回顧過去 關於VR現狀和未來的八大總結

我們大約在一年前拿到瞭首款消費者VR頭顯,自那以後,有許多人為瞭解下一個計算平臺而拜訪瞭我們,我們也為他們進行過100多次VR(Vive和Rift)和AR(HoloLens)的演示。小孩、傢長、老人、專業足球運動球、官員、公司高管、遊戲愛好者…從懷疑論者到極度興奮的樂觀者,我們為來自不同行業不同背景的人進行過演示。至今,我們已經參加過50場特別的VR/AR演示。

現在,我們認為回顧過去,並思考VR的未來很有意義。以下是我們對第一年VR的部分看法。

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1. 產品已經出現,而且很棒

所有嘗試過Vive的人都被其沉浸水平,以及被傳送至另一世界的體驗所震撼。雖然行業仍然在探討控制器、追蹤、分辨率和纜線等問題,但毫無疑問,這項技術已經“足夠”讓人們感覺自己完全沉浸在另一世界中。看到實際上正站在結實地板上的大傢,因害怕從“萬丈高的獨木橋”掉落而顫抖不前時十分有趣,這也證明瞭VR是一種變革性的體驗。

2. 但還不夠棒

雖然VR體驗十分震撼,但仍不足以吸引消費者購買頭顯。我們已經進行過100多次演示,但隻有為數不多的人足夠興奮,並花費7000元左右購買一臺VR系統,以及額外支付10000元左右配備一臺兼容PC。或許是因為硬件的市場推廣力度還不夠,但就我們觀察,似乎整個行業和市場都是如此,VR硬件的銷售並不如預期。比如,索尼的銷量不足100萬,而HTC Vive和Oculus Rift的效率也被預測不足50萬。

3. 企業比消費者更早采用VR和AR

幾乎所有的企業創新實驗室都制作過某種VR體驗。宜傢開發瞭一款廚房可視化工具;福特的應用可以讓你“成為”一名賽車手。我們同樣也看到瞭HoloLens AR技術在企業級別的早期采用,尤其是醫療保健、金融服務和各種形式的設計。企業已經發現瞭VR和AR的巨大潛能,他們正在不斷試驗,以找出可幫助實現其業務目標的方法。

4. 第一款殺手應用會具備社交屬性

人們願意花最多時間的VR(以及潛在的MR)應用將具備社交屬性。人類存在固有的社交欲望,所以用於通訊的工具極為重要,比如Facebook、微信、微博、Twitter和Skype。另外,考慮到VR身臨其境的屬性,這是一個尤為適合通訊的平臺。在具備社交屬性的VR應用中,吸引人的早期例子包括Against Gravity的《Rec Room》和BigBox的《Smashbox》等等。

5. 小孩

在我們進行過的演示中,最令人印象深刻的事情之一是,小孩子可以很快適應VR。我們認識有些小朋友,他們可以花十幾個小時玩社交VR遊戲。小朋友對使用新技術的適應程度難以置信,他們很有可能會想象出當前開發者從未考慮過的VR新用例。有趣的是,嘗試過AR和VR的“小傢夥們”更青睞於VR,而“老傢夥們”則認為AR更具商業前景。

6. 向“街機店”學習

在VR普及率上,美國其實遠遠落後於中國,從商場、主題公園、到卡拉OK店和網咖,亞洲市場在VR普及上已經走在最前列,更不要說亞洲市場中存在無數簡易廉價的智能手機頭顯,可以為消費者提供基本的移動VR體驗。盡快體驗店備受詬病,但映維網相信在短期內比體驗店更具豐富娛樂的VR街機店有可能會像雨後春筍般在全世界范圍湧現,有效地推動虛擬現實普及。HTC首先在臺北開設瞭Viveland街機點,現在正在把中國的VR市場作為首要目標。

美國的VR企業希望向中國學習,他們也在尋求亞洲投資者的資助,畢竟市場上很大一部分的VR投資都由亞洲投資者發起。事實上,CB Insights的報告顯示,中國投資者參與瞭去年21%的VR/AR投資,包括Magic Leap 7.94億美元的C輪融資(阿裡巴巴)和NextVR的8000萬美元B輪融資(包括網易在內的5傢中國投資機構)。

7.企業和投資者正在等待AR/VR發展的重大突破

或許會是蘋果進軍AR/VR的首件產品;或許是谷歌Daydream的大范圍普及;又或許是Snapchat Spectacle的廣泛成功…在出現更大的用戶基數前,大多數AR/VR企業都不會產生太多的利潤。盈利並不容易,雖然部分遊戲廠商已經開始盈利,但企業並沒有足夠的市場空間去嘗試商業模型。即便是AR世界中所謂的首個“爆款”應用《Pokemon Go》,其成功主要並不是因為“AR”,而是因為其他非AR因素的作用。早期的VR和AR公司需要確保自己制定能生存下去的策略,並繼續開發優秀的產品,直到主流市場更願意嘗試VR/AR體驗。

8. VR/AR預示著人機交互新時代的到來

傳統的文字界面和圖形輸入界面需要人們以一種計算機可以理解的方式與數據和應用進行交互。VR和AR是一種全新的、自然的用戶界面,允許人們像與現實世界交互那樣與之交互。這意味著我們可以通過語音、視覺和手勢來與計算機和內容交互。我們可以想象,記住共享驅動中100個不同文件的位置有多麼困難,而隻需說一句“顯示上周與薩利的會面記錄”,系統就會馬上予以顯示,這會有多麼簡便。開發者將會開發出新的應用,讓我們可以輕松自然地與數字世界和物理世界進行交互。

我們十分期待虛擬現實和增強現實市場未來3-5年的發展。現在,我們已經看到VR極具前景的用例,比如在動工前制作建築物的VR demo;我們還看到企業間正緊密合作以發展技術的用例,如微軟、凱斯西儲大學和克利夫蘭診所,他們正在讓醫學生戴上HoloLens頭顯,在3D空間中查看人類心臟的不同部位,深入瞭解心臟的工作原理。

科技給人類帶來瞭巨大的影響,而我們堅信虛擬現實和增強現實將會顛覆我們工作、娛樂和生活的方式。

from:Yivian

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