中國手遊陳韜:產品和賽事成電競發展關鍵

據報道/6月16日,2015中國產業互聯網峰會夏季嘉年華在北京召開。在“2015,最好,最壞的時代”主題的遊戲分會場,中手遊電競遊戲中心總經理陳韜就移動電競與夢想發表瞭主題演講。

中國手遊 陳韜

對於移動電競遊戲來說,許多開發者已向著精品化方向邁進,未來移動電競的市場或許有很大的挖掘潛力,全系列的電競產品或許是增強企業自身競爭力的重要手段。陳韜分析:“對於電競產品的佈局,首先關註的是產品的品類,中手遊希望是全品類(全系列的電競產品),做第一的移動電競的運營商。”

電競行業的發展離不開優秀的產品,更離不開線下賽事的推動。陳韜說道:“近期電競賽事很多,從聯賽、杯賽、高校、網吧到精英落地賽,全年的電競體育賽事的最終目的隻有一個,服務中手遊體系下所有的電競遊戲。電競賽事不僅能為行業內的職業玩傢提供一個夢想的舞臺,同時也為普通的玩傢提供更多優質的內容。”

以下是現場實錄:

陳韜:最近幾年,電子競技是是非常熱門的話題,爭論也非常多。中手遊認為是移動電競下一個出口,中手遊作為行業的參與者,希望綜合行業內的合作夥伴一起推進電競行業的高速發展。



戰略轉型電競行業

回顧中手遊的發展歷程,2012年至今一直是堅持研運一體化,運營全球化和IP精品化的戰略,研運一體化使中手遊在全球有競爭力,有瞭部署全球的能力。如今我們的產品在六個國傢和地區成功發行,全球化的佈局除瞭讓中手遊有收入上的收獲以外,同時也讓我們的遊戲更具有國際視野和競爭力。

ewefrwe

隨著手遊發行市場競爭壓力的逐漸增大,中手遊這一時期迅速開始瞭IP精品化的佈局,通過我們在產品在發行上帶來優勢地位,已簽下許多國內外IP,從而讓中手遊從“兩點一線”的戰略變成瞭現在的“三位一體”的戰略。中手遊在戰略轉型上是成功的,中手遊的戰略轉變奠定瞭中手遊的成功。

到2014年年底,中手遊在移動發行商流水市場份額占到20.1%,在移動開發商流水市場份額占到2.2%,躋身國內前十的手遊開發商。中手遊戰略轉變的成功,讓中手遊有瞭資金、團隊和時間上的優勢,能夠真正的進軍電競領域。

很多人對“戰略轉變獲得優勢”存在質疑,但以我個人在電競領域多年的從業經驗來看,電競垂直領域是對公司的綜合實力要求最高的。需要充足的資金,同時也需要專業的團隊(這裡是指產品、運營、市場,賽事和直播的專業人才組合一個聯合團隊),更要有足夠的時間和耐心打磨產品,才能夠獲得真正的成功。在這個風口來臨之際,中手遊已經做好瞭充分的準備。

電競產品佈局全品類

說到電競與夢想,第一要素就是:整個電競產品的佈局。首先對於產品的品類,中手遊希望是全品類(全系列的電競產品),做第一的移動電競的運營商。

中手遊對於“射擊”和“MOBA”這兩種產品品類有不同的理解,射擊的出貨量和增長量一直都是第一,也沉淀瞭相當大的用戶群體。其中《全民槍戰》是中手遊推出的一款比較成功的射擊產品,同時在線人數最高達到過70萬,這是印證瞭射擊類手遊確實擁有海量用戶,所以射擊遊戲將會是2015-2016年度中手遊重點探索和佈局的產品分類。

ewfdwe

而MOBA類無論在端遊市場還是手遊市場,目前都是最熱門的一個品類,沒有之一。目前市面上MOBA產品很多,玩法品類也不盡相同,可以說是處於一種“百傢爭鳴”的階段,屬於MOBA的探索依舊不斷。如今我們面臨的一個問題是:端遊移植過來的手遊是否能夠獲得同樣的成功?結果顯然這是不成立的。如果這個想法成立,市場上應該已經被某一款MOBA產品所統治的。

在MOBA產品上我們有一些新思考,未來MOBA方向一定是弱化操作,提高整體策略的電競性,以彌補移動設備和PC設備上的短板。目前MOBA類遊戲還需要在產品和玩法上做顛覆性的設計,在這方面,中手遊也做瞭相當的儲備。

推動線下電競賽事發展

近期電競賽事很多,從聯賽、杯賽、高校、網吧到精英落地賽。全年的電競體育賽事的最終目的隻有一個,服務中手遊體系下所有的電競遊戲。說到底,電競的核心隻有兩個:產品和賽事。

中手遊的電競特色在於:全平臺推廣、大市場運作、優質IP、以及各類支持。在各類支持中,主播支持值得關註,現在的電競行業開始接近娛樂化,所以主播是不可忽視的力量。最近幾年中手遊也投資瞭幾個主播公司,開發支持上是支持CP團隊的。另外,電競產業的發展需要整個行業的開發團隊一起支撐,而電競領域是思維致勝。如果有些團隊有好的方案,但缺少資金和技術,中手遊願意提供資源,幫助有優勢的團隊獲得成功。

那麼中手遊的電競理想是什麼?中手遊的目的是在推動整個產業前進的過程中,也能夠成為整個手遊電競的領軍者。但是成為行業的領軍者並不是那麼的簡單,我們想從幾個維度實現夢想。

werwe

首先,重要的一個點就是產品。從產品佈局來看,中手遊希望涉足整個電競產業領域,也就是對於產品品類的態度是全平臺的。電競產品和其他的產品最大的區別在於:“要麼成,要麼死,沒有中間的狀態”。

第二點,中手遊在電競儲備方面非常豐富,不僅有優秀的電競遊戲策劃人,還有相當一部分具有運營經驗的人員。中手遊一直堅持著在產品上走精品化的路線,研發商可以提供很多精品調試,手遊領域也可以做到精細化的定向運營,也就是說可以為一款產品建立用戶模型,定向觸達部分用戶。

第三點,賽事方面也為整個體系提供支持。目前,已與國內頂尖承辦商達成協議,並且擁有屬於自己的專業執行團隊,為行業內的職業玩傢提供一個夢想的舞臺,同時也為普通的玩傢提供更多優質的內容。

最後一點,我認為整個產業鏈裡面最重要的,就是團隊合作。中手遊也是一直秉承著開放合作的理念,希望吸引聚集一批行業內優秀的CP、內容展示平臺、社交平臺等,共同引爆即將到來的電競時代。據在之前的一片報道中提到,中國電競產業規模在2015年將達到3670萬美元,如此規模的電競產業也讓中國成為全球最大的市場,尤其實在PC電競上,增長速度最快。

每一份電競報告數據都承載瞭無數電競人的汗水和努力,也正是有瞭一大批有夢想的人才創造瞭電競時代的盛世。手遊並不是端遊的延續,在很多層面上是取代,中手遊會在手遊電競的歷史轉折點上承接和延續端遊電競的輝煌。希望所有志同道合的或作夥伴一起參與、競爭、開創以及共享即將到來的手遊電競時代。

謝謝!

Comments are closed.