把握核心玩家三大心理消除類手游的成功秘笈

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       糖果粉碎傳奇是一款畫面非常個性的三消遊戲,人物角色相當卡通!遊戲中玩家需要在一個行列中匹配三種糖果,從而通過一個有雪人和尼斯湖水怪的虛擬世界!這款三消類手游單在美國IOS市場每天就能帶來84萬美元的收入,是什麼樣的設計決定了她的成功了?

  1.讓玩家受挫



  最開始幾關,玩家都可以輕鬆應對。主要是讓玩家熟悉遊戲,起新手引導作用。當關卡到達第五關時,遊戲難度加大,開始出現彩色炸彈,凝膠物,以及不同的任務模式。在某一關卡,甚至需要玩家在一分鐘內達到具體分數才能過關,通過應用商店彩色炸彈道具消費後,才順利通關。前20關,並不是每一關都比前一關難度更大,玩家很容易就產生能夠輕鬆應對遊戲的心態。但是隨著遊戲的進行,玩家正自信滿滿的時候,某個關卡突然難度加大,玩家在多次嘗試後,仍然未果,從而引發前後強烈對比心理,讓玩家受挫,達到King的目的。遊戲沮喪心理可以導致玩家做以下事情:更加努力通關;選擇捷徑;完全放棄。一些玩家的確在一開始會放棄遊戲,甚至刪掉遊戲應用,但是這種沮喪感總會讓玩家再次回到遊戲中,並且鼓勵玩家購買遊戲道具,例如彩色炸彈通關。King不僅通過玩家受挫情緒,提高玩家粘性,也推動了迴圈轉化心理。

  2.延遲玩家滿足心理

  當玩家花費半個小時以上來過關時,沒有什麼比過關更能帶給玩家滿足感。但是如果在反復嘗試,並且失去生命動力,更糟糕的是,還需要等待24分鐘的情況下,玩家應該如何選擇。有些玩家甚至會在iPhone上面設置計時器,然後選擇做24分鐘的家務。這種情況又揭露了該遊戲的另外一個上癮功能,鼓勵玩家再次回到遊戲。玩家不僅在一段時間內失去生命動力(也許會一直持續到第二天),這種情況下,玩家可能會抱怨並聲稱將永遠放棄這款遊戲,但是生命動力很快又會恢復,不需要等到第二天,因為時間非常固定,並且這個時間設置,極度容易讓玩家在等待再次遊戲過程中坐立難安,這個過程再次觸發了玩家的受挫心理。現在,玩家不僅無法進行遊戲,而且還不得不再次等待。遊戲開發者們可以考慮如何對遊戲延遲機制進行創新,這樣就可以潛移默化地提高玩家粘性。

  3.鼓勵玩家使用道具

  它創造了一種模式,讓玩家受挫,延遲玩家滿足感,來保持玩家粘性。遊戲還設計了能夠説明玩家完美通關的一切道具來「作弊」過關。King設計的遊戲模式,讓玩家每次失敗時都可以選擇是否進行道具購買,來保證通關並獲取更高的積分。另外,道具購買也利用了玩家的便宜心理。當玩家長時間卡在某一關時,迫切需要通過道具來説明通關,而只需6塊錢的道具,並不足以讓玩家理智糾結是否消費。但是對於King來說,就是巨大的一筆收入!

  從美術的角度來說,遊戲設計比較另類,畫面可愛!看著很舒服,五花八門的糖果,總是讓人有種衝動去觸摸她!

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