屌絲逆襲:《街機三國》月流水破5000萬

Game2遊戲:


game2報導 / 奇跡、不是奇跡是什麼?《街機三國》這款堪稱屌絲公司開發的格鬥類網頁遊戲,在2個月時間內,基本叫從無到有實現周開服量破200組,其月收入據傳已突破5000萬元大關,在2013年新春,一個新勵志傳奇就此誕生!

甚少人聽說過上海江游這家遊戲公司,因為它之前開發的遊戲產品,處在行業的旮旯裡,《美食大戰老鼠》這款休閒社交遊戲是江游在此前唯一拿的出手的代表作,而根據早先的報導《美食大戰老鼠》在騰訊平臺的最高線上是3萬人,一款低ARPU、收入不高的產品能引起的關注度是非常有限的,但毋庸置疑,每個奮鬥中的屌絲心中的夢想未必就比哪些成功公司小,但要在一個技術和創意產業中真正獲得成功、實現屌絲級逆襲,你需要些絕活。

《街機三國》就是江游CEO時繼江勾勒的屌絲夢想,借助開發社交遊戲積累的技術和運營經驗、殺入最具豐厚收益的網頁遊戲市場。

但在已經競爭十分白熱化的頁游市場,必須首先需要找到一個突破口。

其實回顧很多大佬的創業史,有心為之並取得成績的是一種做法,但無心為之、順水推舟、做一隻被風吹起的「豬」也是一種辦法!首先要找對風向,江游找到了,但下一步是更需要明確的產品方向,這決定了產品的競爭力、ARPU、及在市面上龐雜的頁游產品中的相對位置。



在game2看來,《街機三國》找對了風向、但其實多少帶有無心為之的因素。行業目前經過驗證的主流遊戲類型是策略、回合、ARPG,偏偏江游選擇了格鬥類!這條道,此前九城的《名將三國》可能是最早公開對DNF叫板的產品,不過結果較為黯淡,而在頁游領域九城也推出了《名將三國Q》,其他人走的並不順暢為何江游還要繼續選?

據game2的瞭解,《街機三國》的產品方向選擇簡單到「令人髮指」,因為這款遊戲的屌絲製作人喜歡格鬥類,江游團隊用自己對格鬥遊戲的大愛、及創業多年來扎實的技術積累,一條路走到黑,直到做出自己最滿意的網頁格鬥遊戲!這就是創作的整個過程!

這款帶著「對格鬥的愛」的《街機三國》正式進入聯運市場後,一飛沖天,僅2個月時間,就實現開服榜榜首,月收入推測超過了5000萬元!這個產品自身還在早期階段,可以想像,未來2個月內或許會迎來真正的收入峰值!屌絲公司大翻身了!太勵志。。。。

而另一個值得一談的話題就是《街機三國》的聯運情況,一個屌絲公司、尤其是在聯運圈此前並無名氣、缺乏人脈,為何能在如此短時間內實現趕超各位老前輩?這實在跟很多資深人士的常識有很大的衝突。

或許正是因為少了很多人脈關係、導致《街機三國》都沒有獨家代理方,江游公司自己操辦了整個聯運工作,其結果是百度搜索的品牌專區上光禿禿留下的是一個「開服表」、甚至目前還沒有官方伺服器!   而實現如此快速的聯運方接入、快速開服,其實就一句話:產品品質、收入表現突出!

《街機三國》的成功,打破了管道、關係很重要的「定勢思維」,真正證明了「產品為王」!同時也說明,新類型頁游產品更容易受到市場和玩家的歡迎。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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