手遊玩家土豪多:過半家庭收入5萬美元以上

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      從《植物大戰僵屍》到Candy Crush Saga再到Flappy Bird,手游在各個人群中的普及率越來越高。實際上,自2011年開始,手機遊戲玩家已經翻倍,從5500萬人已經增長到了1.22億人,預計到2017年將增長到1.72億。這個增長不僅僅得益于新IP和社交遊戲,還受到全球行動裝置的大量增加的影響。

  隨著這樣閃電般的發展速度,甚至我們很難確切的知道手遊玩家都是誰。有人認為手遊玩家是一些年輕就、有熱情和並不算富裕的消費者。實際上,這群玩家覆蓋面非常廣。

  Tapjoy對自己網路上的4.5億消費者進行了調查,希望能夠瞭解更多有關現代手遊玩家的資訊以及他們的習慣和偏好。以下是調查的主要發現:



  71%的玩家年齡在25歲以上,一半以上的家庭收入超過5萬美元。

  行動裝置繼續增長,並沒有給電視帶來競爭,因為幾乎半數的玩家是在看電視的時候玩手機遊戲。

  儘管65%的使用者不把自己當作玩家,但他們每個周都會玩3小時的遊戲,每次遊戲超過20分鐘。

  44%被調查的使用者的手機上下載有動作冒險類遊戲,40%的玩家下載了策略和類比遊戲。

  通過這個資料,我們可以發現,手遊玩家群的很大一部分是由年齡稍大,更加富裕,而且更偏向于使用行動裝置的消費者,而且這群人中間的增長潛力仍然非常大。

  實際上,Juniper Research最近稱,到2018年,IAP廣告市場預計達到170億美元的規模,比去年的35億美元大幅度增長,使之成為移動廣告市場增長最快的部分。

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