前[光環]創業團隊發佈FPS手遊[午夜之星]

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GameLook報道/和主機遊戲比起來,似乎手遊比較簡單。但是,最近一傢手遊初創公司表示,他們的首款手遊比所有的FPS大作都難做。在經過瞭3年的研發之後,Industrial Toys今天發佈瞭自己的首款iOS手遊《Midnight Star(暫譯為午夜之星)》。前Bungie工作室共同創始人Alex Seropian在接受采訪時表示,創作這款手遊幾乎和他們當年開發《光環》一樣的困難。

Industrial Toys的目標是,把真正的核心遊戲樂趣推向規模日益龐大的手遊市場,目前該市場還由《糖果傳奇》這類的休閑遊戲所主導。如果說有人可以做手遊平臺的核心遊戲,那麼Seropian這樣的人才是首當其沖的,因為他曾經創建瞭Bungie並參與創造瞭《光環》系列,該遊戲目前的銷量超過瞭6000萬。

遊戲的世界觀設定是120 年後的未來世界,玩傢將登陸裝備瞭全新軍事設備的MSRV-Joplin飛船,去搜索來自太陽系的某個神秘的信號,玩傢的任務是阻止降臨到飛船以及全人類的大災難。Seropian表示,《午夜之星》的挑戰和2001年發佈到Xbox平臺的首款《光環》一樣,需要對新品臺設計新的操作方式,Industrial Toys的30人團隊重新設計瞭核心射擊體驗,以適應更為直觀但卻難以做到特別精確的觸屏控制。



《午夜之星》的團隊完全有能力應對這種挑戰,比如Tim Harris以及Brent Pease等資深人士和Seropian一起創建瞭Industrial Toys工作室,前《光環》策劃總監Paul Bertone也參與瞭該遊戲的設計,雨果獎獲得者John Scalzi負責為該遊戲編寫瞭背景故事。做偉大的手遊對於他們來說十分具有吸引力,他們從小是伴隨著核心遊戲長大的,但隨著時間轉變,他們已經沒有足夠多的時間在PC或者主機前玩這些3A大作瞭。

Seropian說,“《午夜之星》的研發和《光環》具有一些非常驚人的相似,但也有非常明顯的不同,我可以說的是,最有兩款遊戲最為有趣的關聯是遊戲操控方式的研發,我們都是為瞭一個新平臺而設計的操作方式。”

在2000年左右,人們比較習慣在PC平臺玩射擊遊戲,操作方式是鼠標和鍵盤,而不是主機的搖桿,現在絕大多數的觸屏玩傢們都不習慣使用主機手柄瞭。Seropian說,“所以我們的挑戰是,重新設計輸入和輸出控制,專門為核心遊戲設計,同時要滿足更多人的需求。”

他補充說,“最大的不同是,我們《午夜之星》的研發是持續調整的,而且遊戲社區很大程度上參與瞭遊戲的研發過程,因此這款遊戲是專門為瞭移動平臺而設計的。而且《午夜之星》的模式是免費下載,這和我們之前做過的《光環》完全不同。這意味著我們在策劃方面需要進行很大的改動,比如,這款遊戲有很深刻的世界觀,但我們選擇在更晚的時候慢慢展開,所以真正喜歡這款遊戲的玩傢們會在後期體驗到他們更喜歡的內容。”

Bertone說,“我們需要更多街機式的射擊遊戲,你可以把遊戲做的更有趣,讓玩傢們的對戰更激烈。”

這款手遊可以說是經歷瞭多次的跳票,甚至還修改瞭名字,最初,這款遊戲的代號是《晨星(Morning Star),但經過瞭多次的修改之後,成瞭目前的《午夜之星》。在這款遊戲中,玩傢點擊外星人即可開始戰鬥,你的角色會定位,外星人身上會出現網格,你可以點擊射擊,也可以滑動切換目標,還可以通過手指追蹤外星人的躲避或者隱藏,擊中次數達到一定數量可以殺死外星人。每局遊戲的時長大約在2分鐘左右,適應瞭大多數手遊玩傢們的碎片化遊戲時間。

遊戲的動作非常款,而且玩傢不需要移動自己的角色,這樣可以把專註力放在射擊操作上。而且該遊戲推出瞭多人模式,玩傢們可以向好友發起挑戰,也可以分享任務完成的結果,除此之外,玩傢們還可以做定制化的關卡與好友一起體驗。

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