博雅2014Q1營收2.2億元 手遊達1.1億元


博雅互動國際有限公司(以下簡稱博雅互動)連同其附屬公司(統稱“集團”)今天公佈截至2014年3月31日的第一季度業績。

截至2014年3月31日止三個月,集團錄得收益約為人民幣2.216億元(2013年:人民幣1.49億元),較2013年同期增長48.3%。由於集團采取有效的提升收益措施,付費玩傢的數量於回顧期內增加99.3%至1,068,000人(2013年:536,000人),從而帶動瞭集團收益的強勁增長。

另外,由於集團戰略性地集中發展移動遊戲業務,使來自移動遊戲的收益大幅增加198.8%至約人民幣1.114億元(2013年:人民幣3730萬元),約占集團總收益的50.3%(2013年:25.0%)。《德州撲克》系列遊戲表現強勁,繼續成為集團最重要的收入來源。回顧期內,集團毛利約為人民幣1.332億元(2013年:人民幣9420萬元),較去年同期增加41.4%。集團的非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣7180萬元(2013年:人民幣5090萬元),上升40.9%。與此同時,公司權益持有人應占利潤為人民幣6220萬元(2013:人民幣4000萬元),較去年同期增加約55.6%。

遊戲玩傢方面,截至2014年3月31日,集團的付費玩傢人數按年增加瞭99.3%至1,068,000人(2013:536,000人),主要歸功於集團采取的有效提升收益的措施,從付費玩傢遊戲內的購買額及玩傢玩遊戲的輪次增加令《德州撲克》及《鬥地主》的ARPPU提高可見一斑。回顧期內,移動遊戲及網頁遊戲產生的收益分別占集團總收益約50.3%(2013:25.0%)及49.7%(2013:75.0%)。

除瞭取得良好業績外,集團還在第一季度順利訂定瞭2014年的整體業務佈局。在產品開發方面,集團新發行瞭兩款繁體中文版網頁遊戲,即棋牌類遊戲《博雅梭哈》及休閑類遊戲《開心轉轉樂》。此外,於2014年第二季度,集團擬推出五款棋牌類遊戲,如集團在第一季度已完成開發及測試的《三張牌》及《馬股》等。這些產品大部分是針對國內的地方性棋牌遊戲市場而研發。



在分銷渠道推廣方面,集團擴充至如智能手機及平板計算機等設備預裝遊戲產品的渠道。此外,集團海外市場的佈局也日趨成熟,傳統重點市場的業績保持瞭強勁的增長勢頭,新興戰略重點市場亦有不錯的表現,集團正積極推進這些新興市場的運營。

在技術投資方面,於2014年3月31日,集團擁有12個內部研發工作室及遍佈全球16個國傢和地區的438臺服務器。集團將繼續完善其專有的遊戲開發引擎-博雅遊戲開發引擎,還將持續改善及投資於雲端服務器及網絡基礎設施,為玩傢提供更穩定和更高質量的遊戲體驗。

來源:今時財經

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