傲世堂[攻城掠地]宣佈即將進軍手游領域

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game2報導 / 今日, 傲世堂宣佈將在9月下旬正式推出第一款自主研發的手機遊戲, 即旗下傲世堂推出的SLG產品——《攻城掠地》移動版。頁游版《攻城掠地》自6月聯運開鋪後, 2個月內月流水收入已經突破2000萬元。隨著後續360、多玩等平臺逐步接入, 有望迅速超越《傲視天地》當年創下的收入記錄。

傲世堂有著一支具有豐富數值策劃及技術能力的開發團隊,曾成功推出旗艦頁游《傲視天地》,並一直堅守「做精,做專,做長線」這一理念。此次《攻城掠地》首款手游,也是圍繞著這一理念進行開發與製作。該專案由CTO葉志飛親自帶隊,為期5個月利用cocos2d-x(C++語言)進行原生開發,並通過反復測試實現了多端互通,之後將覆蓋iOS、Android、WP7等智慧手機及平板系統。注重細節的策劃團隊也將為《攻城掠地》移動版本重新製作所有的UI ,使之更為適應于手機使用者的遊戲習慣和體驗。

傲世堂的管理層表示對該產品的市場表現寄予厚望、信心十足。當前移動遊戲市場對SLG類精品手游有需求,但產品又稀缺。 首先,《攻城掠地》在頁游的市場已經證明了其可玩性和收費的能力,同時也已經集聚了大量的遊戲玩家。其次, 優秀的SLG手游大作,相比起RPG來說是鳳毛麟角,而之前在移動端大火的COC等遊戲也證明了,SLG的移動市場有大量的使用者可以挖掘, 不僅僅在中國, 在全球範圍內更大有作為。 最後,穩定強大的技術團隊支撐是遊戲成功的基石。雖然之前傲世堂並沒有開發過手機遊戲, 但是在技術力量上還是在同行中領先的。 其CEO , CTO 和主創人員原先都是上海交大碩博連讀班的純電腦高才生 , 技術長葉志飛沉著自信的表示:我們的手游產品的技術穩定度和流暢度,將成為行業內新的標杆。

目前, 傲世堂已經製作出第一個產品DEMO, 並且在不斷的完善優化使用者體驗。 作為開發方的傲世堂並且沒有確認該產品是採用獨代還是聯運,模式是多家首發還是獨家首發。在運營商這個角度, 手機運營商可選擇獨立開服, 而之前的頁游合作夥伴則可選擇三端互通版本, 輔助現有使用者, 或者是開獨立服去開拓新的手機使用者。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。



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