從業12年資深開發者:如何平衡研發與生活

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Gamelook報道/做遊戲研發從來都不是一件容易的事兒,獨立遊戲更是如此。

雖說沒有瞭創意方面的限制、可以從事自己熱愛的項目、還能按照自己的日程表工作,但這麼做同時還會有多方面的困難,比如資金、資源、團隊以及營銷等等。不過,對於多數歐美開發者而言,最難管理的往往是研發時間的安排。最近,剛從343 Industries工作室離職不久的Ryan Darcey在博客中詳細介紹瞭自己半年來的獨立遊戲研發時間安排,講述自己是如何平衡研發工作與生活的。

如果你不知道Ryan是誰,那麼他此前做的遊戲肯定很多人都聽過甚至玩過,比如《光環》和《星球大戰》系列,在之前的遊戲裡他的頭銜經常是系統設計師、關卡設計師、遊戲工程師和制作人,從業時間超過12年,是一名不折不扣的資深人士,今年年初,Ryan決定離職從事獨立遊戲研發,以下是Gamelook整理的博客內容:

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據我目前的記憶,我從來都是非常自律的,從來不需要傢長、老師或者老板在背後催著前進。實際上,我是一個非常勤快的人,從來不喜歡拖延。所以我離開343 Industries並且從事獨立遊戲研發的之後,我從來不覺得時間管理會成為一個問題。



但實際上我錯瞭,並不是因為我沒有瞭動力,而是因為缺乏評估時間管理的工具。當我意識到對於是否充分利用瞭時間而不確定的時候,開始在谷歌上搜索工具獲得幫助,最終我選擇瞭Toggl。這個工具非常簡單,基本來說,它就是一個秒表,非常適合我使用。更詳細的介紹如果大傢有興趣可以自己查閱,這裡提到它主要是為瞭說明我將會使用Toggl賬戶裡的數據。如果你希望真實地計算投入在項目裡的時間,那我不推薦這個工具。你可能覺得自己追蹤的時間是真實的,但實際上是在自欺欺人。

當然,在進一步深入介紹之前,先說說為什麼寫這個博客:實際上,我也不知道為什麼。我覺得這些事比較有趣的數據,希望其他同行們把自己的時間分配進行對比和分享。

總工作時間

現在裡宣佈我的遊戲還很早,但可以透露的是,我在用虛幻4引擎研發,遊戲是全3D的,不是橫版也不是2.5D。我對這個遊戲的要求就是“帶有獨立遊戲精神、規模和預算,但擁有3A質量級的遊戲”。自從離開瞭343 Industries之後,我大多數的時間都用在這個遊戲的研發上面,但也並非全部的時間。

此外,我與合夥人Ashley在西雅圖附近的Capitol Hill共同經營一個名叫Revival的零售商店,我們主要是買衣服和其他物品,寫這篇博客的時候,我們的店已經開瞭2年4個多月。Ashley承擔瞭零售店絕大多數的工作,我主要是負責做會計、圖表設計、網頁開發,而且我每周至少有2天是在店裡工作的。所以這是我在Toggl追蹤的另一個數據。Revival和本博客的相關性不大,不過這裡隻是闡明研發之外我還有另外的工作。如果沒有Revival這個店,我可能每周要抽出幾個夜晚要去酒吧當調酒師,或者開Uber等等賺點生活費。所以,這實際上是獨立開發者們避免不瞭的,不管做什麼事情,你都要讓自己的項目持續運行下去。

所以,以下就是我過去6個月在遊戲研發和Revival經營上投入時間的詳細分配:

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總的來說,我對目前達到的工作與生活平衡還算是滿意的,當然,我有足夠多的精力可以放在遊戲研發上,但考慮到我要跑的是一場2年到3年的馬拉松,所以還不想太快把自己累垮,而且今年暑期之間的研發也帶來瞭大量的樂趣。

遊戲研發和Revival經營

雖然從類型上沒有關系,但Revival的經營才讓我有能力做獨立遊戲研發,所以非常確定的是,我必須投入應有的時間和精力來運營它。也就是說,在做遊戲的時候,零售店的經營是帶來時間沖突最大的因素。最多的時候,我的時間分配幾乎是平均的,每周3.4天做遊戲,大約2天時間經營Revival。

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遊戲研發時間詳細分配

到目前來說,我還是這個遊戲項目上唯一的全職研發人員,所以基本上所有工作都是我來完成。然而,目前階段我主要專註於遊戲設計和引擎方面。

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遊戲設計主要是和系統設計、關卡設計以及創意原型內容設計相關的事情,把它們歸納到一起顯然是太多瞭,但到目前我做出來的隻有創意原型系統,所以目前還隻是系統設計方面的工作。

引擎方面,主要是在虛幻4引擎寫代碼或者研究教程所投入的時間。

開會,這主要指的是與人‘開會’的時間,包括電話會議、見面、參加大會等等,還包括與獨立開發者同行們進行的Skype聊天,從西雅圖本地開發商獲得反饋、與潛在合作夥伴聊天、與律師會面、參加Steam Dev Days活動等等。

其他:這部分時間主要包括熱身階段,通常包括每天15-30分鐘坐在電腦前、喝咖啡、閱讀行業新聞或者嘗試把思維調回到工作狀態。另外,這些時間還包括一些我寫博客的時間,不過我隻有在傢裡的時候才有時間寫。大多數時間我寫博客都是在Revival業務不忙的時候才寫。不幸的是,在零售店的這部分時間並沒有專門挑出來,因此寫博客的時間並沒有很好的計算,但我估計每篇博客平均需要8個小時的時間。

我在引擎方面投入的時間很多,但這並不讓人驚訝,這也是我做創意原型期間最緊張的時候。

我想說什麼?

我覺得可能隻是意味著,所有的獨立開發者們都應該追蹤自己的時間安排,確保我們在自己熱愛的項目中投入瞭‘所需要的’時間,雖然這麼做也需要額外的時間,但我認為它是值得的。

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