同步推趙金娥:有5000萬用戶 日分發600萬


GameLook報道 / 6月18日,同步推線下沙龍在北京成功舉辦,此次活動由GameLook協辦,DataEye、昆侖萬維、藍港在線、築巢傾力贊助。

活動現場,同步遊戲中心心遊副總裁趙金娥作瞭《一站式專業手遊運營平臺同步遊戲中心合作政策解讀》的主題演講。

在介紹同步遊戲時,趙金娥提到:“目前,我們有IOS用戶5000萬以上,日應用分發600萬以上,合作的遊戲超過1000款,我們的每日DAU是800萬以上。”

如何與同步遊戲合作,它們的合作政策是什麼樣的呢?趙金娥現場作瞭同步遊戲合作政策解讀,她說:“同步遊戲中心有專業的遊戲運營及商務團隊,有海量優質的iOS用戶,為開發者提供一站式的優質高效服務。詳細內容請看現場演講實錄。

以下是現場演講實錄:



趙金娥:大傢下午好,我看瞭一下在場的各位,有熟悉的,也有不熟悉的,相信通過本次活動,大傢都會彼此認識。我們辦這場活動的目的是希望通過我們提供這樣一個平臺,為開發商、發行商以及平臺之間提供一個互相交流、互相學習的機會,今天我在這裡跟大傢講一下同步遊戲中心合作。

5000W用戶,日分發應用600W

首先跟大傢介紹一下我們同步手遊平臺。同步遊戲中心是基於同步網絡這樣的一個龐大的用戶基礎上做的一個遊戲項目,同步網絡是2010年由創新工廠投資的首傢獨立企業,專註於移動互聯網的融合和互通。到今年為止我們的用戶基礎已經超過瞭5000萬,主流的用戶群體是18到30歲這樣一個青中年群體,遊戲屬性會比較強一些。

在同步網絡的用戶基礎上,2012年接入瞭首款聯運遊戲,開始瞭同步網絡的遊戲發行工作。2013年我們經過一年的探討和準備,正式成立瞭同步遊戲中心,到2013年底,我們整個平臺的應用分發量已經達到500萬,這個當然是我們值得高興的地方。到現在為止,在同步遊戲中心所發行的遊戲已經超過瞭一千款,我相信2014年這個數據會呈現倍增長,日應用分發已經達到600萬。

數據解讀同步遊戲遊戲中心,優秀的分發能力

給大傢分享一下同步遊戲中心目前的一些數據。

目前,我們有IOS用戶5000萬以上,日應用分發600萬以上,合作的遊戲超過1000款,我們的每日DAU是800萬以上。

每一次跟大傢交流時,大傢都會談及同步遊戲中心的一些情況,今天在這裡給大傢介紹一下同步推的發行資源。

多端合力,建立立體用戶系統

同步遊戲中心是基於移動端、PC端建立立體的用戶系統,給用戶提供比較強大的一些工具應用支持。

同步助手PC端,為我們的終端用戶提供的是應用工具型的支持,它涵蓋瞭Windows平臺和MAC平臺,簡單易用、高效安全;它是輕量級的iTunes替代和輔助工具;便捷管理蘋果設備,有豐富的資源內容獲取和下載。

同步推移動端全面支持越獄與非越獄手機,適配iPhone、iPad不同界面。同步推有海量的應用隨心下載,正版應用一鍵升級,便用快捷,下載快速。

去年我們推出瞭一個不願意玩正版的概念,為用戶提供更大量的分發下載,得到越來越多用戶的信賴。另外,我們還為用戶提供我們的遊戲資訊,最流行遊戲攻略,它涵蓋我們PC端和手機端,支持WAP一些應用支持。這些資源是我們同步遊戲中心做遊戲分發的一個基礎,我們5000萬的用戶,其實都是在這樣一些應用基礎上來進行活躍的。

同步推資源幫扶,一站式服務,精細化運營

相信大傢一直比較關心的是同步遊戲合作模式,接下來跟大傢一一解讀一下我們同步遊戲中心在做這樣的工作時,我們合作理念是什麼樣,我們的合作流程是什麼樣,以及對CP、發行朋友的一些建議。

同步遊戲中心有專業的遊戲運營及商務團隊,有海量優質的iOS用戶,為開發者提供一站式的優質高效服務。

同步遊戲中心的服務理念是,依托同步優質平臺資源,發揮心遊豐富運營經驗,最大程度助力開發者。同步遊戲中心將提供優質用戶,以及對產品運營的計劃和資源的支持,希望與發行商以及開發商能夠合作共贏。

合作流程:商務接洽,評測優化,接入,運營推廣

同步遊戲的合作流程相信跟我們合作的朋友已經熟悉瞭,我這裡再提出來跟在座的各位介紹一下,我們的合作流程主要分成四個部分。

第一個商務裁判,每一款遊戲接入之前都需要跟我們的商務進行接洽,你們要把遊戲的特點和遊戲的後續計劃講清楚,這樣能夠的在後面的接入上面提高速度。

第二個就是評測,評測是我們重點的要做的且也是我們具有優勢的一塊工作,我們在每一款遊戲介入過程中,都會給大傢一個比較完善的評測報告,我們希望通過這個評測報告能夠幫到大傢,一些朋友跟我們合作的時候,會根據我們評測報告對產品進行一輪,或者幾輪的優化,這就是我們在評測階段希望能夠給到我們的開發商,以及發行商的一些幫助。

第三個是接入支持,我們有統一的SDK文檔及技術支持,提供最優結算方案支持,有詳細測試規范和專業測試報告,同時我們也會給到開發商詳盡的上架文檔和物料標準。這個其實沒有什麼太多好講的,所有的渠道都是一樣,SDK的接入,很多朋友比較擔心SDK接入的時間,其實這個更多取決於開發商技術的進步與否。

最後是運營推廣,我們會根據產品的品質以及在平臺上表現的效果配備相應的人員,進行對後續的運營規劃以及運營策略一對一支持。

在整個合作流程中,中間有一些細節部分,大傢可以跟我們的商務同學具體去討論一下。

新產品傾力扶持,通過評測評級給予資源支持

從今年開始,我們對新品會有一個比較明確的支持政策,這個可以跟大傢講一下。通過測評準予接入的新品,可以獲得首發產品綠色通道推薦位置的資源支持;質量達到A級的首發產品,可以獲得更多平臺推薦資源為,其中包括PC、移動雙端S級別的資源位;對於進行新品首發測試的產品,如果初期評級未達A級,也有機會獲得PC、移動雙端A級資源位。

影響評級因素:版權、美術、構架、目標用戶設定、同質化

有很多朋友會問我說,我們評測的時候具體針對哪幾項進行評測,我們有比較完善的評測緯度以及評測規則,我們總結瞭一下,其實在評測過程中,影響評測的有五大因素,也就是我們平臺會比較重視,以及會在這個過程中跟大傢溝通比較多的。

第一個是架構是否完善。很多第一次發產品的朋友不會註意這點,但是它是影響我們進度最關鍵的因素;

第二個是未給用戶設定目標性,因為我們的評測會進行一些深入評測的試玩,如果這款產品它的目標設定,以及整個後面結構不會完整,對它的產品評級會有比較大的影響;

第三個是同類產品過多且質量過低,現在普遍的現象就是同類產品過多,並且如果你在同類產品中沒有突出的特點和品質,這樣評測結果在整個平臺上不會特別突出。

第四個是美術問題,如果遊戲的美術不過關,又怎麼能吸引玩傢去下載、試玩,付費呢?

第五個是嚴重版權問題,版權是比較敏感的,如果一款遊戲產品有侵權之嫌,我們是不太願意考慮的。

這就是我們同步遊戲的大概情況,謝謝大傢!

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