從《使命召喚OL》賞金賽 看FPS電競趨勢

眾所周知,自2003年國傢體育總局將電子競技劃為第99個體育項目之後,中國的電競產業就開始蓬勃發展。而2015年,國內電競市場的整體規模已達270億元。Newzoo分析師也認為,中國和韓國市場2016年將實現1.06億美元收入,占全球電競市場總收入的23%。

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隨著遊戲直播產業的興起,電競概念股的火熱,以及移動電競概念的普及,時至今日,電競產業已經發展到瞭一個十分關鍵的歷史節點:電競潮就要來瞭。而在大大小小的電競賽事中,《使命召喚Online》賞金大獎賽便是電競潮大勢下的一個縮影。

歷時5個月,經過線上預選、線下海選和高校預選三個維度的比賽,由八支大區決賽出線隊伍和兩支高校預選賽出線隊伍組成的全國十強戰隊經過激烈角逐終於在4月17日為首屆賞金大獎賽拉上瞭完美的帷幕。

經典與新秀:選手代際的碰撞

和許多賽事不同。此次《使命召喚Online》賞金大獎賽當中,曾包攬瞭《使命召喚Online》歷史上所有賽事冠軍的皇族、AG等老牌強隊均挺進決賽。但最終奪得冠亞軍的卻是華北大區冠軍SWAG和韓寒的1246戰隊,創造瞭《使命召喚Online》大型全國賽事首次由AG和SH皇族之外的戰隊奪冠的先河。



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事實上,SWAG的奪冠之路可以用“曲折”來形容。SWAG先在四強賽中早早落敗,之後依次在敗者組決賽、半決賽以及決賽裡,先後戰勝瞭本屆賽事的殿軍、季軍和亞軍,才最終獲得瞭總冠軍。甚至早在小組賽的時候,SWAG還曾因敗給瞭鬼王而險些無法從小組賽出線。由此可見,《使命召喚Online》一線隊伍之間的差距已經顯著縮小,競技態勢已然趨於成熟,《使命召喚Online》競技格局已經悄然變化。

但值得註意的是,SWAG戰隊中,仍有不少隊員是往屆《使命召喚Online》賽事的明星選手。而1246戰隊,也一樣擁有年齡在30歲左右的隊員。換言之,這場賽事呈現出瞭新生代與老牌選手的碰撞。

對於一款遊戲,或是一場電競賽事來說,老牌選手自然是觀眾關註的重點,也是賽事人氣的保證;而新秀則是遊戲和賽事的新鮮血液,能夠帶來源源不斷的新鮮感。從賞金大獎賽的冠亞軍隊伍和選手構成可以看出,《使命召喚Online》還處在新舊交鋒的巔峰時期,能夠有效調動選手的競爭動力和玩傢的觀看欲望。

FPS賽事的大隊長:多維度復合優勢

除去比賽本身,在一定程度上,這項賽事幾乎成為瞭FPS品類電競賽事的標桿。首先,《使命召喚Online》賞金大獎賽的最終獎金為400萬,堪稱有史以來,FPS賽事中數額最大的獎金。

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在巨額獎金的吸引下,報名參賽的戰隊和玩傢必然會大幅度增加。同時,在宣傳層面,這一數額的獎金也占據瞭相當的優勢。其次,這項賽事的賽制也十分特殊,其首次使用在MOBA中十分常用,但在FPS品類中從未使用過的BAN/PICK(B/P)賽制。 這一賽制避免瞭單一優勢的過度使用,能讓賽事更為公平。

再有,此次賞金大獎賽的冠軍隊伍,還將赴美參加“All Star”之旅,並或有機會代表華人首登《使命召喚》世界錦標賽的舞臺。由此可見,本次比賽還標志著國內FPS電競項目規范化與國際化的趨勢。

同時,《使命召喚Online》賞金大獎賽也遵循瞭“全民電競”的觀念,每名玩傢都沒有參與門檻,隻要組隊便可參賽。且既有線上預選賽,又有線下海選賽,幾乎覆蓋到瞭每位玩傢。

綜合以上因素,《使命召喚Online》賞金大獎賽既引入瞭更先進的模式,又提升瞭獎金的額度和參賽人數的規模,且將國內的FPS電競項目引入國際,堪稱FPS品類賽事中的大隊長。

FPS賽事的發展方向:強觀賞性

事實上,《使命召喚Online》賞金大獎賽不僅是FPS賽事的標桿,還代表著這一品類電競賽事的發展方向。就遊戲本身而言,《使命召喚Online》引入瞭“瀕死狀態”。如果玩傢被擊中後進入瀕死狀態但沒有受到攻擊,那便可以恢復過來。對於觀眾而言,這一設定能夠調動他們的緊張情緒,期待參賽者的翻盤,為比賽提供轉折的機會。

此外,《使命召喚Online》在很多細節上也下瞭功夫,武器的射程、瞄準機制豐富,節奏相對較快。相較於傳統蹲點狙擊式的產品,也更能讓觀眾產生刺激的感覺,進而提升比賽的可觀賞性。

尤其需要強調的是,《使命召喚Online》賞金大獎賽決賽的演播廳的規格十分高端。在比賽期間,360°環屏將顯示出戰選手、戰隊的相關信息;在非比賽時間,巨大的環屏則可以同步播放宣傳視頻或比賽回放,以調動觀眾的情緒。

更有甚者,賽事決賽的內容創意由《英雄聯盟》職業聯賽夏季總決賽導演團隊提供,而現場執行及導播則由連續兩年承接《穿越火線》職業電視聯賽CFPL現場執行的導播團隊負責,十分專業。能夠向玩傢傳遞與時俱進,不斷創新的電競精神。

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可想而知,在《使命召喚Online》賞金大獎賽後,FPS賽事的標準將被提升到新的高度。和現有的MOBA賽事類似,除去更嚴謹的賽制、更高額度的獎金、更國際化的設置和更廣泛的參與人群之外,決定觀眾數量與體驗的“可觀賞性”,也會成為每項賽事需要考慮的重點。

《使命召喚Online》賞金大獎賽兼具公平性、國際性、全民性、可觀賞性和話題性,本身又處在選手代際更替的黃金時期,或將改寫FPS競技的格局,成為FPS領域的標桿賽事,引領這一品類電競項目的發展。而這項賽事的成功,也昭示著騰訊端遊+手遊,MOBA+FPS+棋牌的全平臺、全品類電競佈局的完成。而擁有產業閉環生態的騰訊,或許也會成為這股電競潮的大贏傢。

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