下一步進軍內地?《智龍迷城》登港臺IOS


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game2報導/說起任天堂人們就會想起馬里奧,說起掌機人們就會想起俄羅斯方塊,而提到手游,業內同學首先想到的絕對就是《智龍迷城》了。對於這款作品game2已無需多做介紹,但由於這款遊戲上架兩年以來都未在中國地區上架,所以不少國內玩家仍然與之失之交臂,不過這一狀況或許即將迎來改變。

3月3日,《智龍迷城》正式登陸港臺地區App Store,這是繼今年1月23日本作登陸港臺地區Google Play之後在中文市場的又一次領土擴張。不過比較遺憾的是,GungHo並沒有專門針對中文市場進行遊戲漢化,因此登陸港臺地區的《智龍迷城》仍然是日語版。

圖為30天內《智龍迷城》在Google Play港臺地區暢銷榜上的排位變化,藍色為臺灣、紅色為香港



從上圖可知,即便存在語言障礙,遊戲依然在港臺地區的暢銷榜上取得了令人矚目的成績。遊戲在這兩個地區的排名一直保持在前10,並且在香港地區更是一直保持在前5。這充分證明了《智龍迷城》在中文市場同樣具備著極強的號召力和人氣。而截至發稿前,《智龍迷城》在香港IOS暢銷榜上已經上升至第8,在臺灣則是第11,其收入速度上升之快也沒有辜負其「吸金妖作」的名號。

上個月《智龍迷城》有兩條重要的消息,一個是遊戲累計下載數超過2300萬(截至發稿,實際已突破2500萬),另一個是本作將於今年春季進行一次大型更新,遊戲將進化為二合一的《智龍迷城W》。game2之前也發文分析過,《智龍迷城》現在主要面臨的問題就在於現有生命週期過長,而GungHo給出的解決方案是變體(3DS《智龍迷城Z》以及《智龍迷城W》),以及發行海外版。

如果說大型更新是以現有市場為基礎進行的客戶再開發的話,那進軍新的地區則是從根本上擴大市場。2013年7月1日,《智龍迷城》在韓國的下載數突破100萬,同年10月30日,北美市場下載數突破200萬。這兩份答卷讓GungHo看到了《智龍迷城》在海外的可能性。

如今許多日本手游廠商都與國內遊戲公司聯手,準備或已經在中國地區大展拳腳,面對巨大的中國市場,即便是穩坐日本手游市場釣魚臺的GungHo又如何能忍得住?此次《智龍迷城》先後登陸港臺地區兩大平臺,是繼韓國市場之後《智龍迷城》在亞洲市場的又一次試水。但和韓國市場不同,港臺市場除了作為獨立市場的存在之外,更有引導內地市場的戰略意義。game2認為,GungHo選擇現在這一節點進入港臺市場一來能夠為即將到來的《智龍迷城W》擴大使用者基數,二來也可根據港臺市場的反應進一步作出調整:比如說遊戲文本的漢化。

當然,有人歡喜一定會有人愁,伴隨著《智龍迷城》進軍港臺,此前在港臺地區收入榜上「呼風喚雨」的《神魔之塔》或許將迎來真正意義上的「壓力山大」,而作為該遊戲國內代理的騰訊也可能會在日後面臨這種問題。作為從《智龍迷城》基礎上衍生出的一款遊戲,《神魔之塔》雖然對進行了題材、畫風和玩法上的改良,但骨子裡其實並沒有跳出P&D的框架範疇。《智龍迷城》剛上線就以驚人的速度衝擊著這兩個地區的暢銷榜,或許很快,我們就能看到這對新老轉珠卡牌手游在暢銷榜上的「巔峰對決」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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