律師:文化部新政是否會影響遊戲公司收入

文/遊雲庭,知識產權律師

日前文化部針對遊戲運營出臺瞭一系列的新政措施,其中要求遊戲廠商公佈抽取概率的規定引起瞭玩傢們的熱議。本文將僅討論新政策中對遊戲公司收入最具殺傷力的禁止付費道具及增值服務抽獎(以下簡稱 “道具抽獎”)的政策會不會影響遊戲公司收入的問題。
道具抽獎。

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《通知》中道具抽獎的具體規定主要有二:1、禁止以直接或間接的交易貨幣進行付費道具及增值服務的抽獎,即便不收費,也需要公開道具抽取或者合成概率。2、用於抽獎的道具及增值服務也應該向玩傢提供其他兌換或付費購買渠道。

道具抽獎被禁止的原因是什麼?文化部隨《通知》發佈的解讀中說的很明白:要讓用戶明明白白消費,理性預估結果,在保留隨機抽取趣味性和偶然性的同時,消除涉嫌宣揚賭博與誘導用戶消費的風險,回歸網絡遊戲的本質。筆者的個人理解,道具抽獎本質是一種博彩,相當於網絡遊戲公司發行彩票,雖然遊戲公司會獲取巨額利潤,但道具抽獎會對遊戲的公平性有傷害,容易造成玩傢的非理性消費,同時還會破壞行業競爭秩序。因此,道具抽獎被禁止對玩傢有利,對市場長遠發展有利,但對追逐短期利益的資本不利。

但道具抽獎禁令能不能被貫徹落實,筆者存疑。文化部曾多次重申這個禁令,但目前道具抽獎遊戲仍大行其道。2009年頒佈的《文化部、商務部關於加強網絡遊戲虛擬貨幣管理工作的通知》明確規定網絡遊戲運營企業不得道具抽獎。此規定一出,原先在市場上大行其道的闖天關、劫天牢、開寶箱等付費抽道具的活動均變為非法。此後,2009年11月施行的《文化部關於改進和加強網絡遊戲內容管理工作的通知》和2010年8月施行的《網絡遊戲管理暫行辦法》又重申瞭該規定,並且文化部還在2012、13年公佈瞭幾例處罰違規的典型案件。

應該說,前幾年文化部的治理是卓有成效的,市場上主流網絡遊戲企業的道具抽獎基本被禁絕。境外的網絡遊戲開發企業對中國的這個規定也很重視,我們律師團隊就曾多次為他們做過相關咨詢服務,如何使遊戲中涉及道具抽獎的功能修改後符合中國法律規定。

但目前的國內遊戲市場,道具抽獎禁令已經事實上不再有效瞭,遊戲廠商無論大小,都把其作為生財之道,文化部的監管也形同虛設。為什麼?

首先:可能和全球遊戲的開發和運營趨勢有關。比如,這兩年新上線的以暴雪的《爐石傳說》、EA的《FIFA ONLINE》為代表的遊戲都內置瞭開卡包的功能,實際就是道具抽獎,這些跨國公司在全球都采用瞭道具抽獎的運營模式,既然跨國公司帶頭這樣,國內的公司也紛紛跟進,劣幣驅逐良幣加上法不責眾,道具抽獎模式頓時成瞭市場主流模式。

其次:可能和證券市場上手機遊戲概念興起有關。近年來,手機遊戲題材在國內股市被大量炒作,相關公司的股價瘋漲,而對應的,遊戲公司就必須增加運營利潤配得上股價,此時,祭出道具抽獎這個氪金法寶肯定是很多公司的必然選擇。

第三,文化部本身放松瞭監管應該也是原因之一。具體為何會放松監管筆者不得而知,但如果他們以原有尺度執行道具抽獎禁令,目前的市場就不會出現大小遊戲公司都熱衷於道具抽獎的現象。

可能已經意識到瞭本次《通知》會對遊戲企業的收入造成重大沖擊,因此文化部將其生效的時間定在瞭明年5月,有道具抽獎功能的遊戲一個還有足夠的調整時間。不過對遊戲企業而言調整也是兩難,無論怎樣想辦法,合規的調整的後果一定是收入和利潤雙降,因為絕大多數遊戲模式都不會有販賣彩票那麼暴利;而如果不調整或者改的不徹底,就無法逃脫文化部肯定會在明年5月《通知》施行前後對整個行業進行的整頓,弄不好遊戲會被關停。

最後,回到本文標題的內容,文化部禁止道具抽獎會影響遊戲公司收入嗎?答案是:短期內肯定會減少遊戲產業的收入。不過據筆者瞭解,很多的企業的想法可能會是先按《通知》的要求改,等監管放松時再改回去。也就是說,禁止道具抽獎政策的長期落實還會有一個博弈過程。

from:TechWeb

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