印尼APP市場研究:手遊下載占35%

對於移動應用而言,隨著印尼智能手機用戶的爆發式上漲達到5500萬人,巨大的潛力市場也隨之而來。因此有針對性的開發一款新的移動App能夠使企業更具有競爭力,產品滲透能力更高。而每月活躍用戶被視為Apps吸引力的一個重要參考指數。作為一個公共指標,每月活躍用戶數被認為直觀反映瞭App的發展潛力。

印尼最受歡迎的App
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在運輸供應商類別上,Go-Jek排名第一可以說當仁不讓。在此前雅加達司機罷工大事件中,Go-Jek受波及程度低,並沒有遭到破壞。而經過過去2015年的高速增長期,Go-Jek可謂是如日中天。其次是Grab與Uber,這兩款App受到瞭傳統勢力暴力抵制,盡管在2月其排名依舊前列,但經過3月事件,多少有所損傷。此外,Grab與Uber被政府要求最遲在5月1日前解決其合法化問題。前路如何,還得看兩傢領導的應變能力瞭。

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對於新聞類應用,盡管新獲得來自Gunosy新一輪投資資金(500萬美元),但kurio的月活躍用戶仍舊低於BaBe與BaCa。此外,Detik.com自合並之後成為瞭印尼最大的新聞媒體,坐擁第一毋庸置疑,Kompas.com、liputan6、Tribunnew.com都是印尼本地主流媒體。而BaBe、BaCa與Kurio這類則是匯集新聞類應用平臺,功能類似Spot。

電子商務領域,印尼本地電商App—Tokopedia的每月活躍用戶數量排名Top1。超過東南亞區域電商巨頭Lazada,以及OLX、Bukalapak。這與其獲得來自日本高達1億美元的融資密不可分。預計,未來Tokopedia將會在東南亞其它國傢推出,這將直接威脅到Lazada,電商廝殺將越演越烈。



MatahariMall作為印尼著名的連鎖商城品牌,於2015年獲得來自Lippo集團5000萬美金投資,一直聲稱要創造印尼最大的上下線合一電商平臺。聲勢巨大,雨點小,表現乏乏。盡管高於Elevenia,排名Top8,但並沒有沖鋒的勢頭。

手機遊戲獲得最多下載,但…

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在過去的2015年,遊戲類別的下載量遠高於娛樂、社交、即時通訊等其他類別,例如Whatapp、BBM、Line、Facebook與Twitter等。

有趣的是,盡管遊戲類別下載量超過35%,但是用戶花費最多時間的卻是即時通信類,高達57%,而遊戲僅約4%。即時通訊顯然更受印尼市場歡迎,又或者說,目前仍未有一款遊戲能“打動”印尼。

印尼Apps開發商排名

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論及App開發商,Facebook與Line當仁不讓在印尼獲得最多的下載量。其次,原產中國的獵豹移動與久邦數碼分明位列Top3、4。

比起獵豹移動,久邦數碼更顯低調。此前國內與其進入印尼市場的相關新聞幾乎“一片空白”,默默的就爬上瞭印尼開發商Top 4。

與Apps開發相比,遊戲開發與發行的收入毋庸置疑是最高的。以坐擁《Clash of Clans》、《Clash Royale》與 《Hay Day》多款著名手遊的Supercell為絕對榜首。Line緊隨其後,但不同的是,Line以社交遊戲為主。GAMEVIL排名Top3(Zenonia, Cartoon Wars, Baseball Superstars)。

智明星通在印尼的表現可圈可點,收入排名Top4,以《Clash of King》、《Happy Farms》、 《Magic Rush》與《Age of Kings》為主。

當然,數據是不一個企業絕對說明一個企業的成敗,但數據對企業進一步開發更好的產品而言,有很重要的參考價值。印尼智能手機滲透率的進一步提高,“蛋糕”將會越來越大,當然渴望分蛋糕的人也會越來越多。

from:CAMIA東南亞手遊觀察

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