巨人2013Q3營收5.9億元環比微增0.3%

Game2遊戲:


北京時間11月7日早間消息,巨人網路(8.43, -0.22, -2.54%)(NYSE:GA)今天發佈了截至9月30日的2013財年第三季度未經審計財報。

報告顯示,巨人網路2013財年第三季度淨營收為人民幣5.900億元(約合9640萬美元),比上一季度的人民幣5.881億元增長0.3%,比去年同期的人民幣5.432億元增長8.6%;歸屬於公司股東的淨利潤為人民幣3.558億元(約合5810萬美元),比上一季度的人民幣3.676億元下滑3.2%,比去年同期的人民幣3.117億元增長14.1%。

2013年第三季度要點:

2013年第三季度淨營收為5.900億人民幣(約合9640萬美元),環比增長0.3%,同比增長8.6%。

2013年第三季度毛利潤為5.125億人民幣(約合8370萬美元),環比下降0.9%,同比增長9.5%。2013年第三季度毛獲利率為86.9%。



2013年第三季度歸屬股東的淨利潤為3.558億人民幣(約合5810萬美元),環比下降3.2%,同比增長14.1%。2013年第三季度淨獲利率為60.3%。

2013年第三季度每股美國存托憑證(ADS)或一股普通股的基本和稀釋後淨收益分別為1.48元人民幣(約合0.24美元)和1.44元人民幣(約合0.23美元),上一季度分別為1.53元和1.49元人民幣,去年同期分別為1.32元和1.28元人民幣。

2013年第三季度Non-GAAP歸屬股東的淨利潤為3.725億人民幣(約合6090萬美元),環比下降2.9%,同比增長8.8%。2013年第三季度 Non-GAAP淨獲利率為63.1%。

2013年第三季度Non-GAAP基本和稀釋後每股收益分別為1.55元人民幣(約合0.25美元)和1.50元人民幣(約合0.25美元),上一季度分別為1.60元和1.55元人民幣,去年同期分別為1.45元和1.41元人民幣。

2013年第三季度網路遊戲活躍付費帳戶(「APA」)達到了2,335,000,環比上升0.3%,同比上升4.2%。

2013年第三季度網路遊戲平均付費使用者收入(「ARPU」)為245元人民幣,環比上升0.5%,同比上升2.9%。

2013年第三季度網路遊戲平均同時線上玩家人數(「ACU」)為697,000,環比下降0.8%,同比上升0.4%。

2013年第三季度網路遊戲最高同時線上玩家人數(「PCU」)為2,271,000,環比下降2.0%,同比下降2.5%。

巨人網路CEO劉偉女士這樣說:「2013年是巨人網路從相對單一類型的MMORPG遊戲研發運營商向一個全面的用戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲研發運營商戰略拓展的一年。我們要向市場推出不同于征途系列全新的精品《仙俠世界》,在網頁遊戲領域佈局的產品也會推向市場,在手機遊戲方面開始進行戰略佈局,建立團隊、開始手機遊戲研發。

我們很高興地看到,公司的戰略目標在2013年前三季度取得了非常可喜的進展。同時,我們仍然保持了核心業務的穩定增長和良好的財務業績表現。在拓展核心業務、深入產品線發展、向高成長領域擴張等方面取得一系列重大進展,同時繼續保持行業領先的獲利率。

在第三季度,我們繼續對核心MMO系列產品進行研發和更新。《仙俠世界》成功開啟公測,《仙俠世界》的優良表現進一步證實了我們在MMORPG領域的研發和運營實力,我們有能力做好和征途具有差異性的MMO產品。

我們佈局的頁游戰略初見成效,開始推出一系列精品頁游。《最無極》和《暗黑三國》已經在部分平臺逐步上線,回饋資料超過公司預期。我們預計隨著這些頁游在多平臺上線後將繼續成長。新上線頁游的優異表現證明了巨人在研發方面的頂尖實力不只適用于端游,也適用于頁游。這將進一步鞏固巨人網路作為中國網游市場頂尖內容提供者的地位。中國的頁游市場仍保持著健康的成長,我們堅信公司的精品頁游能説明我們繼續成長並獲取更多的市場份額。

此外,公司著手佈局了手游戰略。我們堅信未來中國的手游市場依然是精品為王的市場,並對能研發出精品手游產品充滿信心,我們對巨人手游的信心是基於公司在遊戲研發方面的多年積澱、對中國玩家深入洞悉以及遊戲運營和推廣的豐富經驗。目前在研發的有《亂燉英雄》、《征途手機版》等多個手游產品。《亂燉英雄》將於今年四季度進入測試,《征途手機版》將于2014年一季度進入測試。我們的長遠規劃十分清晰和明確,即繼續鞏固巨人網路作為頂尖遊戲研發商、運營商的地位,不論是端游、頁游還是手游。

展望2014年,在端游領域,我們有豐富的精品產品線,頁游的收入也會對公司的成長產生貢獻,同時會推出幾款手機遊戲產品。在運營方面,我們會繼續拓展與協力廠商平臺的合作,同時積極探索更新、更高效的分發管道。我們也會一如既往地高效地控制成本並提升效率來保持行業領先的獲利率。擁有業界最頂尖金牌製作人和優秀的研發團隊,不斷豐富和深化精品產品線,巨人網路對行業地位及財務前景的信心更勝從前。我們將持續保持良好的成長勢頭,並牢牢把握未來的發展機遇。」

2013年第三季度未經審計的財務業績

淨營收

巨人網路2013年第三季度的淨營收為5.900億人民幣(約合9640萬美元),較上一季度的5.881億人民幣上升了0.3%;較去年同期的5.432億人民幣上升了8.6%。

巨人網路2013年第三季度的網路遊戲淨營收為5.818億人民幣(約合9510萬美元),較上一季度的5.784億人民幣上升了0.6%;較去年同期的5.238億人民上升了11.1%。營收同比上升主要得益于2013年《仙俠世界》的上線。

巨人網路2013年第三季度網路遊戲的APA為2,335,000,環比上升0.3%,同比上升4.2%。APA同比上升主要得益于《仙俠世界》的上線和2013年第三季度《征途》資料片的推出。2013年第三季度網路遊戲的ARPU為245元人民幣,環比上升0.5%,同比上升2.9%。ARPU同比上升主要是得益于《仙俠世界》的上線以及《征途2》的玩家隨著在遊戲中升級而花費增加。2013年第三季度網路遊戲的ACU為697,000,環比下降0.8%,同比上升0.4%。2013年第三季度公司網路遊戲的PCU為2,271,000,環比下降2.0%,同比下降2.5%。ACU和PCU的環比及同比小幅波動主要是因為玩家時間趨於碎片化。

主營業務成本

巨人網路2013年第三季度的主營業務成本為7750萬人民幣(約合1270萬美元),環比上升8.9%,同比上升3.1%。環比上升主要是由於2013年第三季度代理遊戲相關的成本較高,同比上升主要是由於公司業務的整體增長以及代理遊戲相關的成本較高。

毛利潤和毛利率

巨人網路2013年第三季度的毛利潤為5.125億人民幣(約合8370萬美元),環比下降0.9%,同比上升9.5%。巨人網路2013年第三季度的毛利率為86.9%,較上一季度的87.9%有小幅下降,較去年同期持平。

運營費用

巨人網路2013年第三季度的總運營費用為1.640億人民幣(約合2680萬美元),較上一季度的1.594億人民幣上升了2.9%,較去年同期的1.417億人民幣上升了15.7%。2013年第三季度運營費用占總營收比例為27.8%,上一季度這一比例為27.1%,去年同期為26.1%。運營費用環比和同比上升主要因為銷售和行銷費用增加。

巨人網路2013年第三季度的產品研發費用為7500萬人民幣(約合1230萬美元),較上一季度的8080萬人民幣下降了7.1%,較去年同期的7610萬人民幣下降了1.3%。2013年第三季度研發費用占總營收比例為12.7%,上一季度這一比例為13.7%,去年同期為14.0%。研發費用環比下降主要是因為第二季度認列的獎金比第三季度高;同比下降主要是因為雖然公司研發人數增加且薪酬水準提升,但是同比期權費用減少,這主要是因為對2011年底發放的限制性股票採用了加速攤銷的會計處理。

巨人網路2013年第三季度的銷售和行銷費用為6290萬人民幣(約合1030萬美元),較上一季度的5400萬人民幣上升16.5%,較去年同期的3740萬人民幣上升68.2%。2013年第三季度銷售和行銷費用占總營收的比例為10.7%,上一季度這一比例為9.2%,去年同期為6.9%。行銷費用環比上升主要是因為2013年第三季度《征途》和《征途2》資料片上線;同比上升主要是因為2013年第三季度《仙俠世界》公測,以及《征途》和《征途2》資料片的推廣。

巨人網路2013年第三季度的管理費用為3560萬人民幣(約合580萬美元),較上一季度的3460萬人民幣上升2.9%,較去年同期的3830萬人民幣下降7.0%。2013年第三季度管理費用占總營收的比例為6.0%,上一季度這一比例為5.9%,去年同期為7.0%。管理費用環比上升主要是因為本季度有一筆與人力資源相關的保險費用支出;同比下降主要是因為期權費用減少,因為公司對2011年底發放的限制性股票採用了加速攤銷的會計處理。

政府補貼

巨人網路2013年第三季度的政府補貼為960萬人民幣(約合160萬美元),主要是政府部分返還的營業稅、加值稅和企業所得稅。返稅被視為運營費用的抵減項。

利息收入

巨人網路2013年第三季度的利息收入為1940萬人民幣(約合320萬美元),較上一季度的4560萬人民幣下降57.5%,較去年同期的3130萬人民幣下降37.9%。利息收入的環比和同比下降主要是因為在2013年第二季度一筆持有至到期的投資提前終止,故認列了2280萬人民幣的利息。

所得稅費用

巨人網路2013年第三季度的所得稅費用為50萬人民幣(約合10萬美元),上一季度為1040萬人民幣,去年同期為3090萬人民幣。所得稅費用環比和同比減少主要是因為一家中國子公司2011年企業所得稅稅率由15%降至10%所帶來的所得稅費用調整,此筆返稅預計將于2013年第四季度到賬。

歸屬股東的淨利潤

巨人網路2013年第三季度歸屬股東的淨利潤為3.558億人民幣(約合5810萬美元),較上一季度的3.676億人民幣下降3.2%,較去年同期的3.117億人民幣上升14.1%。淨利潤環比下降主要是由於雖然第三季度所得稅費用減少,但運營費用的上升,利息收入減少;同比上升主要是由於公司整體業務的成長以及本季度所得稅費用較低。巨人網路2013年第三季度歸屬股東的淨利率為60.3%,上一季度為62.5%,去年同期為57.4%。

2013年第三季度Non-GAAP歸屬股東淨利潤為3.725億人民幣(約合6090萬美元),較上季度3.835億人民幣下降2.9%,較去年同期3.425億人民幣上升8.8%。2013年第三季度 Non-GAAP淨獲利率為63.1%,上季度為65.2%,去年同期為63.0%。關於歸屬股東的淨利潤從以GAAP準則計量到用Non-GAAP準則計量之間的調節請見第6頁上的表格和描述。

現金,現金等價物、受限制性現金和短期投資

截至2013年9月30日,巨人的現金、現金等價物、受限制性現金和短期投資的總值為37.348億人民幣(約合6.103億美元)。截至2013年6月30日約為33.377億人民幣,環比上升主要由於公司業務成長帶來的現金流增加。

遊戲最新進展

征途2—《征途2》在2013年第三季度推出大型資料片,開放兩大新職業和全職業頂級技能,玩家反響熱烈。同時推出了大型的老玩家回饋活動,吸引了老玩家的回歸。《征途2》計畫于2013年第四季度展開周年慶活動,會有豐富的獎勵回報支援我們三年的玩家。此外,將會推出段位排位賽、格鬥之王爭霸賽等新穎的PK賽制。

仙俠世界—《仙俠世界》正式內測後,公司根據使用者回饋,對其進行了較大優化。同時開發了一系列以「硬派PK」為核心的遊戲功能,並于2013年9月6日《仙俠世界》公測中正式放出。本次《仙俠世界》公測市場表現達到我們預期。其中以強調小團隊合作的跨服競技功能尤受使用者喜愛。公司計畫于2013年11月推出《仙俠世界》的第一個資料片。

網頁遊戲—《最無極》是一款公司自主研發的ARPG,通過其獨特的英雄系統,玩家可以收集養成水滸108將和中國神話故事中的封神人物,該遊戲已在2013年第三季度入駐新浪、37wan和奇虎360平臺,玩家反響熱烈,公司計畫在第四季度攜手更多平臺並進入大推階段。《暗黑三國》是一款三國題材的ARPG,第三季度已經在37wan上線,預計在2013年第四季度對該款遊戲進行大推。

手機遊戲— 《亂燉英雄》是公司首款自主研發的Unity3D手游,採用了時下使用者接受度最高的卡牌+自動回合制模式,展現歷史武將和神話角色的混搭對決。公司計畫在2013年第四季度進行封閉測試。《征途手機版》是一款脫胎于征途與征途2,融合了策略元素的自動即時制RPG手游,讓玩家在小小的手機螢幕上,獲得難忘的PK樂趣。公司計畫在2014年第一季度進行封閉測試。

光榮使命—《光榮使命》是公司首款自主研發的FPS遊戲,也是首款以中國人民解放軍為視角研發的遊戲。公司在2013年8月1日開啟不刪檔測試。預計在11月底有一次更大規模的測試,增加全新內容。

江湖—《江湖》是巨人網路自主研發的2D MMORPG,由公司總裁紀學鋒擔任製作人。是其繼征途2之後又一款傾力打造的力作。遊戲研發歷時三年,擁有華麗唯美的畫面,出色的打擊感,宏大的國戰場面,在遊戲的核心玩法方面致力於讓使用者創造內容,並更專注于提升每一個玩家在遊戲中的參與感和互動性,並通過資料分析給予玩家個體更適合的遊戲內容,極大地提升遊戲的黏著度。該遊戲將于2013年12月進行首次技術測試,為玩家呈現前所未有的中國式武俠江湖體驗。

蒼天2—《蒼天 2》是韓國領先的遊戲開發商 Wemade Entertainment Inc。研發的3DMMORPG。目前雙方核心團隊正在進行產品的當地語系化改進,根據中國市場進行大量調整,已經對遊戲引擎,遊戲系統,玩法進行了全面改進,大幅提升遊戲表現力與可玩性。預計會在 2014 年第一季度進行首次技術測試,這款產品將在中國進行全球首發。

2013年第四季度業務預期

公司預期2013年第四季度總營收環比繼續增長。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.