圖解手遊市場:中國贏下載日本贏收入


想知道中國、日本和韓國暢銷移動遊戲每天能賺多少錢嗎?近日,專註於亞洲遊戲市場研究的Latis Global對來自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多個機構數據進行匯總,編寫瞭一份標題為《亞洲移動遊戲全景:2014年Q2數據》的信息圖。該信息圖展示瞭中日韓三國移動遊戲市場產值、每用戶獲取成本(CPI)、單次下載平均收益(ARPD)、頂級移動遊戲每日收入等數據,非常值得一讀。

信息圖註解:

一.移動遊戲市場規模、CPI和ARPD。

中國18.7億美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元

日本 54億美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元



韓國 8億美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元

二.暢銷移動遊戲每日收入。

iOS平臺:中國暢銷榜冠軍日收入32萬美元,第5名日收8.5萬美元,第10名日收2.5萬美元。日本暢銷榜冠軍日收入98萬美元,第5名日收5.6萬美元,第10名日收5.1萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入2.4萬美元,第5名日收1萬美元,第10名日收6900美元。

Google Play平臺(註:因Google Play不適用於中國,未統計中國數據):日本暢銷榜冠軍日收入150萬美元,第5名日收15萬美元,第10名日收10萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入30.5萬美元,第5名日收10.5萬美元,第10名日收5.3萬美元。

三.下載榜前排所需單日下載量。

iOS平臺:中國下載榜冠軍單日下載32萬次,第5名7萬次,第10名4萬次。日本下載榜冠軍單日下載7.5萬次,第5名4萬次,第10名2.5萬次。韓國下載榜冠軍單日下載6600次,第5名3300次,第10名1600次。

Google Play平臺:日本下載榜冠軍單日下載5.2萬次,第5名3.2萬次,第10名1.7萬次。韓國下載榜冠軍單日下載5.5萬次,第5名3.2萬次,第10名2.3萬次。

from:老虎遊戲

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