暢遊CEO王滔、總裁陳德文、CFO何捷、COO洪曉健及首席信息官潘文娟等公司管理層隨後召開電話會議,解讀財報要點並回答分析師提問。

以下是分析師問答環節主要內容:

摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chan):請問即將推出的新《天龍八部》與公司以往資料片的有什麼不同?暢遊對這個資料片的財務預期怎樣,比如在第4季度會否令盈利加速?

王滔:新《天龍八部》是我們有史以來力度最大的一個資料片,投入上百人開發,持續了一年零幾個月的時間。新資料片重點解決了原來《天龍八部》資料片的問題,比如說《天龍八部》的畫面是很早以前規劃開發的,所以現在對新用戶的吸引力不夠,這次做了下翻新。新的資料片裡我們會吸收頁遊和手游的一些特點來吸引新的用戶群。我們對於新資料片的收入往往比較保守,尤其在頭三月收入都會比較溫和。我們預計新資料片對明年收入有貢獻。

巴克萊資本分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap):我的問題和17173平台有關。目前看來17173的增長很穩健,這是因為公司調整了平台策略,還是因為市場上的遊戲發布情況優於預期,比如說是不是因為大遊戲公司PC在線遊戲發布的狀況良好?與此相關的一個問題,就是請管理層評述一下整個MMO 的市場增長是否如公司預期。



王滔:17173第二季度的財務增長主要還是季節的原因;平台用戶的增長傳導到收入上的增長需要比較長的時間,不會立即顯現。我們對平台的投入和建設已經有一段時間,預計6個月內17173的用戶數會有大幅提升。同時我們非常重視移動應用,17173有專門團隊來負責移動應用的開發來服務更多移動用戶。另外,從長期來看,端遊市場應該是微量增長,用戶整體活躍度會下降,直接因素是越來越多的用戶使用PC時間變短,但作為一家遊戲公司,我們會持續並專注地提供MMO遊戲。

派傑分析師馬克·馬洛斯迪卡(Mark Marostica):暢遊預計利潤率會有下降的壓力,主要原因是什麼?

何捷:利潤率下降的壓力主要來自於在手游研發方面和17173業務方面的投入。我們的手游項目已經運營一段時間,今年下半年我們會有多款遊戲與應用上市,在這些方面要有大量的市場資源投入來推廣。

八六證券尼克·寧(Nick Ning):我的問題跟你們的網頁遊戲有關。請問17173平台運營的頁遊業務一到兩年內能否成為暢遊的主要收入來源?國內其他的一些主要遊戲平台目前來看表現已經很不錯。

王滔:增值服務會增長的很快,但因為我們的盤很大,所以不會是主要的收入來源。另外,它的增長不只是網頁,更多是來自移動用戶;再有6個月的時間,17173上面的移動遊戲產品就會有所表現,暢遊的管理層會重點關注17173上的移動應用。

麥格理證券分析師喬治·孟(George Meng):我的問題關於你們的手游策略。上次公司提到說要專注於開發產品週期長的遊戲,但最近推出的兩款都是休閒遊戲,並且和市面上的一些產品類似,請問這兩款遊戲只是試水,還是公司在手游策略上有改變?

王滔:我們的移動策略上沒有變化,還是主要做產品週期長的移動遊戲,但是因為我們的團隊剛剛組建,所以要通過一些休閒的,週期短的遊戲來訓練團隊,提高製作水平。儘管是試水,《別動我的奶酪》這款遊戲每天的活躍用戶已經超過20萬。長期來看,我們會專注開發高活躍度,高收入的遊戲。擁有高活躍度用戶的產品對於交叉推廣高ARPU的遊戲有巨大幫助。

摩根大通分析師:我的第一個問題關於收入分成比例,前面講到給遊戲開發者收入分成的提高造成了利潤率的下降,我想問這是行業趨勢還是只是暢遊一家的情況?

何捷:首先,針對每款遊戲而言,這個分成沒有增加或者變化。變化體現在我們的一些用戶開始更多的去玩那些開發者可以拿到高分成比例的遊戲,所以平均來講這個分成比例有所增加,但這只是針對增值服務,只占我們業務的一小部分。

第二個問題是關於3季度財務預測,為什麼遊戲收入環比會下降?

何捷:暢遊將在第3季度發布新的年度資料片,這個是《天龍八部》項目組首要的工作,我們因此審慎地降低了這款遊戲的營收目標,以使這個項目組專注開發。

王滔:第3季度開發《天龍八部》的兩個團隊合併,所以資料片是公司運營的一個重點。

匯豐集團分析師:第七大道活躍付費用戶數在第2季度同比下降25%,請問是《彈彈堂》方面下降還是《神曲》用戶數下降?兩款遊戲收入各為多少?

暢遊高管:主要是《彈彈堂》付費用戶的下降,《神曲》的付費用戶還在上升。

何捷:我們不提供某一遊戲的營收數據,但可以講的是《神曲》的營收超過《彈彈堂》。

from:sina

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.