中國文化衣缽的載體並非隻有西遊與三國

說起遊戲圈裡的中國古典文學作品,大傢能夠想到的恐怕無非是三國和西遊瞭。這兩大神級IP幾乎霸占瞭中國遊戲的半壁江山。無論是商業化已經成熟的巨頭企業還是初入行業的創業團隊,都可以在前人的基礎上再對這兩個題材進行深度挖掘,加入自己的理解之後形成一個新的作品。然而,中國還有數目龐大的經典文學作品,比如《山海經》《搜神記》等,其底蘊深厚的文學作品,卻鮮有嘗試者。

遊戲向左  IP向右

鑒於西遊和三國本身的知名度和藝術底蘊,多數開發者往往會選擇對其進行再度開發。這樣的做法一方面可以減少遊戲開發過程中對IP的誤解,另一方面保證瞭遊戲IP的知名度,可達到快速吸粉的目的。

而然,當看到千篇一律的三國和西遊題材遊戲出現在市場中時,我們不僅發出瞭疑問,中國古典文學作品博大精深包羅萬象,中國遊戲也有瞭二十多年的發展歷程,為何到瞭如今還隻是遍地的西遊和三國IP?

雖然遊戲市場本身缺少其他中國文化改編的遊戲作品,隨著歷史車輪的不斷前行,遊戲已經不再是娛樂的方式,同樣也是繼承歷史與弘揚文化的重要載體。

03



開發新IP要面對更大的挑戰

或許,這就是馬太效應的顯現,當越來越多的三國和西遊題材的作品出現,用戶就會對這兩個題材越來越熟悉,於是為瞭拉近遊戲與用戶的距離,就會有更多的團隊願意去開發三國和西遊題材的遊戲,因此導致西遊和三國題材遊戲越來越多,其他題材遊戲越來越少。

因此,就算中國有再多其他的優秀文學作品,也鮮有制作團隊敢於涉足。因為古典文學本身底蘊深厚晦澀難懂,開發團隊不僅需要對其進行反復學習考量,還要將其內容以最合理的形式呈現在遊戲之中,並確保遊戲在改編之後能夠贏得玩傢歡迎。而這對大部分團隊來說無疑是個巨大的挑戰。

從這個角度來看,或許對於遊戲開發團隊來說做三國和西遊題材的遊戲也隻是無奈之舉。

02

玩傢也渴望新鮮血液

然而對於遊戲玩傢來說,千篇一律的西遊和三國題材的遊戲也略顯乏味,他們也渴望通過遊戲感受更多的中國文化。這時誰能夠頂著壓力開發出一款新的符合中國文化的遊戲,誰就有可能成為下一個現象級手遊。

值得欣慰的是,在三國和西遊題材半邊天的遊戲市場中我們看到瞭《炫影訣—山海經傳說》這樣一款以《山海經》為題材的創新橫版即時制的格鬥卡牌手遊。在這款遊戲中我們看到瞭南極老人、精衛、玄女等《山海經》中的經典角色,以及遊戲對《山海經》劇情的重塑和解讀。除瞭格鬥之外,遊戲中還融入瞭養成、收集等熱門玩法,不僅可以看出開發團隊的改編功力,還能使得玩傢在遊戲之餘,體會具有濃鬱中國特色的遠古神話傳說。

01

與傳統卡牌相比,《炫影訣—山海經傳說》將格鬥元素融入卡牌,以滯空、無限連擊為戰鬥特色,讓玩傢在打鬥時可以感受單技能碾壓、擊飛敵人的快感。據悉《炫影訣—山海經傳說》將在6月28日開啟iOS和安卓雙平臺公測,據知情人士透露,此前《炫影訣—山海經傳說》的內測數據已經達到超過50%次日留存,七日留存接近30%,10%的付費率和150ARPU值。從內測數據可以看出,玩傢對《山海經》這一題材的遊戲有著非常高的關註度,從而印證瞭記者的猜想,這類中國文化題材尚有潛力可挖。

或許對於玩傢來說,三國和西遊題材的遊戲已經成為瞭長久的陪伴,《炫影訣—山海經傳說》中遠古的怪力亂神則更能引起玩傢的好奇心。

《炫影訣—山海經傳說》是開啟另類中國文化的的第一款遊戲作品,依此聯想,《徐霞客遊記》《聊齋志異》《搜神記》《漢書》等中國古典文學作品都有著巨大的想象空間,甚至單獨一個章節都可以改編成為一款遊戲。

隨著越來越多的遊戲出現在玩傢面前,選擇別人未走過的路,這同樣也是創新,產品由於采用的IP不同,可以令玩傢耳目一新,值得稱贊,而中國遊戲產業也需要更多像《炫影訣—山海經傳說》研發商首遊互動一樣的開發團隊加入其中,為弘揚中華文化做出貢獻。

未來,我們也希望看到越來越多弘揚中國文化的作品走上歷史舞臺,這不僅是對中國文化的繼承與弘揚,同樣也為遊戲產品提供新鮮血液,可以為玩傢點來不一樣的感覺。

Comments are closed.