愷英王悅:手游成功兩要素 簡單+體驗

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game2報導/  如果各位還有印象,年前game2曾對上海地區遊戲公司員工數做了個有趣的統計,這張表格確實能反映出上海團隊這幾年的變化,其中有幾家公司的成長的規模讓人驚嘆,比如我們今天專訪的愷英網絡CEO王悅,他的公司從社交起步、轉入頁遊領域後快速崛起,讓人印象深刻,王悅作為愷英的船長和舵手,這5年每一次的決策都成功了,這在很多公司不適應行業轉型的大環境之中難能可貴。

2013年,有一個新戰場需要去爭奪,那就是正快速規模化產出收入的移動遊戲!愷英CEO王悅表示,將採用新產品創新、產品移植2步走策略進入這個新興市場,對於手游產品,其表示需要進行全新的思維,甚至說大膽的砍掉一些功能,手游要想取得成功,遊戲是否簡單,產品用戶體驗就顯得非常重要。

以下是專訪實錄:

愷英這幾年來的發展速度讓行業驚嘆,從社交遊戲起步到頁遊、目前又進入手游,愷英的給行業的印象就是換擋速度很快、且每次都卡到位,這個過程經歷哪些不安的事情,是如何思考的?

王悅:回顧這幾年愷英的發展過程,應該可以說用一句話來表述清楚,愷英在適當的時機抓住了機會。從最早的樓一幢,到頁遊蜀山傳奇,其實就是我們在適當時機推出了滿足市場需求,滿足了符合那段時機用戶需求的產品;目前我們進入手游也是這樣,認為這樣的時機已經到了,所以就更不應該放手,一旦慢了就會落後於其他公司,後面得赤腳追著趕了。



其實每個公司都有不安的時​​候以及不安的事情發生,作為創業型公司公司剛起步的時候是最不安,比如每天可能因為收入不好發不了員工工資,對不起和自己一起加班熬夜的兄弟們;辦公場地要交租的時候;沒有好的人才不願意加入等等,或許感覺非常相似。

網頁遊戲目前的發展狀態已進入了平穩期,您如何評價未來趨勢?整個市場還能增長多少?興奮點在哪裡?

王悅:未來頁遊還有更大的盈利空間,今年大約還有50​​%增長空間,只要用戶需求在這裡,頁遊還是一直可以帶來盈利收益。手游市場還剛起步,空間不好說感覺機會很大,有一點是肯定的中國人多,人手一台手機設備就可見一般,最後就看能抓住多少,所以我們今年將加大無線這塊的投入;

手游其實目前大家還處於探索階段,目前在嘗試著做,因為剛起步,都在學習實踐總結,但還沒理出一套系統的東西來。除了一些跑得快的公司,做出了一些成績,不一定說後面的產品也能成功,所以還是有機會的。手游目前這個情況挺刺激的,機會也大,做成功了,那就算是比較興奮的事情了;

現在行業都認為頁遊跟手游都類似,就是玩流量。您如何理解手游跟頁遊的不同之處?頁遊成功要抓哪幾個點?手游又是哪幾個關鍵點?

王悅:手游跟頁遊其實還是有很大的區別,首先手游客戶端更像端遊,所有的手機設備首先必須安裝這樣一個客戶端,而頁遊符合隨點即玩的狀態,符合無端化遊戲,解決了一個遊戲門檻;其次體驗上更有很大區別,頁遊的遊戲體驗與傳統PC遊戲相同,基本以PC鼠標操作為主,反而手遊體驗完全與PC端遊以及頁遊不同,更需要符合手機體驗;這點需要糾正下,手游這塊不能簡單籠統的來說,還需要詳細全面的來看;

頁遊成功當然缺少不了好的產品,其次需要一個或幾個更好的頁遊平台,例如騰訊開放平台,或者其他知名的頁遊平台,如果自身有比較好的平台那就更如虎添翼了,比如我們目前自己正在運營的XY.COM國內平台,以及KINGNET.COM海外平台;

接著說下手游,手游目前看來比較複雜,他的遊戲門檻像端遊,但是產品體驗與端遊,頁遊又非常不同,頁游上的遊戲未必都能適合手游,使遊戲簡單化,同時需要花多時間去解決產品體驗的問題;產品體驗做好了,自然就有了市場,所以手游要想取得成功,遊戲是否簡單,產品用戶體驗就顯得非常重要了;

愷英進入移動遊戲市場今年的計劃是怎樣的? 2013年行業都認為是火拼之年,會有很多創業公司、產品死去,在這樣產品井噴的時刻,您認為怎樣的公司才能脫穎而出?愷英的核心競爭力是什麼?

王悅:簡單說就是新產品創新,產品移植2步走。先以新產品創新,自主研發為主,後期會把一些社交遊戲,頁遊產品內容不錯,在市場表現比較好,具有一定營收能力的遊戲移植過來。

2013年整個移動手游這塊競爭比往年更加激烈,很多頁遊公司都陸續進來,據了解整個2013全年新手游這裡​​指手機網游,將超過100款遊戲發布,其中不乏一些品質優良的產品;但不管如何要脫穎而出,拼的還是產品本身俱有競爭力,可玩性,體驗要好;另外一個也是需要注意就是產品包裝能力,其實就是市場以及渠道能力,他是幫產品推向市場推向用戶的關鍵,所以兩者不可缺其一;

關於愷英的核心競爭力,其實剛才也說過了,也就是產品競爭力,為何愷英能夠這麼幾年生存下來,目前進入平穩階段,靠的還是產品創新以及相對應的研發能力;還有就是愷英為好的人才提供了一個比較好的工作環境,對人才非常看重,順便在這裡打個廣告,希望更多人才加入我們愷英,一起把愷英做大;

愷英即將推出的《北歐》,《蜀山傳奇》目前表現如何?之後計劃如何推出這2款遊戲?有什麼發現值得分享?

王悅:《北歐傳奇》暫定名,目前進行了版本第一次封測,積累了一些用戶反饋,目前正在減少一些常見問題的出現​​,解決一些用戶體驗上的不足,接著將會有一次大的版本更新;總體上還不錯,用戶對這款RPG類游戲期待度也很高,通過一些反饋收集,經常有玩家在了解遊戲什麼時候正式公測類似的問題;

《蜀山傳奇》也進行了一次小規模封測,產品內容以及玩法方面經過頁遊驗證沒太多問題,會比北歐更順利一些,目前階段還是在不停得改手機體驗,會對原有頁遊一些體驗進行摒棄,看起來就是一款新的手機網游,體驗做得更順滑;

這2遊戲預計都會先以IOS版本形式發佈到APPSTORE上,爭取能獲得不錯的效果,不辜負愷英辛苦加班的兄弟們,同時對得起給愷英提供不同關心的朋友們,緊接著就會推出安卓版本滿足更廣泛的玩家,讓更多玩家一起來玩愷英遊戲;

測試過程中,其實還是有一些值得分享給大家,《北歐傳奇》這款遊戲主要是自主研發加創新玩法,之前也沒什麼可藉鑑,所以在測試過程中對玩法是否得到第一批封測用戶認可是比較重要,緊接著就是數值這塊需要調整,最後還是對手機上的體驗做一些細節調整,客戶端優化等;其實我們在測試中發現,有一些還是需要進行全新的思維,甚至說大膽的砍掉一些不必要的二次確認的過程,讓用戶減少手機操作次數是非常有必要的,甚至可以提高你的付費轉化率。

現在有多家頁遊起家的遊戲公司在籌備上市,愷英是否也有這樣的計劃?

王悅:愷英創業已經快5年了,作為一家能夠在激烈市場中生存下來的遊戲公司屬於非常幸運的,而且作為一家以社交遊戲起步的遊戲公司更不容易,所以我們會更加會看重公司的成長,所以上市之路是所有怀揣遠大夢想的公司的必經之路,當然我們一直時刻準備著。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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