刃遊(上海)聘:制作人/技術總監/美術/策劃/運維/QA/HR


工作地點:上海浦東

簡歷請投遞:jobs@haymakergame.com

薪資待遇:薪資你開,高額項目獎金

公司簡介:

上海刃遊網絡科技有限公司(Haymaker Game)是一傢立足於國內,放眼世界的手機網絡遊戲開發商和運營商。公司由盛大遊戲前CTO陳峰一手創建,致力於開發和運營移動網絡的精品遊戲,打造行業內最好的IP遊戲研發運營品牌,開創移動平臺的可持續性成功。傾全司之力打造用心做好產品的理念。



我們的核心團隊是一支具有國際背景的遊戲研發和運營團隊,是一支充滿激情和夢想的團隊,是一支具備多年遊戲研究心得和手遊研發經驗的團隊。我們的口號是用最有經驗的團隊,打造超越市場預期的精品。我們愛遊戲懂遊戲,我們的理念是吸取海外單機和國內網絡遊戲的精髓,重技術,重創新,推出最適合移動用戶體驗的遊戲。

Haymaker的含義是拳擊比賽中給以最強力的一擊。我們將在這移動網絡大潮來臨之際,給予最猛烈的沖擊。

產品簡介:

項目A-刃遊網絡首款真3D卡牌巨制手遊《齊天大聖3D》,遊戲以全3D建模開發,參照西遊人物構成卡牌元素,戰鬥上加入獨創的必殺技和探索系統,讓人耳目一新。上百位西遊角色悉數登場,對收集控來說又有瞭新目標。競技場系統拼的評級而不是人數,隻要你的人夠威武,第一名寶座就是你的,與人鬥其樂無窮。立志於3D手遊的領導者。

項目B-Rambo是一款主打全3D FPS手遊,完美結合瞭RPG遊戲的經典要素,2014年刃遊網絡將竭盡全力打造的驚世之作。

項目C-以希臘神話為遊戲背景,用3D ARPG打造獨一無二的英雄世界、浩瀚刺激的神之領域。

知道更多,請隨我一起進入公司官網瞅瞅:http://www.haymakergame.com

=======================急招類========================

Unity3D開發客戶端主程序

崗位職責:

1、使用Unity3D引擎開發3D手機(ios/android)網遊客戶端;

2、負責遊戲客戶端相關邏輯開發和遊戲AI開發。

任職要求:

1、2年以上Unity3D遊戲開發經驗,本科及以上學歷,計算機相關專業;

2、有C/C++或C#/javascript語言編程基礎,有2年以上編程經驗;

3、開發過一款以上Unity3D遊戲;

4、數學基礎紮實,熟悉3D遊戲相關的基本算法;

5、有責任心,良好的溝通能力和團隊協作能力,善於獨立解決問題的能力;

6、有ios或Andriod遊戲開發經驗者優先考慮;

7、有大型MMO網絡遊戲開發經驗者優先考慮;

8、較好的英文閱讀能力;

Linux C++服務端主程序

工作職責:

1、進行手機遊戲服務器的功能和架構開發;

2、協助主程進行工作計劃的制定;

3、參與自動部署和運營相關工作和計劃制定;

技能要求:

1、本科及以上學歷,有1年以上遊戲服務器開發經驗;

2、熟練掌握Linux平臺下的C++服務器開發和調試,熟悉mysql數據庫的使用和優化;

3、熟悉shell、python腳本,熟悉lua腳本集成的優先考慮;

4、熟悉遊戲模塊的設計,熟悉常用算法和設計模式;

5、具有良好的溝通能力和團隊協作能力;工作認真負責,有良好的抗壓能力;

Unity3D客戶端程序

崗位職責:

1、負責開發3D手機(ios/android)網遊客戶端;

2、負責遊戲客戶端相關邏輯開發和遊戲AI開發。

任職要求:

1、1年半以上遊戲開發經驗,本科及以上學歷,計算機相關專業;

2、有C/C++或C#/JS語言編程基礎,有2年以上編程經驗;

3、開發過一款以上遊戲;

4、數學基礎紮實,熟悉3D遊戲相關的基本算法;

5、有責任心,良好的溝通能力和團隊協作能力,善於獨立解決問題的能力;

6、有ios或Andriod遊戲開發經驗者優先考慮。

手機遊戲Linux C++服務端程序

工作職責:
1、進行手機遊戲服務器的功能和架構開發;
2、協助主程進行工作計劃的制定;
3、參與自動部署和運營相關工作和計劃制定;

技能要求:
1、本科及以上學歷,有1年以上遊戲服務器開發經驗;
2、熟練掌握Linux平臺下的C++服務器開發和調試,熟悉mysql數據庫的使用和優化;
3、熟悉shell、python腳本,熟悉lua腳本集成的優先考慮;
4、熟悉遊戲模塊的設計,熟悉常用算法和設計模式;
5、具有良好的溝通能力和團隊協作能力;工作認真負責,有良好的抗壓能力;

手機遊戲數值策劃

崗位職責:

1、負責建立並維護遊戲系統數值框架以及數值操作流程;

2、負責數值框架搭建與完善;

3、負責遊戲中各系統實現的數值支持;

4、負責遊戲中角色、技能系統和經濟系統的數值設計和平衡;

5、負責相關功能的跟進和實現。

錄用條件:

1、至少一年以上的數值策劃工作經驗。

2、有較好的邏輯分析能力,思維嚴謹,邏輯推導能力強,熟練使用Excel。

3、至少全程參與過一款遊戲的開發。

4、責任感強,良好的溝通協調能力,團隊精神佳,能吃苦耐勞。

手機遊戲主策劃(ARPG)

工作職責:

1、配合項目經理把控項目方向,做好進度控制;

2、提交並實施所負責策劃組的工作計劃,完成任務目標;

3、排及引導策劃組員的工作開展,確保設計的合理性及品質,保持產品質量的良性發展;

4、根據遊戲發展方向,進行遊戲各系統的搭建及設定。

任職要求:

1、3年以上的策劃資歷;

2、熟悉遊戲架構的搭建,瞭解各個系統的設計原理;

3、有完整的ARPG項目研發、管理經歷(立項到運營);

4、有對應的策劃管理培養規范;

5、請隨簡歷附上一份文檔,選擇您個人喜好並有較深瞭解的一款或幾款ARPG遊戲(平臺不限),談談其在設計上的成功之處,以及可以改進的地方。請註意言之有物,避免泛泛而談,真實表達個人感受即可,字數不限;

6、如有其他個人作品(包括但不限於文學作品/系統設計/數值設計/案例分析等),請一並附上。

以下條件優先:

1、有格鬥遊戲開發經驗者優先。

2、有大型項目的數值設計經驗者優先。

手機遊戲主策劃(FPS)

工作職責:

1. 負責手遊項目策劃團隊的管理和指導

2. 負責各功能模塊的設計方向制定,遊戲策劃案主體架構與細節設計,確保設計同時具有遊戲性與贏利性,以及各設計間的平衡關系;

3. 負責策劃工作的執行,在遊戲設計的每個階段,充分與程序、美術、運維等相關人員協調並講解設計意圖;

4. 關註遊戲開發每個細節,追求最高品質畫面、音效、UI設計、AI及遊戲平衡性等。

5. 能夠根據手機遊戲市場及目標消費群體需求,提出產品創作理念或參與提高已有的產品概念,制定策劃方案;

工作要求:

1. 熟悉傳統網遊的設計架構,並對手遊的設計模式與盈利模式有一定深度的理解。具有五年以上網絡遊戲策劃經驗。

2. 熱愛遊戲,兼具遊戲類型、平臺的廣度與深度體驗,對於遊戲設計有自身的見解。

3. 創新能力強,關註細節,對遊戲質量有很高的要求。

4. 溝通能力強,能正確清晰闡述自己的設計思想及設計細節,有較強的團隊合作意識,能夠接納其他成員的建議,根據需求提高策劃質量;

5. 才思敏捷、思路開闊,有出色的創意思維能力、敏銳的市場意識以及良好的文字功底;

6. 對程序、美術方面有一定瞭解和領悟能力,能夠從策劃角度輔助程序、美術崗位優化工作流程,提升效率。

7. 對界面操作、遊戲成長等用戶遊戲體驗有很好的理解

8.對射擊遊戲有深入的研究或有開發經驗的優先考慮。

=======================行政類========================

職位名稱:人事經理

崗位職責:

1、制訂、實施和完善公司各項人力資源管理規范制度,提升公司工作效率;

2、配合公司戰略需要,規劃人力資源,對公司人力資源進行開發、儲備和利用;

3、根據公司的情況,完善優化崗位、技能和績效管理體系;

4、根據企業規劃和員工發展需要,完善員工培訓體系;

5、制定與執行公司薪酬福利政策,確保各項政策執行到位;

6、定期分析公司人力資源管理狀況,協助公司管理層決策;

7、完成公司領導交給的其他任務。

任職要求:

1、本科及以上學歷,人力資源管理或相關專業,5年以上人力資源工作經驗;

2、2年以上大中小遊戲行業公司人力資源工作經驗;

3、熟悉遊戲行業,並有一定人事資源;

4、具備良好的統籌規劃和實施執行能力,以及激勵、溝通、協調、團隊領導能力;

5、熟練使用Office辦公軟件,瞭解人力資源管理常規系統和工具的使用;

6、有國傢人力資源管理師資格優先。

=======================美術類========================

UI設計師

工作經驗:1年以上

職責與工作任務:

1、負責包括遊戲內UI應用界面設計;

2、負責相關界面圖標設計繪制;

3、參與相關的用戶反饋及體驗調研工作。

任職資格:

1、紮實的美術基本功,藝術類本科以上學歷;

2、具有2年以上遊戲行業相關職位經驗;

3、熟練GUI、WEB-UI界面制作技術;

4、熟練使用FLASH軟件;

5、能獨立完成設計工作任務。

特效設計師

工作經驗::2年以上

職責與工作任務:

1、根據策劃案,實現項目角色技能特效元素動態表現及制作;

2、跟進特效的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。

任職資格:

1、具有專業美術知識。精通使用3dsmax或Maya,精通使用Combustion或Aftereffects等後期合成軟件,熟悉粒子特效系統;

2、具有一定的手繪能力,能熟練運用PhotoShop或Painter等2D圖形軟件及運用手繪板繪制特效貼圖;

3、熟悉UNITY3D;

4、思路清晰,獨立性強,較強的溝通協調能力,具有團隊合作精神;

5、熱愛遊戲,對遊戲富有激情;平時愛玩遊戲,愛看電影、動畫。

動作設計師

工作經驗: 3年以上

職責與工作任務:

1、主要負責遊戲內的角色、怪物的動作制作;

2、能獨立負責一個角色、動物的完整的行走、攻擊、施法、死亡等動作的制作;

3、根據遊戲的內容需求,準確實現項目開發需求;

4、積極主動的配合特效和策劃調整技能動作;

任職資格:

1、熟悉人物及不同生物的運動規律,善於利用動作塑造人物的性格,善於設計個性的打鬥動作與交互動作;

2、有較強的動作節奏感,熟練掌握CS骨骼動作的制作,熟悉遊戲動作的制作流程;

3、善於交流與團隊協作,有較強的適應力、領悟力和理解能力;

4、三年以上的遊戲業從業經驗,有完整的項目開發經驗優先。

原畫師

崗位職責:

1、負責遊戲角色,場景設定;

2、負責宣傳插畫制作;

3、負責各類遊戲架構中的美術前期設定。

任職要求:

1、美術或相關專業畢業;

2、紮實的美術功底,具備良好的造型能力和敏銳的色彩感覺;

3、對各種建築風格和人體結構有深入的研究,具有豐富的想象力和創造力;

4、至少2年以上遊戲原畫設定經驗,能理解設定實現在遊戲中的效果;

5、熟練使用ps max painter ai等工具;

6、熱愛遊戲,對玩過的遊戲有一定的積累,具備良好的溝通及團隊協作能力。

7、相關工作經驗3-10年。

場景原畫師

職位描述:

從事網遊項目的原畫設計工作,根據要求進行遊戲中的建築、場景、物件等元素的設計和繪制。

負責指導3D美術人員確認造型以及把握色彩、質感等工作。

職位要求:

1.熱愛遊戲動漫事業,狂熱的遊戲愛好者;

2.時尚觸覺敏銳、對顏色敏感;

3.強烈的團隊合作意識、協作精神和敬業精神,吃苦耐勞,能承受一定的工作壓力;

4.熟悉各種遊戲美術風格,對中外建築風格有一定瞭解,具有紮實的美術功底和造型設計能力;

5.熟練掌握photoshop、Painter等繪畫類軟件;

6. 一年以上網遊原畫工作經驗。

=======================策劃類========================

手機遊戲關卡策劃

相關技能:

1、對遊戲內的關卡設計有獨特理解和設計思路,可以使用不同的元素搭配出合理有趣味性的關卡;

2、測試對應關卡並幫助改進遊戲玩法;

3、瞭解精通射擊類遊戲者優先;

4、熟悉Unity3D引擎者優先;

5、熟練使用過一款或多款關卡編輯器者優先;

任職要求:

1、遊戲行業二年以上的相關經驗;

2、全職;

3、大專及以上學歷;

4、有較強的文字表達能力,可以將設計思路形象化為佳;

5、對遊戲有著無比的熱愛和狂熱的激情,瞭解用戶需求,掌握玩傢心理;

6、細致,踏實,為人誠實,正直,坦率,具備良好的溝通和人際關系。

手機遊戲系統策劃師

工作職責:

1. 承擔手機網遊的策劃和腳本撰寫工作,包括不限於:遊戲策劃案主體架構與細節設計,任務劇情編寫、遊戲對白撰寫,數值設定,地圖編輯等;

2. 協同主策劃進行各功能模塊的設計方向制定,確保設計同時具有遊戲性與贏利性,以及各設計間的平衡關系;

3. 負責策劃工作的執行,在遊戲設計的每個階段,充分與程序、美術、運維等相關人員協調並講解設計意圖;

4. 關註遊戲開發每個細節,追求最高品質畫面、音效、UI設計、AI及遊戲平衡性等。

5. 能夠根據手機遊戲市場及目標消費群體需求,提出產品創作理念或參與提高已有的產品概念,制定策劃方案;

工作要求:

1. 熟悉傳統網遊的設計架構,並對頁遊、手遊的設計模式與盈利模式有一定深度的理解。具有兩年以上網絡遊戲策劃經驗;

2. 熱愛遊戲,兼具遊戲類型、平臺的廣度與深度體驗,對於遊戲設計有自身的見解;

3. 溝通能力強,能正確清晰闡述自己的設計思想及設計細節,有較強的團隊合作意識,能夠接納其他成員的建議,根據需求提高策劃質量;

4. 才思敏捷、思路開闊,有出色的創意思維能力、敏銳的市場意識以及良好的文字功底;

5. 對程序、美術方面有一定瞭解和領悟能力,能夠從策劃角度輔助程序、美術崗位優化工作流程,提升效率;

6. 熟悉使用power point 、Word、Excel、Visio等常用軟件;

7. 參與過至少兩款具有一定收入的卡牌類手機遊戲項目;

8. 對界面操作、遊戲成長等用戶遊戲體驗有很好的理解;

9. 熟知卡牌類手機遊戲的收入結構、用戶留存和活躍等數據標準。

手遊關卡策劃師

相關技能:

1、 對遊戲內的關卡設計有獨特理解和設計思路,可以使用不同的元素搭配出合理有趣味性的關卡;

2、 測試對應關卡並幫助改進遊戲玩法;

3、 瞭解精通射擊類遊戲者優先;

4、 熟悉Unity3D引擎者優先;

5、 熟練使用過一款或多款關卡編輯器者優先;

任職要求:

1、 遊戲行業二年以上的相關經驗;

2、 全職;

3、 大專及以上學歷;

4、 有較強的文字表達能力,可以將設計思路形象化為佳;

5、 對遊戲有著無比的熱愛和狂熱的激情,瞭解用戶需求,掌握玩傢心理;

6、 細致,踏實,為人誠實,正直,坦率,具備良好的溝通和人際關系。

手遊實習關卡策劃

任職要求:

1.對關卡設計有一定興趣和研究,有意願向關卡策劃方向發展的。

2.精通射擊遊戲(FPS或TPS)並至少對其中一款有一定研究,做過射擊類遊戲的優先考慮。

3.熟悉Unity3D引擎的優先考慮。

4.要求全職,實習期為3個月。

5.吃苦耐勞者優先。

職責描述:

1.擔任射擊遊戲項目(手遊)的關卡實習策劃。

2.工作時間能接受加班。

3.月薪2000起(視表現可獲得提升)。

4.優秀實習生可以轉正留用。

=======================運營類========================

手機遊戲商務經理

崗位職責:
1、組建手遊商務團隊;

2、手遊渠道的關系拓展與維護;

3、手遊聯運合作的合同簽署,執行,結算等執行
4、收集聯運過程中對遊戲的反饋,幫助運營團隊和研發團隊做出更好的優化和調整;
5、細化執行對外聯運方案,並進行協調、跟蹤、匯總、分析,並組織和監督實施;
6、負責日、周、月季度數據分析和評估,根據數據反饋調整並優化聯運策略;

任職資格:
1、大專以上學歷;
2、具有2年以上商務經驗,至少一年的1年以上手遊行業工作經驗,熟悉移動互聯網遊戲運營、產品、商務各個環節及整體運營體系;
3、較強的邏輯性、全局觀、分析規劃能力和開拓創新意識;
4、極佳的親和力和人際溝通、協調、商務談判技巧和應變能力;
5、責任心強,具有飽滿工作熱情及強烈的團隊意識;

手遊市場媒介經理

職位描述:
1、尋找發掘手遊媒體並建立良好的關系,不斷充實和完善媒體資源庫搜集並分析相關媒介資料,及時把握媒體動向,充分掌握媒介知識;
2、與媒體建立長期穩定的合作關系,掌握媒介購買談判技巧,使公司得到合理的媒介購買成本;效果監控與簡報;

3、關註行業動態,關註競爭型產品信息,並進行監測及報告;

4、日常軟性宣傳資源、廣告投放的聯系溝通、媒體合作活動的策劃、實施、跟進;
5、日常媒介流程的處理,能很好的和整個團隊溝通協調,其他支持。

任職要求:

1、2年以上手機遊戲行業媒介崗位的從業經驗;
2、熟悉互聯網行業和媒介市場行情,瞭解媒體傳播和廣告業務操作流程,具備豐富的媒體資源;
3、具有優秀的媒介策劃能力和執行能力;
4、有較強的市場感知能力,有敏銳地把握市場動態、市場方向的能力

手機遊戲運維工程師

職責描述:

1、負責遊戲服務器的規劃部署,對服務器構架和網絡進行優化;

2、負責管理遊戲項目所有服務器的架設、維護和調整,服務器自動化腳本編寫,以保證公司各項設備運作正常;

3、負責突發性事件的處理,解決服務器和網絡故障;

4、負責遊戲服務器日常技術維護、事務處理;

5、負責遊戲相關數據的分析和總結;

6、負責系統和網絡正常運轉,IDC機房和遊戲服務器正常運行、配合項目管理以及與其它部門的工作協調管理;

職位要求:

1、大專以上學歷,兩年以上運維相關工作經驗,有良好的工作態度與團隊合作精神,具備較強的工作責任心及學習和獨立完成工作的能力,能承受一定的工作壓力。

2、熟悉Linux系統以及apache、tomcat等常用服務器軟件。

3、熟悉shell腳本編程,能夠使用腳本自動化日常運維工作。

4、熟悉Mysql數據庫的管理、備份和恢復。

5、具有較強的系統故障排除和解決問題的能力。

手機遊戲QA經理

職責描述:

1、負責手遊測試部門組建管理,以及對所有項目品質進行監管負責;

2、負責手遊項目相關的測試需求分析和測試用例設計;

3、負責手遊項目進行性能測試,並對bug生命周期進行跟蹤反饋;

4、編寫與分析遊戲測試大綱、遊戲測試用例、模塊(項目)測試報告;

5、與項目負責人緊密合作,嚴格把控遊戲產品質量,不斷優化產品和工作流程。

6、輔助策劃優化和完善系統,特別是用戶體驗方面;

任職資格:

1、大專以上學歷;

2、1年以上遊戲測試工作帶隊經驗,具有體系化的測試規范思路;

3、參與過多個遊戲項目開發與測試,有手機遊戲項目經驗優先;

4、熟練應用一種或者多種編程語言,熟練運用各種測試工具和bug管理工具;

5、具有良好的溝通和協調能力,有一定的管理經驗。

6、具有良好的表達力和理解力,邏輯性強、思維縝密;

7、能夠長期承受較大工作壓力,工作積極主動、熱情、細心並且有耐心,善於發現和解決問題。

手機遊戲QA專員

職責描述:

1、檢測並記錄遊戲Bug,嚴格按照測試計劃執行並提交報告;

2、跟蹤Bug狀態並推動相關Bug得到及時合理解決;

3、根據需要建立並維護相關測試文檔,包括測試計劃、測試用例等;

4、理解策劃文檔和產品需求,測試范圍覆蓋所有用戶情境;

5、提供優化用戶體驗的合理化建議。

任職資格:

1、大專以上學歷;

2、1年以上手機遊戲測試工作經驗;手機網遊優先;

3、熟練運用各種測試工具和Bug管理工具;

4、熟悉iOS和Android主流設備硬件配置和性能。

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