智龍迷城2013營收89億人民幣 喜憂參半

《智龍迷城》是2012年2月20日於iOS平臺推出的益智型遊戲,結合消除遊戲與 RPG 要素的玩法創造瞭一波“轉珠”風潮,隨後也相繼上架 Android 版與Kindle版。繼2013年12月15日達成2200萬下載後,僅花瞭20天又達成100萬下載量日本遊戲公司GungHo昨天早些時候放出瞭自己2013財年的營收報告,在2013年該公司旗下移動平臺消除養成遊戲《智龍迷城》營收1485億8400萬日元(約89億人民幣),其中安卓平臺營收815億4300萬日元(約48.8億人民幣),IOS平臺營收691億6200萬日元(約41.4億人民幣)。除去各種運營等費用,上個財年GungHo的利潤高達547億6800萬日元(約32.8億人民幣),增長形勢喜人。

然而,也有業內人士分析稱《智龍迷城》的營收超過瞭GungHo營收的90%,整個公司沒有其他盈利的遊戲品牌,同時後續產品開發乏力,日本移動平臺遊戲競爭也愈演愈烈,雖然上財年財報相當漂亮,但2014財年GungHo所要面對的困難同樣相當多。

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