善用迭代法 渣作也有機會變成佳作

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據報道/ “迭代法”可以說是手遊產品提高品質的重要方法之一,不過遺憾的是很少有公司會把自己產品的“迭代法應用案例”拿出來與大傢分享。以《水果忍者》而聞名的Halfbrick Studios的Layton Hawkes最近分享瞭旗下產品《笨熊大戰名畫》(原名:Bears vs. Art)的迭代法應用案例,該產品的次日留存從38%上升到50%、七日留存從7%上升到20%。

《笨熊大戰名畫》結合切水果和米字鍵移動兩種元素。遊戲中,玩傢要控制笨熊在有限的步數內到達名畫前面,然後用切水果的方式把名畫切得粉碎。而隨著遊戲得深入,玩傢將獲得更多的能力,可以進行其他的玩法,比如潛行、抓小偷和趕遊客。

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2014年3月《笨熊大戰名畫》剛剛在澳大利亞和加拿大進行測試的時候,其次日留存隻有38%、七日留存更是隻有7%。對於任何一款F2P遊戲來說,這都是非常不樂觀的數字。Halfbrick Studios緊急對遊戲的難度進行瞭調整,但結果仍然沒有太大的變化。在這種情況下,Halfbrick Studios開始真正通過迭代法來對產品進行改革。下面是《笨熊大戰名畫》的主要變更點以及變更效果:

1.提高熊的移動速度



測試版中熊的移動速度較為緩慢,而現在遊戲中熊的移動速度已經接近於“瞬間移動”。僅這一處更改就使得產品的4日留存上升到24%。

2.引入關卡評分系統

在《糖果粉碎傳奇》等三消遊戲中我們經常可以看到遊戲內有一套評分系統,根據玩傢在每個關卡的遊戲情況(操作次數、完成度等)給予1~3星的評價。同時,Halfbrick Studios還大幅降低瞭關卡難度。不過結果卻非常糟糕,五日留存為-18.4%(對,你沒看錯,是負數)。

3.引入RPG系統

Halfbrick Studios為熊加入瞭“速度”、“知識”、“狡猾”、“理解”等能力值,同時為“服裝系統”也加入付費設計。這一輪迭代的效果可以說是相當的不錯,五日留存率重新上升至23.8%。

4.取消體力恢復

測試版中玩傢每通過一個關卡體力就會完全恢復,Halfbrick Studios幾經思量之後決定取消這一設計。也就是說玩傢在不付費的情況下,受到體力限制遊戲會強制被中斷(目前在不付費的情況下,玩傢最多可以連續玩8次)。這一改動的效果亦非常明顯,七日留存達到瞭25%。順帶一提的是,Halfbrick Studios曾經一度恢復體力完全恢復的設計,其結果是五日留存暴跌至-23.9%。

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迭代前後產品次日留存、七日留存對比

包括上面提到的4個大點之外,Halfbrick Studios總共對遊戲內30多處地方進行瞭修改。《笨熊大戰名畫》大約每2周進行一次迭代,Halfbrick Studios根據測試數據采納有效更改方案。最終產品的次日留存從38%上升到50%,七日留存從7%上升到20%。

Layton Hawkes表示,《笨熊大戰名畫》開發團隊隻有7個人,測試版花費5個月制作,而迭代則花瞭6個月。開發商不能對迭代抱有恐懼心理,而應該在清楚瞭解並承擔相應風險的情況下對產品進行修改,最終通過科學性驗證來完善產品。

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