大爆款:[登山賽車2]登頂59國iOS免費榜

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Gamelook報道/最近,一款叫做《登山賽車2(Hill Climb Racing 2)》的手遊發佈三天之後就迅速登頂59國iPhone免費榜冠軍,而且讓人意外的是,該遊戲並沒有拿到蘋果推薦,在iOS之前就已經在Google Play平臺發佈,不到一周就突破500萬次下載。

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據Gamelook此前的介紹,這款遊戲曾連續2年成為全球下載總榜Top 10,開發者Toni Fingerroos透露,《登山賽車》到2013年底下載量破1.4億、凈利潤1270萬歐元(折合人民幣8700萬元),利潤率超過60%,發佈瞭4年之後,該遊戲的總下載量已經超過5億次。

2012年,當29歲的程序員Toni Fingerroos發佈《登山賽車》之前,他既沒有風投支持也沒有過團隊研發經驗;對很多手遊來說,一代往往是表現最好的,隨後的續作都會持續下降,但從目前《登山賽車2》的表現來看,它已經超過瞭一代產品表現成為瞭新爆款手遊,以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:



為什麼可以成為爆款:物理引擎+多人玩法

從玩法上來說,《登山賽車》系列最大的樂趣就是物理引擎+賽車玩法帶來的各種搞笑的效果,由於並非標準賽道,你的賽車走在路上會有非常明顯的減速和彈跳效果,加上地形曲折,如果隻知道加速而不知道控制剎車,往往容易導致翻車(失敗),有時候如果從高處落下,還會把車子摔散架,出現更加滑稽的效果。

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多人模式截圖

在有些地形上,如果遇到海拔落差比較大的地段,玩傢們還可以一直按著加速,在空中表演翻滾特技,隻是需要掌握好時機,不然如果角色頭著地的話同樣是Game Over。和很多輕度休閑遊戲不同的是,在《登山賽車》裡,你的每一次失敗都會讓你覺得下一次可以做的更好,因為隨著對地形和物理效果的掌握,幾乎每次都可以開的更遠。

和一代遊戲相比,《登山賽車2》最大的區別就是,在此前單機關卡模式的基礎上增加瞭多人模式,可支持4人同時競技,最先到達終點者獲勝。還加入瞭每日任務、全球排行榜等社交玩法。除瞭5億下載量積累之外,多人或許是該遊戲比原版爆發更快的原因之一,畢竟和之前隻能自娛自樂的玩法比起來,多人競技有瞭更大的吸引力。

在貨幣化方面,《登山賽車》主要依靠廣告以及IAP收入,玩傢們可以通過觀看視頻廣告、直接付費或者完成任務的方式獲得金幣,這些金幣主要用於購買新的車輛以及角色裝飾道具。

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而且該遊戲的用戶評價非常好,在App Store的評分達到瞭5星,Google Play的20多萬評價也有平均4.7星。

5億下載的背後:20年前的一個遊戲讓他成為千萬富翁

實際上,在手遊興起的初期,草根成功者屢見不鮮,尤其是來自北歐的小團隊們,這一代的年輕程序員們經過長期的實踐,練就瞭出色的遊戲研發技術,比如估值數十億美元以上的Spotify AB、《我的世界》開發商Mojang、《糖果傳奇》開發商King以及《部落沖突》開發商Supercell都是從北歐小型研發社區裡走出來的團隊。

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據後來Fingerroos透露,他是一個自學成才的程序員,曾在芬蘭奧盧大學就讀,但並未畢業。10歲的時候就已經開始編寫自己的軟件,而且當時就比較喜歡賽車遊戲內容,他當時接受采訪時說,“我當時用QBasic寫瞭一個賽車遊戲,叫做Ralli 94”,Ralli在芬蘭語裡的意思就是Rally。誰也不曾想到,20年後在一個緊湊的臥室裡,他重新創作的這款遊戲讓他成為瞭千萬富翁。

Toni Fingerroos生於1985年,他的Fingersoft成立於2011年,位於Oulu附近,離芬蘭首都赫爾辛基350英裡,這裡曾是諾基亞公司的主要研發中心之一,雖然昔日的手機制造巨人倒下瞭,但Oulu卻興起瞭一大批科技公司。

toni-fingerroos

說起自己創業,Fingerroos實際上此前就參與過遊戲研發,不過當時是因為給索尼公司的PlayStation做瞭一款遊戲之後發現自己已經瀕臨破產,他說,“我們當時資金耗盡瞭,我也借瞭一部分債務,所以必須在找一份工作和創辦自己的公司之間進行選擇”。

於是,Toni Fingerroos選擇做移動應用,他說,當時每隔幾天就會設計一款新的應用嘗試自己的想法是否有人喜歡,“做一個下載量隻有1萬的應用也比什麼都沒有強得多”。2012年2月份,他發佈瞭一個叫做《卡通相機(Cartoon Camera)》的應用,你可以把自己的照片通過特效處理變成鉛筆畫或者繪畫風格,這就是Fingerroos的起點,該應用很快超過瞭1000萬次下載,不僅幫Fingerroos還瞭債,還讓這位29歲的開發者重拾瞭自信。

隨後他就開始研發《登山賽車》,雖然該遊戲的畫面很簡單,可玩傢們必須充分利用好剎車和和加速平衡車輛,在不同的地形中既保持賽車前進,又不能讓它翻車。最初的時候,《登山賽車》隻用瞭Fingerroos一個人3個月的時間研發,但隻有一輛車和四個關卡,在隨後的4年裡,他和團隊陸續推出瞭大量更新,幾乎是每個月都會增加新內容。

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原版《登山賽車》

和很多成功的芬蘭手遊公司優先推出iOS版本不同的是,他的Fingersoft Oy每一款應用都是最先在谷歌的安卓操作系統推出,隨後才推向App Store,即使如此,通過IAP消費和廣告收入,《登山賽車》仍在2013年底獲得瞭940萬歐元(相當於1270萬美元,8700萬元人民幣),當時的總收入是1550萬歐元,也就是說,凈利潤率達到瞭61%,超過瞭絕大多數的手遊公司。

《登山賽車》發佈於2012年9月22日,過瞭一個月之後才推出iOS版本,不過到瞭第二代的時候,兩個平臺的發佈隻隔瞭不到一周。

Fingerroos是Fingersoft工作室唯一的擁有者,在自研遊戲之外,他還為其他公司發行遊戲,比如來自Viima Games Oy的《Fail Hard》等作品。

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