傳統RPG端游或迎復蘇 大作連連襲來

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game2報導 / 遊戲市場的行情到底是由行業趨勢決定的,還是由優質產品決定的?雖然今年是手游年,手游爆發行情是遊戲業未來幾年發展的主旋律,但作為遊戲業目前一哥的MMO端游並非沒有機會,遊戲業作為內容產業,內容定勝敗、產品為王在任何時候都是有效的,只不過因為端游研發週期長,手游轉的更快更容易搶風頭。

作為目前網游市場裡頗具人氣潛力、同時又備受爭議的遊戲類型,mmorpg近年來的發展遇到了前所未有的挑戰,在對戰類網游和頁游、手游的輪番衝擊之下,mmorpg亟需重量級的產品帶領整個品類走出困境,在《魔獸世界》去年流失170萬使用者的悲觀資料下,行業及玩家們將目光瞄向幾款走精品大作路線的新游,完美的《笑傲江湖》、騰訊的《天涯明月刀》,幾款賣相極好的韓國人氣王作《劍靈》、《激戰2》等,傳統mmorpg能否借此機會重新證明端游大哥的實力?

多款RPG精品大作即將啟程

在經歷了漫長的等待後,多款讓玩家期待已久的RPG精品終於排上了測試日程,《劍靈》等新游也被業界視為傳統RPG能否重拾輝煌的試金石,從韓服開測,再到國服首測,雖然時間間隔了多年,但在使用者表現上,卻保持著極高的關注度,目前內測期《劍靈》百度指數已穩定在20萬左右,展現極高的使用者關注度和生命力,game2認為如此高的開測前資料表現,已經敲定了《劍靈》今年的王者地位,遊戲正式開張就已是腰纏萬貫、幾十萬線上量級的產品。



端游推廣土豪運營商頻現

除了整個行業的精品路線趨勢,傳統端游RPG在推廣上也是不惜血本,土豪運營商一擲千金的現象極為突出,比如端游市場的遊戲代言已經走向大牌明星撐場面,草根代言沒落的趨勢,以往隨便找個妹子來月臺的方式,應該已經是一去不復返了,僅在今年就有范冰冰、李冰冰、余文樂、謝霆鋒、鐘漢良、韓庚等大批明星被拉下水,而騰訊更是請來亞洲人氣組合「少女時代」,為旗下游戲《劍靈》青春不刪檔造勢。

總的來看,面對MOBA、FPS等新品類的強勢崛起,傳統RPG品類將面臨更殘酷的市場考驗,根據艾瑞提供的資料顯示,2013年第一季度中國移動遊戲市場規模達到24.3億元,環比增長率為9.3%,而用戶端網游2013年的市場區隔份額占比仍將會下降到70%左右,這對傳統RPG品類來說無疑是一個巨大的壓力,但落實到幾款精品端游大作身上,卻呈現的是贏家通吃的局面,在越來越強調產品品質、品牌的端游市場,大作主導「票房」已是未來的主旋律。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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