免費遊戲如何提高參與度:別太貪婪

Facebook Fanpage

  

  現在你在玩多少款只為吸金而設計的免費遊戲呢?我相信一款都沒有,相信大多數人也是這樣的。實際上,我們的調研表明,低等的遊戲設計是60-80%的玩家們早期離開遊戲的主要原因。

  現實總是殘忍的。如果玩家不參與到遊戲中,他們之後就不會消費。而且,如果你不知道為什麼玩家們會離開遊戲的話,就不可能與他們建立長期關係。然而,儘管如此,遊戲策劃糟糕的免費遊戲數量仍然很多,這些對使用者留存的直接影響也非常令人震驚。



  在deltaDNA,我們評測過超過80款的遊戲策劃,包括複雜的MMO遊戲,休閒的Facebook遊戲和社交博彩遊戲,當然還有表現非常好的免費手游。

  遊戲玩法的前60秒是極其重要的,玩家們需要進入遊戲,享受樂趣,獲得即時的獎勵。但在我們分析過的遊戲中,遊戲初始體驗糟糕的比例達到了30%。

  遊戲一開始就應該告訴玩家可以體驗到什麼,讓他們瞭解最好的武器、兵種或者裝備可以做什麼,如果遊戲裡最佳的武器是尚未定義的,你真的希望等到90%的玩家都離開了遊戲才推出來嗎?

  另一個容易導致早期流失使用者的就是貨幣化方式太粗暴或者太早就推出了貨幣化功能,然而我們研究的遊戲當中70%的遊戲都存在這樣的問題。需要再次強調的是,玩家如果不參與到遊戲中,他們是不會付費的,所以等他們真正的參與到了遊戲中才是最重要的,這時候推出貨幣化功能最合適。

  我們發現的常見問題之一是,遊戲通常缺乏玩家資源。實際上,34%被調查的遊戲都不能夠提供一種或者多種資源,因此玩家們很快就流失了。雖然很多頂級遊戲可能會有一些優勢,但如果認為所有的玩家都是一樣的,那就大錯特錯了。只有思考玩家的體驗,並且考慮到等級的完成度、耐心以及競爭等方面的因素,才有可能提高參與度。

  對於大多數的遊戲發行商和開發商來說,從銷售盒裝遊戲到管理線上遊戲服務的轉變有著不可避免的學習過程,好的免費遊戲策劃是在留存率和貨幣化之間的平衡。一個具有資料支援的參與度方式可以和玩家建立長期關係,隨著使用者獲取成本的增長,這也是發行商和開發商們越來越無法忽視的問題。

Comments are closed.