手遊助力 14年日本遊戲市場規模600億元

近日,Fami通發佈瞭《Fami通遊戲白皮書2015》。報告顯示2014年全球遊戲市場規模為6兆7148億日元(約合3377億元人民幣)。其中,傢用機及PC實體版遊戲市場1兆5389億日元(約合774億元人民幣),移動遊戲、PC數字遊戲、傢用遊戲的總和為5億1759億日元(約合2603億元人民幣)。與2013年遊戲市場的6兆3269億日元相比較,約增長瞭6%。在整個遊戲市場中,數字配信遊戲市場所占比重相較前一年也實現瞭增長,達到瞭77%。

根據主要地區來分,亞洲2兆1987億日元(約合1106億元人民幣),美國2兆825億日元(約合1047億元人民幣),歐洲1兆6585億日元(約合834億元人民幣)來推算,各地區都比前一年實現瞭增長。其中,日本遊戲市場規模達到史上最高的1兆1925億日元(約合600億元人民幣)。

2014年日本遊戲市場創新高 達1兆1925億日元

2014年日本傢用機遊戲市場規模,硬件、軟件(包含在線內容)合計4039億日元(約合203億元人民幣)。而另一方面,在線平臺(智能手機、功能手機、PC)市場,相比前年增長13%,達到7886億日元(約合397億元人民幣)。日本遊戲市場規模達到史上最高的1兆1925億日元(約合600億元人民幣)。

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從上到下依次為在線平臺、傢用軟件及硬件的市場規模



2014年日本遊戲移動遊戲市場規模達7154億日元

2014年日本遊戲移動遊戲市場規模與前年相比增長18%,達到7154億日元(約合360億元人民幣)。《怪物彈珠》以追趕《智龍迷城》之勢拉升瞭市場,同時以Line遊戲《迪斯尼 ZUM ZUM》為首,許多遊戲APP登陸社交軟件Line,吸引瞭很多關註。

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日本遊戲市場規模

2014年日本遊戲人口為4855萬人 智能手機遊戲用戶增多

報告中采用瞭20萬人規模的日本娛樂行業的用戶調查系統“eb-i”來調查遊戲用戶的真實情況。2014年日本遊戲用戶人數為4855萬人,與前年(4666萬人)相比增加瞭189萬人。特別是APP遊戲用戶從前年的2861萬人增加到3376萬人。

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2014年全球遊戲市場方面,智能手機與平板電腦遊戲比前年增長瞭45.4%。以歐洲為首,遊戲軟件的流通方式正逐漸向數字配信模式轉變。在日本國內,如果傢用機市場包含在線平臺的話,整個市場規模正在擴大。對於整個遊戲業界,智能手機以外,隨著視頻直播與VR(虛擬擴張)等的不斷出現,今後的遊戲市場動向正被更多人所關註。

From:199IT

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