地下城守護者評測:EA塔防遊戲新體驗

地下城守護者評測:EA塔防遊戲新體驗。這款遊戲的安裝包並不是很大,地下城守護者評測即將為大家帶來,從名字上看來就是一款塔防類的遊戲,所以玩家們抱著塔防類的遊戲試玩就能感到這款遊戲的設計意圖了!沒錯,現在塔防類遊戲如此盛行,EA怎能錯過呢?這款遊戲遊戲狗小北在此之前就報導過它的預告,那麼現在就讓我們實際體驗一下吧!

小編評分


遊戲畫質:★★★☆

遊戲操作:★★★

遊戲音效:★★★

遊戲可玩性:★★★



推薦指數:9.4分

地下城守護者評測:EA塔防遊戲新體驗3

這款遊戲有著自己的獨特之處,就是它並不像部落戰爭那樣是以非常斜的視角來觀看的,玩家扮演處於黑暗統治頂層的魔王,建設牢固的地下城,設置陷阱,並不斷招募和提升地下城怪獸,成為富有而強大的地下城領主,阻擋正義英雄們的進攻。是不是覺得有些邪惡呢?那麼是的,這款遊戲只有幾十兆的大小,所以在畫面上自然做不到那麼精細,但是在遊戲整體的動畫方面還是比較好的,遊戲操作比較簡單,遊戲配有非常詳細的教程來給玩家們進行指導,這點做的非常棒,遊戲音效中規中矩,在地下城的世界裡,遊戲的操作可玩性還是值得關注的,究竟這款遊戲能不能讓玩家們滿意呢,下面來看看詳細的評測吧!

經典的地下城之心


愛好 PC 遊戲的老玩家一定對《Dungeon Keeper(地下城守護者)》系列有印象,這是一款以西方魔幻文化為主要背景的 3D 角色扮演類策略遊戲。由牛蛙工作室製作、EA 發行,1997 年發行于 PC 平臺,遊戲之所以成為業界傳唱的經典,正是因為它顛覆了以往遊戲中玩家一貫選擇正義陣營的傳統,而使玩家大膽體驗邪惡、暴力、專橫的黑暗暴君。玩家在遊戲中扮演地下城守護者,目標是征服所有土地,由統一地下世界而成為真正的世界之王。在《地下城守護者》中,玩家所扮演的魔王沒有實體,只有一雙幾乎可以抓起任何東西的手,以及象徵地下城生命的“地下城之心”。玩家的任務就是建造各式各樣的房間來吸引魔怪進駐,並運用各種各樣的“娛樂設施”好好款待前來挑戰魔王的英雄們,借此機會消滅對抗魔王的勢力,最後將整個大陸變成你的邪惡帝國。

地下城守護者評測:EA塔防遊戲新體驗4

拿手劃一下,就會有意想不到的結果</p>

遊戲配有教學模式


開始遊戲後同樣會進入教程模式,教程相對來說比較簡單,跟著提示一路點就可以了。具體的遊戲介面中,左上角使我們的金幣和石材,右上角為遊戲鑽石和人口,綠色的鑽石屬於稀有資源,需要花錢購買,通關戰役流程也會獎勵鑽石,左下角的美刀符號為商店,在這裡可以購買不同的建築,劍符號為戰爭選項。當我們完成地下城的建造以後就可以用它來進行戰爭獲得更多的礦石和金幣。並且遊戲還會與其他玩家對戰。搶劫其他玩家的地下城也是資源的重要來源。

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首先會讓你自己升級自己的地下城之心

和 PC 版相比,移動版《DK》主線經過簡化變得更加明確直接,玩家主要的任務就是了解好各種資源的作用以及各個房間的產出、功能,隨後一面增強經濟,一面建設牢固的城堡,開闢各種房間用於防禦/生產,用地城之心來召喚小怪。當有了一定程度的實力之後,就可以去挑起戰火了。

遊戲的貨幣系統


遊戲中主要分為以下幾種貨幣:①寶石,需以現金購買的貨幣,可用來加速挖掘地道、建造房間所需的時間。②石頭:建造各種房間所需的貨幣。③金錢:召喚怪物所需的貨幣。在初始的地下城地圖裡可以看到幾個基本的房間,礦石場和煉金場,將它們修復並開發起來就可以用來產出礦石跟金幣,此外還可以建造一個寶藏室,用來儲存金幣。遊戲中最重要的地城之心可以透過彙集各種資源對其進行升級,升級後的地城之心可以讓玩家蓋更多的建築物,許多特殊的建築物與怪物也需要讓地城之心達到一定的等級才可解鎖。同時地城之心也取代了系列作傳送門的設定,玩家可以在這邊直接以金錢招喚怪物大軍。

地下城守護者評測:EA塔防遊戲新體驗10

教學模式裡,玩家們要自行建造塔防

需要小惡魔開發自己的疆土


除了這些基本的房間之外,玩家還需要讓整個地下城更加發達,點擊城中原封不動的土地就可以讓小惡魔前去開發,3X3、4X4 方格的空間可以當做一個房間,建造武器防禦室或者魔法室,增強戰力。另外還可以根據地下城的構造在關鍵位置設置大炮、地刺等陷阱,或者給房間加上閘門起來隔離保護的作用。但凡建造都需要工作力,地下城的工作力就是這些小惡魔了,擁有多少小惡魔就代表工作力的多少,想要得到更多小惡魔就要花內購鑽石解鎖。它們幹活累了就會偷懶,身為大魔王的玩家可以給最低階的小惡魔來個愛的巴掌,增加其工作效率。

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小兵開始建造東西了

戰爭選項有三種模式


在戰爭選項中有三種可選模式,包括發現對手(突襲)模式、戰爭(副本)模式和地城測試模式,玩家可以盡情地在戰爭中檢驗自己的地下城是否牢不可破,設置的機關陷阱是否發揮作用。除了防守之外,玩家當然也可以對其他玩家發起攻擊。事先玩家得先招喚一定量的怪物軍隊,進入戰鬥後即可在指定區域將其召喚出來,本作的戰鬥是采自動進行的方式,不斷攻克對方的設施就可以產生更多的召喚據點,將敵方的地城之心打爆後即取得勝利,在限定時間內全面侵佔對方的資源、武器還可以獲得滿星評價。

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可以花費寶石來增加小兵,這點和部落戰爭很像

誇張的內購讓人無法直視


遊戲在帶來自由、休閒的多樣性玩法同時,也帶來了相當誇張的內購,建造、召喚花費的時間可以用內購鑽石來跳過,小惡魔也可以用內購鑽石的解鎖,後期想要擴張城堡的話,那些外層土地的開闢往往一個方格就要數小時的時間,設施的升級時間也令人無法直視,加上價格昂貴的小惡魔們,在這類比拼資源和速度的遊戲中,可以說內購決定了遊戲完成進度的快慢和水準的高低,又是一款土豪高帥富專用遊戲。

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商店裡面的選項

小編總結


總體來說本作的素質依舊上乘,移植之後帶有移動平臺明顯的休閒特性,將原版的規則和特色進行了部分削減,變成比較羽量級的大眾化策略 RPG,對一些忠實 Fans 來說可能稍有失望,不過倒是迎合了大多數移動玩家的口味。銷售路線也依舊堅持著 EA 的免費+內購方針,如果不花錢內購,真正開放的內容深度還是比較有限的,總之大家可以體驗一下。

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