手游背景音樂,易被忽略的「上帝之手」

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  音樂,對於人類來說,意味著至高無上的享受。而音樂的應用範圍,也幾乎涵蓋了所有的領域和行業。特別是在電影、電視劇、遊戲、動畫等相關領域,作為渲染劇情的背景音樂的意義和影響更為重大。而對於近兩年爆發的手游來說,背景音樂或許對其未來有著更加特殊的意義。

  說起背景音樂,可能很多人都會想到BGM這個高大上的英文片語。BGM其實就是Background Music的縮寫,直譯為「背景音樂」,指在電影、電視劇等影視作品中,作為背景襯托的音樂。BGM為大眾所熟知,正是在日本動畫和遊戲流行以後。優秀的BGM會被抽取出來,收錄進相應的原聲帶OST裡,作為副產品發售,以賺取最大利潤。

  而隨著移動互聯網的發展,手機遊戲(以下簡稱手游)市場異常繁榮起來。作為重要元素之一,背景音樂也開始展現出自己有別以往的獨特風采。與此同時,手游背景音樂呈現出多元化趨勢,眾多開發團隊對其重視程度不一、研發實力不一,導致手游背景音樂品質參差不起。可以說,作為易被忽視的「上帝之手」,手游背景音樂將潛移默化地決定一款手游的成敗,也到了該是重視的階段。

  威力頗大,「上帝之手」名副其實

  對於背景音樂的意義和影響,業內早有共識。不管是在電影、電視劇還是動畫、遊戲中,背景音樂早就成為不可或缺的重要組成元素。因為背景音樂不僅需要配合畫面的轉換、情節的推進、人物的情感,還必須有著自己與眾不同的風格,才能與作品完美搭配,成為作品的潤滑劑與推進器。要知道背景音樂有多重要,不妨想一想那些我們熟知的影視作品、動畫和遊戲,首先回蕩在腦海的就是經典的背景音樂。如《西遊記》女兒國劇集的背景音樂、《葫蘆娃》裡急促的背景音樂、《三國演義》中浩然大氣的背景音樂……

  再重新回到遊戲上來,遊戲背景音樂,同樣是衡量一款遊戲是否經典的重要評估指標。為什麼《仙劍奇俠傳》能夠感動千萬玩家,除了感人的劇情、出彩的戰鬥場景以外,淒美委婉的背景音樂絕對是重要元素之一。就連由其改變的電視劇版,《六月的雨》等也成為膾炙人口的流行歌曲。背景音樂的品質、風格、節奏、旋律都可能對玩家形成較大的影響,很多玩家都是因為背景音樂而愛上了一款遊戲。

  特別是隨著場景的變化、人物情感的起伏,遊戲背景音樂還承擔了帶動玩家情緒的重任。我們時常可以聽到遊戲背景音樂以相比其他作品中的背景音樂更快速度地轉換,時而大氣、時而神秘、時而優雅、時而搞笑……這些都讓遊戲顯得更加跌宕起伏,錯落有致,有張有弛。

  而對於後起之秀——手游來說,背景音樂的作用和影響同樣不容忽視。雖然通常來講,手游容量較小,往往為幾十或上百MB,其中畫面、技能、任務、場景等已經占去絕大部分容量,但若是忽視背景音樂的作用,或許很難在當前競爭激烈的手游市場立足。可以說,手游背景音樂在某種程度上決定著一款遊戲是否足夠經典。而且如果手游背景音樂能夠感染大多數人,還能衍生出更多周邊產品。如會發聲的玩偶、BGM合集的原聲帶OST等。每一款手游的開發團隊都應該重視背景音樂,將背景音樂做到盡善盡美。

  參差不齊,市場一片混亂

  但即使手游背景音樂有著如此重要的作用,卻被很多開發團隊所忽略。或限於時間/週期不足,或限於技術有限,或限於人手短缺,或有著其他原因,當前手游背景音樂品質可謂參差不齊,市場頗為混亂。

  我們不妨細想一下,那些大放異彩的手游音樂通常都有著經典的背景音樂。比如,風靡全球的手游《植物大戰僵屍》,這款手游有五種模式,每種模式下都有著各自獨特的背景音樂。玩家可以清楚地感受到,隨著遊戲的情節、模式的發展,其背景音樂在旋律、風格、節奏、音色、音高上都會有相應的改變。甚至只要聽到豌豆射手發出的「噗噗」聲,我們的血液就會隨著燃燒起來。

  當然,除了《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》、《切水果》、《地牢獵手》等經典手游以外,更多是那些對背景音樂毫不在意的手游。就比如前一段大熱的《Flappy Bird》幾乎就沒有背景音樂可言,只是讓玩家單調地玩遊戲本身。但背景音樂的缺失也是它最終泯然眾人,沒有成為一代經典的重要原因之一。此外,新一代的移動版《NBA2K14》之所以沒有上一代那樣受到廣泛好評,甚至被批為退步嚴重,原因就在於除了缺少「球星經典戰役」以外,遊戲解說也變得單調無比,沒有了以往的全方位解說,只有在投進三分或扣籃時,才有幾句有氣無力的解說。

  在手游背景遊戲方面,目前做的最好、最出彩的竟然是日本遊戲開發團隊。不管是那些移植的經典遊戲,如《最終幻想》系列、《勇士鬥惡龍》系列,還是目前的國民遊戲《智龍秘城》,其中的背景音樂都讓人為之神往。前者的背景音樂屬於經典,早在十數年前就感染了一大批玩家,如今在移動平臺再度大放異彩;後者屬於精雕細琢下的新時代經典之作,日本玩家對其音樂評價的評價頗高:「光聽著遊戲音樂,就會讓人充滿幹勁。」

  相對應日本手游來說,歐美開發商略遜一籌,而國內手游開發商更是慘不忍睹。匆忙上馬的手游專案、能撈一把就撈一把的心態、打一槍換一個地方的套路、換個馬甲依然上架的手段等讓經典手游背景音樂的創作成為一個難以實現的美夢。而這也是國內手游與國外手游的差距之一,試問,你能想起國內哪款手游的背景音樂,或一聽到背景音樂就能聯繫到國內的一款手游?

  尚未形成標準,尚需努力

  當然,手游背景音樂之所以品質參差不齊,和手游的特點有很大關系。手游在很大程度上,是讓玩家利用碎片時間玩耍。這就導致很多玩家為了不影響身邊的同事、家人和朋友,會習慣性地將手游音效關掉。如此一來,背景音樂的影響就降到最低程度,這也是很多開發者往往只注重遊戲本身品質,卻忽略背景音樂的主要原因。

  但這並不是逃避製作高品質手游背景音樂的藉口,就像粗製濫造的產品沒人會喜歡,手游開發團隊有義務去創作優秀的背景音樂。現如今,手游背景音樂之所以品質參差不齊,就是因為還沒形成共同遵守的原則和標準,太過放任自流。沒有強有力的監管機構,開發團隊自然就會放鬆要求。要想改變當前手游背景音樂的亂象,必須以強有力的手段對手游背景音樂進行評分、監督。

  目前,很多手游開發團隊對背景音樂的要求非常單一。武俠三國系列就選擇琵琶古箏,魔幻系列就選擇大氣蓬勃的古典音樂,休閒遊戲就選擇輕快愉悅的搞笑音樂……通常就是在素材庫內截取一段耳熟能詳的音樂,然後稍加改編就能成為一款手游的背景音樂。可以說,在手游市場,幾乎很難找到純原創的背景音樂。對於這種情況,應該加大打擊「盜版音樂」的力度,將手游背景音樂同樣提升到讓大眾關注的高度,發動社會的力量進行監督,讓那些圖省事的開發團隊如過街老鼠一般無處藏身。

  從另一方面來講,在手游越來越同質化的今天,背景音樂將成為區分遊戲品質好壞的重要標準。如果兩款手游素質基本相同,但其中一款的背景音樂能夠較為突出,玩家自然會選擇它。這不失為一種在當前競爭激烈的手游市場,脫穎而出的好方法。起碼在宣傳造勢、打榜的時候,多了一個重量級的宣傳噱頭,能吸引更多玩家的注意。手游背景音樂,一路走好,套用一句前些日流行的話來說,就是且行且珍惜,萬萬不可為了一時的省事,而耽誤了一款遊戲的真正發展。

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