國內游戲公司薪資待遇整體情況介紹

Game2遊戲:


首先簡單進行一線,二線,三線遊戲公司的劃分:    一線公司一般指的月營收超1億(即季度財報超3億的遊戲公司),基本上包括了盛大、網易、騰訊、巨人、搜狐、完美、九城,但完美和九城只能算一線和二線之間的公司,相同“待遇”的還有網龍、金山和久游等。

    二線公司一般為月營收超千萬或者接近千萬的公司,其中二線公司雖然在規模和實力比起一線公司尚有不如,但是就本身的盈利能力來說還是能過的很安逸,基本上包含了像光宇華夏、世紀天成、天遊軟件、九維互動等,另外二線還包括了像EA、Epic、T2等國外遊戲公司在上海的研發中心(做外包的基地)。

    三線公司自然指的是月營收在500萬以下,或者尚未盈利的遊戲公司,其中以網頁遊戲公司為多,當然也包括了一些單機遊戲廠商和一些剛成立不久的新公司,不過也有部分新公司其背景和資本相對比較雄厚,在員工收入方面也可以與二線公司相比,甚至少數職位有超一線的,這裡比較有代表性的公司就是渡口,據說……(算了,不透露了,看表參考吧)。

    另外要提一下的是明明我身處一線公司為什麼我拿的卻是三線公司的待遇,這種出入當然會有,但是為什麼當然還是要問你自己,簡單來說對於你這個職位,是否完全屬於那種可有可無,重要性基本為零,隨時都能找到人接替的職位,如果是,那你還有什麼好抱怨的。也許有人會覺得不公平,但是這個社會本身就是不公平的,往往職位越高真正做事的反而越少,所謂的製訂公司戰略目標,長遠計劃其實說白了都是狗屁,遊戲公司的產品運營週期是很短的,前期工作和後期工作相比完全是不可同日而語,當然“戰略目標”“長遠計劃”其實更實際一些的就是是否能融到資(對於新公司而言),至於一些一線和二線的公司,光公司副總裁就十幾個,而真正能讓手下員工佩服的就不多了,雖然少數的確能力很強,但是畢竟無論什麼公司在到了一定規模以後,少不了一些內部的“寄生蟲”。

    其實對於職業選擇來說,外面的人想進來,裡面的人想出去,真正做的開心的行業並不多,而事實上相對其他行業來說遊戲行業已經算是讓很多人羨慕了,上班時間玩遊戲、沒壓力、清閒不需要加班等現像在部分遊戲公司還是很常見的,當然不管是否讓人羨慕與否,其實作為個人來說學到新的能力才是對於自己職業發展的最有用的幫助了,如果在一家公司已經沒有什麼你可以再學習的東西了,除非你喜歡這樣安逸的生活,不然去選擇一份新的工作,也不乏是一個好的決定。

        遊戲公司薪資大揭秘(僅供參考,並且都是擁有2年工作經驗以上的職位)



        職位名稱一線公司薪資二線公司薪資/外資公司三線公司薪資 

總裁/總經理百萬年薪+股份50000+股權30000+期權 

副總裁60000+股權30000+股權20000+期權 

CTO/CEO等50000 30000 20000 

        COO 50000 30000 20000 

研發高級人才-主程30000+股權20000+股權15000 

研發高級人才-主策18000 11000 9000 

研發高級人才-美術主管25000 15000 10000 

研發-普通程序10000 8000 6000 

研發-普通策劃9000 7000 5000 

研發-3D美術15000 12000 8000 

研發-原畫12500 9000 6000 

部門總監35000 25000 12000 

資深美術設計15000 10000 8000 

美術設計8000 6000 4000 

高級程序員18000 12000 7000 

        程序員 8000 6000 4500 

文案策劃7000 5000 4000 

媒體專員8000 5000 3000 

銷售經理10000 7000 5000 

部門助理5000 4000 3000 

網站編輯5000 3500 2500 

        客服人員 3000 2000 1500

    最後再補充一些關於股權和期權的看法,對於上市公司而言擁有股權自然就是額外的收入,也是一種激勵。當然如果是期權,那對於員工來說是一種約束,也算是留住人才的方法,一般期權都是在二年或者三年的時間,所以如果你想提前跳槽對於擁有期權的員工來說,那肯定會是一種損失,除非別的公司開價更高………。至於沒有上市的公司,無論是股權還是期權,其實都和白紙差不多,或者也可以說是空頭支票,只是一種為了能留住員工,或者激勵員工的措施,不過實際上並無意義而已。多一些實際的福利,比這種空頭支票更能讓員工接受。遊戲行業接下去的路還很長,不成熟的行為現階段還是非常多,只能希望未來會走好。

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