掌機遊戲開發者轉做手遊是怎樣的體驗?

據報道/對於獨立遊戲開發者來說,在被大廠們前後包夾的當下,如何脫穎而出是每個開發者都必須面臨的問題。這個問題對於日本的手遊開發者,特別是休閑遊戲開發者來說,其首先想到的就是各種奇葩題材。而這些奇葩遊戲很多也能同時SNS形成病毒傳播,變成話題作品。今天我們來介紹的是一款名為《你的目的是殺死我》的獵奇向休閑遊戲,其在雅虎上的搜索量更是超過瞭我們之前介紹的《貓咪後院》。

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《你的目的是殺死我》的開發者山田裕希和北迫宏一郎

兩個主機遊戲開發者的第一款手遊

我們今天要講的是該作的開發商fundoshiparade。說是開發商,其實整個公司最早就隻有2個程序分別是,山田裕希和北迫宏一郎兩個人。成立公司這件事還是在今年早些時候才決定的,之前的一段時間都是獨立遊戲制作人。

據瞭解,山田裕希和北迫宏一郎兩人最早都是從SE出來的,之後分別就職於DeNA和COLOPL,之前也曾參與開發瞭多款DS遊戲。而《你的目的是殺死我》也是其開發的第一款移動遊戲。這裡,gamelook找到瞭前一段時間這兩位開發者接受日媒的采訪講述,主機遊戲開發者轉做手遊是一種怎樣的體驗。



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兩個開發者都出自於SE,之後分別去瞭DeNA和COLOPL

山田裕希(以下簡稱山田)坦言,在進入移動遊戲行業之後,最大的感觸就是主機遊戲市場和手遊市場的方向基本是完全相反的。想當年在SE的時候,隻要一心想著如何能使遊戲更加有趣就行瞭,根本沒有什麼留存率這種概念。而移動遊戲市場的話,感覺更多的是看一堆數字。遊戲開發者需要在開發遊戲的過程中將更多的註意力放在流水、用戶留存率這些數據上。

而《你的目的是殺死我》是一款獵奇題材的放置類遊戲,玩傢需要接受魔神的委托,並將其殺死,並且還詳細介紹瞭殺死自己的方法。遊戲的畫面隻能用魔性兩個字來形容,其最主要就體現在瞭魔神身上,作為我們的魔神,竟然長瞭一張貓臉,還會在說話過程中做各種賣萌的動作,配合著細細的聲音,已經不能用法單純的“賤”來形容。

遊戲的最終目的在於消滅12位長得一模一樣血量呈指數增加的魔神,而消滅魔神的方法即需要玩傢戳破魔神隱藏在身體某處的“魔法生物”蛋蛋,蛋蛋的破裂會對魔神造成傷害。除此之外玩傢還可以通過使用金幣升級技能,包括提升蛋蛋傷害、 提升金幣獲取量和增加連擊時間。作為一款獵奇向的遊戲,其在雅虎日本的搜索指數更是高過我們之前介紹過的《貓咪後院》。

獵奇向遊戲的核心是畫面和劇本的設計

對於為什麼會開發這款遊戲,山田表示其靈感其實是來自於《智龍迷城》和《蘑菇栽培》,其中遊戲的在下半屏幕的點觸式操作主要是源自於“智龍”的,而收藏培養的元素則是出自“蘑菇栽培”。而在開發中,如何做好把“蛋”砸向“魔神”這個動作,以及如何計算傷害可以說是困擾其最長的問題。

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遊戲的靈感來源於《智龍迷城》和《蘑菇栽培》

但是從玩傢的角度來看,這款作品最吸引人的地方便在於其獨特的劇情。山田認為,劇情的作用不隻是單純介紹遊戲的故事背景,最好能把遊戲的整個引導過程穿插在劇情中,這樣也能降低用戶的流失率。

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而在劇情的設定方面,特別是像這種輕度遊戲,一定要讓玩傢感覺到與眾不同。一方面其本身的遊戲性就相對不足,如果沒有一個較強的閃光點,隻是千篇一律的劇情的話,事實上很難吸引用戶的註意。而像這種獵奇題材的作品,最重要的一點就是能讓用戶獲得共鳴。比如說在《你的目的是殺死我》中,魔神的臺詞以及動作最大的作用就是讓玩傢無時無刻不在吐槽。

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改瞭一個icon,下載率上升10~20%

除瞭遊戲本身之外,其icon也是很關鍵的一部分,因為在更多的時候玩傢都是感官性的生物,第一眼的感覺將直接決定其是否會下載你的遊戲。北迫解釋道,在遊戲的AB輪測試中,隻是因為更換瞭遊戲的icon,遊戲的下載率就上升瞭大概10~20%。所以對於一款遊戲來說,第一眼給予用戶的內容十分重要。

給予獨立遊戲人的建議:

對於《你的目的是殺死我》來說,遊戲中除瞭有廣告收入外,還加入瞭包括付費增加連擊時間的設定。從遊戲早期版本的收入情況來看,橫幅廣告占到收入的一半;付費內容為20%;動畫廣告占到30%。而在最近的版本更新中,遊戲新加入瞭扭蛋機的機制,隻此一項,付費內容的收入占比就達到50%,而具體看付費的內容,扭蛋機這一項的收入占比88%。

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加入扭蛋機制前後收入比例的變化

山田表示,在這之前他們也沒想到會達成這樣的的結果,原本隻是想嘗試著放入扭蛋的機制。北迫指出,特別是對於獨立遊戲開發者來說,會特別擔心任意的加入付費點來說是否會招來玩傢的反感。但是如果隻是空想而不去做的話,不管怎麼都是得不出結果的。

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不去嘗試的話,永遠不知道用戶是否接受

在采訪的最後,山田認為對於獨立遊戲人來說,在開發遊戲的時候建議將“想制作的遊戲”和“具有商業價值的遊戲”分開來考慮,因為很多時候真正自己想要打造的遊戲並不一定能被市場所接受。就其自己來說,最好是在“流行的遊戲”或者“收益性高的遊戲”的基礎上,加入自己所喜歡的內容,相對來說,這樣或許也能獲得更好的成果。

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