中國手游下一個戰略地:中東

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        根據遊戲茶館之前報導隨著移動和社交媒體市場的繼續增長,中東和北非(MENA)成為了增長最強勢的地區。發行商Peak Games就是其中之一,該公司目前的同時線上使用者達到了30萬,該公司在土耳其和MENA地區的DAU數量突破了1180萬。土耳其的智慧機和平板以及互聯網行業將會繼續保持快速增長,MENA地區是亞洲之後的第二大智慧機出貨量增長區,因此這個地區的遊戲市場增長非常瘋狂。土耳其之後是海灣地區的國家,比如沙烏地阿拉伯和阿聯酋。這些國家在PC和移動領域的增長都在繼續,面對智慧手機的普及和土豪般的玩家,手游創業者下一個戰略地在中東嗎?

  一、中東國家迅速增長的智慧手機使用者

  據有關資料分析,2013年,中東第一季度的智慧手機銷量占總手機銷售量的一半,約為2012年總銷量的40%。在沙烏地阿拉伯,2011年智慧手機數量占手機總量的55%,2013年第一季度手機使用者數量同比去年增長了8%。其中,使用WCDMA/HSPA合計增加了約6000萬,GSM/EDGE只增加了約3000萬,LTE增加了2000萬。在此期間,移動寬頻的數量增長最快達到17億。中東和北非地區的智慧手機發貨量,在亞洲地區以外的區域裡排名第二。遊戲茶館認為中東國家智慧手機爆發增長主要來自于當地強大的經濟支援,其次由於經濟富饒國民更願意追求時尚與科技。

  二、智慧手機分佈及支付管道的困擾

  根據遊戲茶館瞭解所謂中東其實要劃分為兩個地區:一是像黎巴嫩和約旦這樣的國家,二是在收入方面略微領先的海灣地區,包括沙烏地阿拉伯和迪拜。智慧手機在海灣地區的普及率極高,幾乎高達100%。但是由黎巴嫩及約旦等國家組成的地區就沒有多少智慧手機,為這樣的地區開發遊戲非常有挑戰性,因為這裡沒人會去下載這些遊戲,其次面對的另一個挑戰是中東各國支付方式的不同,例如像伊朗這樣的國家就不存在信用卡或iTunes禮品卡——伊朗人常用的是shetab,一項直接借記(direct-debiting)系統。而在其他國家,大多數人要通過向電話運營商發送付費短信來購買下載碼。關於中東地區的Android市場,開發者無法在其中建立起支付系統,因此中東地區Android市場中的全部遊戲都只能免費發佈。

  三、中東手游市場策略遊戲和休閒遊戲受青睞

  遊戲茶館為了讓更多的手游企業瞭解目前中東市場那些手游比較受歡迎,通過中東網路遊戲入口網站arabmmo瞭解到。目前安卓市場來看前比較受歡迎策略遊戲分別是Great Little War Game(遊戲茶館編譯:大大小小戰爭)、iSiege:Nuclear Option(遊戲茶館編譯:圍攻:核戰爭)、Guns’n’Glory(遊戲茶館編譯:槍之榮耀:英雄)。其次是休閒益智的遊戲比較受歡迎是Pocket God(口袋上帝)、Harvest Moon(牧場物語)、Doraemon Fishing 2(哆啦A夢釣魚2)。

  IPhone市場來看比較受歡迎策略遊戲分別是Tiny Monsters(遊戲茶館編譯:迷你怪物)、Big Time Gangsta(遊戲茶館編譯:街頭風雲)、iSink U(遊戲茶館編譯:海戰棋 ),其次是休閒益智的遊戲比較受歡迎分別是TrashBoy(垃圾俠)、Prison Mayhem – Bluto’s Journey!(監獄風雲監獄混亂 – 布魯托之旅!)、Paper Toss 2.0(扔紙團2.0)。

  IPD市場比較受歡迎的遊戲有植物大戰僵屍HD、Ramps(遊戲茶館編譯:坡道)、Back to the Future Ep 4 HD(回來未來)、MIGHTY MOUSE My Hero HD(英勇太空鼠)、The Sims Medieval For iPad(遊戲茶館編譯:類比人生:中世紀 HD)

  四、關於中東手機遊戲推廣及運營

  由於中東國家宗教和政策的原因,手游企業在進行推廣的時候一定要尊重當地的文化和政治。對於已經準備進軍中東手游的團隊,遊戲茶館認為在遊戲題材上可以戰爭題材,其次語言必須找當地的翻譯因為涉及到宗教。如果是海灣地區可以是英語和阿拉伯文,如果是北非的馬格裡布地區國家(如 突尼斯 摩洛哥 阿爾及利亞)可以通用法語。其次是推廣可以找知名的遊戲社區及網站。

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