[我的世界]日搜索量超50萬 騰訊或引進

據報道/沙盒遊戲一直以來對中國玩傢來說都是一個非常模糊的概念,不像國產遊戲有著明確的競技、PVP、RPG玩法,沙盒遊戲因為其極高的自由度,常常讓剛剛接觸此類遊戲的國內玩傢感到無所適從,但經歷瞭初期的迷茫之後、有創造欲的玩傢很快就會長期上癮。

如果要列舉國內非主機遊戲玩傢有所耳聞的沙盒遊戲,主要有兩款,其一是瑞典遊戲公司Mojang AB開發的《Minecraft 我的世界》,另一個則是通常被判定為網遊、但實質帶有很深沙盒遊戲理念的《EVE online》。除這兩款遊戲之外,今年1月由英國公司Spiderling在Steam發佈的《Besiege》因為日趨流行也開始吸引部分國內玩傢的註意力。

沙盒遊戲是不是就是歐美玩傢的玩意兒?國內真實情況跟大傢的想象有很大的不同,能看到這個機會的公司是極少數。

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《我的世界》:國內低調潛水超人氣

日搜索量高達50萬、排名遊戲產品第4



對於Mojang的《我的世界》,包括gamelook在內的各大遊戲媒體都對其做過長篇累牘的報道,而微軟去年9月25億美元收購Mojang讓開發者馬庫斯·佩爾松一夜變成億萬富豪,在被微軟收購之前,《我的世界》可謂橫掃歐美PC、手遊平臺,這款付費遊戲曾經位居美國iOS收入榜TOP10長達數年之久,其後進入主機平臺同樣延續瞭高人氣度。

在行業人士看這篇報道之前,可能各位會認為《我的世界》這款單機遊戲與中國市場沒有太多的瓜葛,畢竟除iOS手遊版外其沒有正式進入過中國,但《我的世界》在中國的真實表現足以讓行業人士大吃一驚!

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在Newzoo與Talkingdata聯合發佈的2015年6月中國android手遊下載量排名上,《我的世界》位居第9位,排名基於talkingdata跟蹤的國內幾千萬移動設備計算得來。

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如果各位覺得光看這個排名還不夠說服力的話,那麼百度指數則能更好的反映《我的世界》在中國的極高人氣度,2015年《我的世界》這款遊戲在暑期、以及周末的百度日搜索量都超過瞭50萬次/天。

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國內隻有3款遊戲日搜索量超過Minecraft

50萬一天在目前的國內遊戲市場到底是高還是低呢?這是一個非常誇張的數據,以百度搜索風雲榜今天遊戲產品日搜索量排名來對比,《我的世界》日搜索量位居國內第4,僅次於騰訊三個巨無霸端遊產品LOL、DNF、CF,並超過瞭所有手機遊戲。

一款沒有任何國內推廣、也沒在國內落地的國外遊戲單機遊戲竟實現瞭如此高的人氣度。驚呆瞭麼?這就是《我的世界》在中國,隻是十分尷尬的是,國內很多玩傢玩的都是盜版,並未給微軟和Mojang帶去足夠多的收入。

沙盒遊戲是新機會麼?騰訊貌似希望引進《我的世界》

今年8月底,騰訊遊戲平臺在其TGP客戶端上發佈瞭《我的世界》這款遊戲、並提供PC版本下載,目前出現在騰訊TGP遊戲列表上的遊戲產品都為騰訊獨傢代理產品。

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但騰訊有點蹊蹺的在《我的世界》的下載鏈接上給瞭個註釋說“下載鏈接由第三方提供、如有侵權請聯系TGP客服”,對騰訊這傢在PC遊戲上一貫行事嚴謹的公司來說,這句莫名其妙的話,到底是什麼意思呢?是騰訊還沒完全與微軟簽約、在先期搞測試麼?至少目前我們還未看到騰訊簽約微軟的消息。

騰訊是不是真的要拍下《我的世界》代理權gamelook不知道,但騰訊拿下這款人氣單機遊戲有一定的理由,畢竟其在中國的日搜索量如此之高,足以讓騰訊引起足夠的重視。

值得八卦一下的是,這不是騰訊第一次與《我的世界》產生瓜葛,2014年年中,某Minecraft玩傢通過PS圖片的方式,杜撰瞭一款名為《Q塊世界》的遊戲調侃騰訊,大鬧微博引發大量轉發、並誤導媒體報道之後,激起MC玩傢爆掉瞭該作者註冊的《Q塊世界》貼吧,事實上騰訊從來沒有開發過這款產品、但著實被惡心瞭一回。

而這次,騰訊是不是真的要代理《我的世界》也許今年年內就會有明確消息。

國內開發商“學習”《我的世界》之路:波折不斷、多次引發爆吧

《我的世界》玩傢雖然大部分玩著不付錢的盜版,但其在貼吧、社交媒體上維護Mojang版權和名譽的興致卻格外的高,同時一些資深愛好者為方便國內玩傢還發佈瞭各種《我的世界》私服版,這反映瞭國內單機玩傢付費習慣和道德觀相互矛盾的一面。

在《我的世界》風靡歐美的時候,當年主攻PC遊戲的國內開發商也註意到瞭這款人氣沙盒遊戲,並試圖學習、或者叫仿制。最早將《我的世界》搬入國產PC遊戲中的是深圳派瑞安擎公司,其開發瞭一整套近似於《我的世界》的名叫ParaEnigne的引擎工具,並推出瞭網頁遊戲《魔法哈奇-創意空間》,由淘米網發行。

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魔法哈奇-創意空間

這款遊戲中的創意空間玩法與《我的世界》非常相似,都是由玩傢自己創造、也是像素格子畫風,產品運營後遭到瞭《我的世界》國內玩傢一陣狂噴、並爆吧。

行業已步入瞭更為火爆的手遊時代,《我的世界》過去幾年手遊版的表現依舊可圈可點,第二輪向《我的世界》致敬的潮流又一次興起。

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手機遊戲:藍圖

今年7月,國內發行商葵花遊戲剛剛在appstore發佈瞭一跨名叫《藍圖》的手機遊戲,雖然功能上遠沒有《我的世界》博大精深,但類似的像素風很容易讓人聯想到MC。除這款遊戲之外,gamelook也在國內眾籌網站上看到瞭類似的產品正在開發中。從這些現象可以感覺到,國內部分中小開發商逐步關註到瞭《我的世界》在手遊時代的高人氣。

樂卓所投資公司開發《我們的世界》:談不上高明引發爆吧

最後一個需要談到的對象是《我叫MT》開發商樂卓遊戲瞭,過去幾年依靠《我叫MT》積累的財富,樂卓不僅自己持續在開發手遊產品,也投資瞭不少國內中小團隊,但行業沒有想到的是樂卓其中一個投資項目正是類似《我的世界》的沙盒遊戲。

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由樂卓公司投資的《我們的世界》

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8月25日,Minecraft貼吧的多位吧主收到瞭自稱“某實力公司”的私信,稱希望在該貼吧中發佈《我的世界-網絡版》的測試活動信息,並征求吧主合作發佈下載地址置頂3天。

但事實上,這款遊戲並不是Mojang的Minecraft,而是由北京華錦成科技有限公司開發的《我們的世界》、遊戲英文名為OurCraft,除瞭遊戲名相似以外、遊戲的美術風格與《我的世界》非常相似,該公司最終未獲得MineCraft貼吧吧主的配合、被吧主回絕。

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其後,9月21日,MineCraft百度貼吧上出現瞭一則《我們的世界》安卓首測消息的置頂文字鏈廣告,該遊戲通過百度強行在貼吧置頂的行為徹底引發瞭MineCraft玩傢的情緒,最後導致當天“我們的世界手遊”貼吧被爆吧,一批玩傢甚至采用網絡攻擊《我們的世界》服務器的方式來發泄情緒。

 

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在“我們的世界手遊”貼吧中,開發商發佈瞭一則置頂公告,其表示:“我隻是想國內能出現一款讓更多人可以分享快樂的沙盒遊戲,僅此而已”,但是不是這樣,仁者見仁智者見智瞭,畢竟是商業遊戲。

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而根據華錦成科技發佈的相關信息,該公司目前項目估值2000萬,通過工商信息查詢可以看到,華錦成科技的投資方正是北京樂動卓越公司,且該遊戲測試包的下載地址也指向瞭樂卓公司locojoy.com的服務器,這也證明瞭樂卓與《我們的世界》的投資關系,根據該公司註冊資本金變更信息,gamelook猜測華錦成公司獲得瞭樂卓500萬左右的投資。

在gamelook看來,《我們的世界》這款遊戲學習Minecraft的地方不勝枚舉,且遊戲命名、直接在Minecraft貼吧中采取的強行推介的方式有些過於直白,因此遭到瞭MC老玩傢的反感和爆吧。沙盒遊戲中《我的世界》確實是全球范圍內的經典作品,如果無法直接代理,那麼在思考這個新機會的時候,通過研發與海外產品做有效的差異化、進而結合中國玩傢的需求進行創新才是開發商需要重點思考的問題。

海外精品遊戲目前已經有正規引進的方式,在行業正版化日漸成為主流的時候,國內開發商過去粗糙照搬的做法與當前的市場大環境確實有些不相適應。

中國遊戲市場沙盒遊戲的春天是否到瞭?gamelook不敢下結論,畢竟即使在歐美市場沙盒遊戲成功者依然寥寥,但對Mojang的《我的世界》而言,中國市場確實已到瞭一個值得關註的臨界點。未來無論是不是騰訊、還是其他國內發行商引進這款遊戲,gamelook都希望這個海外的老產品能為中國遊戲市場再度打開一片新的天地。

 

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