廣電總局遊戲審核加速 4個月審核1679款

從今年7月開始,廣電總局發佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》正式施行,《通知》關於申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋 牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動遊戲,做出瞭要求。形成分類審批管理,通過各種部門,辦理各種手續。這不僅提高瞭效率還防止瞭盜版,保障瞭遊戲的質量,維護瞭消費者的權益,使得遊戲行業更加規模化。

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可以說這個政策的本意是好的,不過這也引來瞭不少個人開發者和小型開發團隊的擔憂,認為這是在對勢單力薄的個人開發者設卡,審批成本的增加會扼制獨立遊戲的發展,但事實上從 7 月以來,廣電總局對遊戲的審批速度正在不斷加快,7月隻有 152 款過審,8 月則累計達到瞭 480 款,到瞭 9 月過審 527 款,另外移動遊戲有 500 款,如今 10 月份的過審遊戲清單也出來瞭,4個月累計共有 1679 款遊戲過審,而移動遊戲占比將近一半。

同樣,這些過審的遊戲中都是以棋牌休閑類型居多,早在 9 月,廣電總局就公佈瞭國內手遊審批手續補辦工作延期的消息,原定於10月1日的審批補辦期限順延至12月31日。而 11 月 1 日至今,過審的遊戲達到瞭 85 款,效率確實是越來越高瞭。

盡管如此,仍有不少開發者表示這樣的速度遠遠沒辦法及時消化整個中國市場的新遊數量,大傢依舊需要花好長時間排隊過審,間接影響瞭遊戲的運營計劃,特別對於盈利周期很短的移動遊戲來說,這樣的審核速度顯然還是不夠的。

不過就目前來看,遊戲審核速度依舊有增無減,至於最後會增加到一個怎樣的速度現在還不好說,在審核的細節、流程方面或許還需要進一步熟悉和調整,不過既然廣電總 局表示此項政策是為瞭規范市場,對盜版,侵權、涉不良內容的遊戲起到控制作用,那麼想必對待每一款遊戲都不會馬虎瞭事,如果審核過於求快和草率,那麼審核的意義將不復存在。



此外,對於大廠商來說,遊戲審核速度的快慢或許沒有太大的影響,畢竟在資金和時間上大廠商更具備優勢,甚至可以借助這項政策來獲得更多獨立遊戲的代 理發行權。另外我們還註意到,目前過審的遊戲有相當一部分都是來自同一傢公司,也就是說以公司為單位來計算的話,從7 月至今過審的公司屈指可數,並且從過審遊戲的類型來看,大多是棋 牌休閑類,鑒於這樣的事實,那些富有創意的遊戲或許將不能在第一時間上架,這無疑是打擊瞭開發者的研發熱情。

from:威鋒網

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