小小武士Little Warrior:有錢就是王道

《小小武士》(Little Warrior)是一款Targa出品的以格鬥為主題的角色扮演遊戲,遊戲並非傳統的RPG模式,而是強調玩家對戰的PK類遊戲,在玩法上和SNS社區的“奴隸PK”有些相似,在遊戲開始前玩家需要註冊帳號登錄伺服器並創建一個角色,然後通過與其他玩家的戰鬥來獲取金錢和金幣,以此進一步培養角色參與更強大的挑戰。

小小武士Little Warrior:有錢就是王道1

除了圍繞戰鬥PK相關系統外,遊戲並可以多餘的內容,玩家要做的就是不斷的挑戰再挑戰,以此來獲得經驗與金幣來達到讓角色成長,概括起來就是:戰鬥—變強—戰鬥。 遊戲的介面非常的簡潔,在遊戲主介面共有7個建築物分別代表不同的功能:

家(Home):可以查看角色的基本屬性、更好裝備配置和查閱自己的戰績情況。

排行榜(Ranks):查看所有玩家的分數排名和戰績情況,快速瞭解自己的排位和水準。

挑戰場(Battle):挑選對手進行戰鬥,可以和網友或者朋友進行戰鬥,每次戰鬥都會消耗挑戰點。



倉庫(Warehouse):存放裝備和技能的地方,查看自己擁有的裝備和技能。

訓練場(Trainingroom):進行力量、防禦與速度的訓練,每次訓練需要消耗挑戰點,每項訓練都有冷卻時間。

BOSS戰(Boss):單人或者與其他玩家組隊挑戰強力BOSS,獲取高額獎勵。

商店(Store):購買藥水、裝備或者技能,使用銀幣(遊戲內貨幣)或者金條(內購代幣)購買。

遊戲主要的系統和玩法都圍繞玩家對戰為主,玩家需要做的就是不斷尋覓合適的對手進行挑戰,挑戰勝利後將獲得全額經驗和金幣獎勵,失敗也能獲得較少的獎勵。需要注意的時,在選擇了對手後進行的挑戰過程中所有的戰鬥都是系統自動控制的,玩家可以直接查看戰鬥結果。需要注意的是,並不是可以無限制的重複挑戰,遊戲引入了挑戰點設定,每次挑戰都會消耗一次“挑戰點”,挑戰點消耗完後需要等待恢復。

小小武士Little Warrior:有錢就是王道2

因為戰鬥過程的不可控制,因此勝負的關鍵是多是由人物的屬性、裝備、技能來決定的,在遊戲中角色一共有力量、防禦、速度、血量四種屬性,玩家在選擇人物開始時可以決定基礎屬性是偏防禦還是偏攻擊,另外角色每次升級都可獲得4點屬性點,屬性點可以自由分配。除此以外,裝備也會提供一定值的屬性加成。至於技能效果則更加明顯,往往一個好技能就能決定一場戰鬥的勝負。從遊戲的核心來看,其實遊戲玩的就是一個屬性值的比拼,誰的屬性高技能好就能贏得勝利。

小小武士Little Warrior:有錢就是王道3

遊戲比較坑爹的一點就是商店系統,在商店中玩家可以購買更好的裝備和各類戰鬥藥水,甚至是強力的技能,但是往往這些道具價格都十分昂貴,玩家通過戰鬥獲得的金幣根本不足以之處這些裝備購買消耗,還有更坑爹的一點就是,裝備每次戰鬥都會消耗耐久度,修復耐久度還需要大量的金幣。藥品效果更是變態,直接增加25%屬性值!從內購來看,這無疑是一款需要玩家“砸錢”才能戰無不勝的遊戲。

小小武士Little Warrior:有錢就是王道4

整體來說,這款過分強調“戰鬥”的聯網類PK遊戲,在玩法上對小編這樣的玩家來說實在沒什麼吸引力,坑爹的內購更是讓遊戲徹徹底底變淪為了真刀真槍的人民幣PK,面對這樣的遊戲,高富帥或者白富美玩家可以來爽上一把,屌絲玩家可以洗洗睡了。

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