實體遊戲行業的墮落 錯在不負責任的“點評”

廣大熱愛遊戲的同胞們,我們最愛的遊戲行業已經淪為瞭各種不負責任的評論和盲目信任的犧牲品。整個行業正由於我們的冷漠和過度寬容日益腐敗。有些事情必須要改變,例如相關的報道。

“難道你自己不就是新聞工作者嗎?”也許你會這麼問。我承認,以前我說過一些違心的事情,不過我會盡全力矯正這些錯誤,為整個產業尤其是消費者們做正確的事。最重要的是,我一定要提高遊戲玩傢們對遊戲評論的警覺性。每周每天都會刷新的遊戲測評不知荼毒瞭多少遊戲粉絲。

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現在你還覺得這遊戲值82分嗎?

第一個要吐槽的是《街頭霸王5》。這部遊戲從發佈的第一天起就證明瞭它就是個垃圾。加載16 小時後,這遊戲唯一能做的就是在網上找陌生人然後開啟戰鬥,然而由於服務器的不穩定性以及其他連接問題,這遊戲根本沒法玩。你也沒辦法找個朋友陪你玩,因為你不能創造開啟戰鬥大廳。遊戲制作人在Twitter 上發瞭道歉聲明,然後Capcom專門設立瞭獨立的Twitter賬戶,僅僅為瞭追蹤服務器的情況和更新。

底線在哪裡?



那麼多遊戲發佈出來就是個垃圾,我們卻一忍再忍。更操蛋的是遊戲新聞總是蒙蔽瞭我們的雙眼,每次嚴重的問題都要等到遊戲公開發佈或者在線公測瞭才暴露出來。原因就是大部分零售商店都會在遊戲解禁的第一時間發佈評測文,通常都會在發佈前一天。

不能再繼續這樣瞭。

以上吐槽不僅僅針對《街頭霸王5》,不過Capcom的這部新遊戲顯然暴露以多人遊戲為主的遊戲評論的問題。例如以下就是周一發佈的一條評論:

Destructoid:大多數人都隻關註遊戲的連網部分。不過這遊戲真不錯,當你真的開始玩瞭之後你就知道,這遊戲挺好玩。評分:8/10

之所以大部分人隻關心遊戲的聯網部分,是因為說實話,這遊戲不聯網的時候根本沒什麼好玩的。好玩你妹。根本就是翔。Destructoid大概是發佈前24小時就打好瞭草稿就等著發送。

“淡定淡定,Capcom肯定過不瞭多久就把問題解決瞭。”我知道你會這麼想。重點就在於如此容忍發行商、給他們打個及格分、指望著過幾天服務器能修好,這簡直是根本性的錯誤。為啥?看看我們的二號選手,Halo:The Master Chief Collection。還記得遊戲發佈四天前評論區是什麼情形嗎?結果發佈後呢?連網部分你玩的開心嗎?發佈六個月後網絡連接問題還是沒有解決,結果開發商343 Industries不得不讓遊戲下線。這應該是他們第一次公開淘汰遊戲。你想聽的話我還可以給你講《戰地風雲3》,也是在遊戲發佈前吊足瞭粉絲們的胃口、好評如潮,結果發佈後聲譽一落千丈。

這種遊戲評論根本沒有道德底線可言。多少粉絲讀者都深深地信賴著他們喜歡的零售商和制作公司。如果零售店沒有提出這些嚴重的問題的話,很有可能成千上萬的玩傢們就會在第一時間沖過去搶購評分高達8.0的新遊戲,結果發現買完後12到112個小時裡他們根本玩不瞭。

IGN:…… 實在無法理解和接受《街頭霸王5》 性能上的缺陷。最嚴重且最無法原諒的問題是玩傢根本就不可能在標準的三局兩勝制中對抗CPU,因為非常奇怪的是這個遊戲跟沒有CPU 對抗模式和標準街機模式。這部遊戲有那麼多功能,偏偏這別的戰鬥遊戲都有的性能它卻沒有。評分:8/10

以上節選自IGN在《街頭霸王5》發佈前一天發表的點評,當時顯然還無法說連網等問題。更嚴重的是,這評分和點評內容根本不相符。IGN對遊戲在模式上的欠缺批評的非常精準犀利,然而這評分怎麼看都不太對。

而現在,之前所有把遊戲吹捧的天花亂墜結果被打臉的評論都堅決不改他們給的評分,理由是Capcom 承諾會在3月到6月間增加和改善遊戲內容。但是這遊戲現在的情況就是內容真的慘不忍睹,這咋整?

《Game Informer》堅決等到遊戲發佈那天才發佈瞭他們的評論,這一點非常良心。以下是它們的評論:“這遊戲的線下內容做得非常平庸不值一提,如果無法聯網的話這遊戲基本就廢瞭。”

根據這個邏輯,這遊戲對於現在所有買下它的玩傢來說都一毛不值毫無用處。然而《Game Informer》你能不能給我解釋一下,在這樣的評論之後你為什麼給瞭7.25/10這樣的評分?

同學們,相信你們買車的時候都不會先把車買回傢再等一個月後廠商給你裝剎車。你們有沒有意識到如今我們竟是如此寬容地給廠傢延長瞭這麼多時間,而且還毫無怨言?

請為讀者們著想

現在為止我主要吐槽的都是點評裡給的評分,但我更氣憤的是這樣沒邏輯不負責的評分竟然真的出版瞭!當然寫瞭點評的作者們有權利對他們的評分作出解釋,也會有他們自己的標準,某種程度上這是可以諒解的。但是讓我們回到原點思考一下:

這些點評為什麼要在遊戲發佈前一天出版?因為遊戲會在全球各地同時解禁,這樣所有的網站就會有同樣的時間,充分地醞釀他們的批評或是贊美之辭。問題就出現瞭:所以這些都是為網站和出版商服務;那消費者呢?

有人考慮過你的利益嗎?難道你不會情願多等24小時,對遊戲有個客觀的評價認知之後再去買嗎?難道你不想事先知道遊戲存在的問題,權衡好壞,知道遊戲的服務器不好、遊戲體驗也不好之後再決定要不要買嗎?

如果我們不想有那麼多垃圾遊戲發行的話,我們必須保證這些出版商靠得住。當然第一步理應由我來,雖然現在我的遊戲界同事們肯定都想打死我。然後你得告訴我們,你想要什麼。遊戲和遊戲的評論的終極奧義是它們都應該為你而存在。所以,捍衛你的權利,發出更響亮更堅定的聲音!

from:Forbes福佈斯 Tech2ipo/創見Locin編譯

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