一周移動遊戲核心要聞(7.18-7.24)

Game2遊戲:


GameLook一周移動遊戲核心要聞(7.18-7.24) ,內容涵蓋國內、國外移動遊戲產品與企業動態以及一周移動遊戲市場相關數據報告

【手機遊戲企業消息】

怒鳥開發商Rovio或借收購轉型發行商

7月21日消息,據國外媒體報導,《憤怒的小鳥》開發商Rovio正在尋求收購第三方具有獨立知識產權的遊戲作品,並通過發行這些作品轉型為發行商。

社交遊戲商Wooga進軍iOS和HTML5領域



Diamond Dash開發商wooga宣稱自己是全球第二大社交公司,認為其每月擁有的三千五百萬用戶以及憑藉10個在FaceBook上最流行的遊戲足夠為自己在社交遊戲領域贏得一席之地。

網龍今年無線營收將超千萬擬在京建團隊

7月18日消息,在移動互聯網領域經營多年的網游廠商網龍又找到重要業務增長點,據網龍博遠CEO胡澤民透露,網龍今年在移動互聯網領域營收將達數千萬元。

韓投資50億韓元建手游產業後援中心

據悉,韓國文化部為此項目共投資50億韓元,未來2年將在城南地區和京畿道建立20家有規模的手機遊戲企業以及5個小規模研發組,並將重點負責遊戲的推廣、製作、銷售和品質管理,從企劃、研發到宣傳進行一體化的服務支援。

Arkadium設立移動工作室計劃推10款遊戲

Arkadium計劃在未來的12個月裡在移動市場推出十款遊戲。這些遊戲將會基於HTML5, Android 以及iOS.該公司最近還進軍社交遊戲領域,並在FaceBook上推出了一系列益智解謎遊戲。其中包括Mahjongg Dimensions, Writer's Blox and Solitaire Heaven。

nVidia Tegra處理器將加入手游製作陣營

全球著名廠商nVidia近日表示旗下Tegra處理器將加入手機遊戲製作正營,並為此召開“NVIDIA Tegra遊戲競賽”。

Connect2Media與Sonic Boom簽署協議

Connect2Media已經於紐約工作室Sonic Boom簽署了一項協議。 Connect2Media將會把Sonic Boom公司旗下Pocket系列遊戲擴展到安卓平台上。

前DJ Hero開發人員組建新公司

這款遊戲被命名為Say What?!,是由工作室,音樂製作公司Reactify 以及主要的獨立錄音室Metropolis Group 合作開發完成的。和Lee一起創立Music In Colour的還有音樂製作人Ofei Sakyi,Ofei Sakyi是DJ Hero 共同創始人之一。

【手機遊戲產品】

Popcap:最新遊戲設計出自九歲男孩之手

Popcap 新工作室4th & Battery 發布的最新遊戲並非出自公司任何一個有經驗的遊戲製作人之手,Allied Star Police這款遊戲是由一個九歲孩子Owain Weinert所設計的。

龜兔賽跑故事將被做成智能手機遊戲

韓國智能手機研發商Dragonston今天宣布,經典童話龜兔賽跑的故事將被搬上iPhone手機遊戲平台。遊戲以簡單的操作,跳躍、前行以及攻擊對方的方式,重現了龜兔賽跑的整個過程。

《三劍之舞》登陸全球安卓市場T-store

韓國Com2us昨天宣布,旗下人氣智能手機RPG遊戲《Third Blade》(《三劍之舞》)正式通過安卓市場T-store發售。這款遊戲首先在蘋果應用商店App Store上線,在短短20天便佔據日本App Store付費遊戲排行榜冠軍的位置。

Playfish[寵物假期]iOS版在AppStore上架

EA與Playfish日前共同宣布,Facebook的《寵物社區》(PetSociety)正式推出iOS版《寵物假期》(Pet Society Vacation) ,在英國的AppStore上架,會陸續在其它國家AppStore上架。

[超級棒球巨星2]登陸穀歌Android平台

Gamevil自主研發的棒球遊戲《超級棒球巨星2》19日正式通過海外谷歌安卓平台亮相。 《超級棒球巨星2》是以《2011職業棒球》為基礎的智能手機專用遊戲,通過培養隊員、進行比賽,和人工智能係統、故事情節的獲得玩家喜愛。

人氣手游[明星棒球經理2011]推免費版本

《明星棒球經理2011》從上市以來,一直以付費下載的形式進行推廣,共有1400萬次下載記錄,而本次推出免費版本,主要是針對安卓平台的T-store,弘揚Gamevil最新理念“Free To Play”。

韓產手游[塔防] 美App Store成績直追小鳥

韓國Com2us研發的智能手機遊戲《塔防》於今年5月在美國App Store發售後,排名直線上升,目前這款遊戲佔已經充值App全體收費網游第二位,僅次於全球熱銷的《憤怒的小鳥》。

【手機遊戲平台】

中移動全球徵集安卓遊戲入圍獎10萬

每家遊戲公司可申報單機和網游兩大遊戲類別,最多可申報5款遊戲,最多入圍3款,所有入圍遊戲,中國移動一律將率先給予10萬元的預付資金,收入超10萬元後,遊戲基地還將與遊戲開發公司按三七開

聯通進軍手機操作系統“沃Phone”發布

7月20日消息,中國聯通19日在上海發布兩款“沃Phone”手機,其操作系統由聯通開發,並擁有專利技術。目前“沃Phone”操作系統已與一些手機商展開合作,但主要用於中、低檔智能手機。

Sony Ericsson將預裝PopCap熱門遊戲

PopCap的遊戲將會預裝在全球的Sony Ericsson Xperia Mini 和Xperia Mini Pro 智能手機設備。這次合作夥伴關係同樣標誌著PopCap旗下游戲首次登陸歐洲地區安卓設備。

Mig33宣布開發者計劃與新合作夥伴

7月21日消息,全球最大的移動先行社區之一mig33 近日公佈了其全新的mig33“開發者計劃”和初步的12個合作夥伴,向有意為mig33 的5000萬註冊用戶和欣欣向榮的虛擬經濟開發社交遊戲和應用的開發者和品牌提供新的資源。

移動社交平台Star Arcade下載量破500萬

Star Arcade主要專注於印度,南美,遠東以及非洲這一類新興遊戲市場。 Star Arcade旗下免費增值遊戲和廣告支持遊戲主要通過諾基亞商城,安卓市場,GetJar, Mobango, Djuzz 以及蘋果應用市場進行分銷。

斯凱:中國最賺錢的移動應用商店

宋濤透露,目前“冒泡社區”的註冊用戶總量已達7000多萬人。它的APP軟件累計下載量已達52億次,位列全球前三。它甚至貢獻了浙江移動IDC收入的30%,流量僅次於騰訊。

手機門戶網站轉戰應用增加收入來源

隨著iPhone 和Android的出現,3G們紛紛瞄準手機應用作為新的贏利點。日前,3G門戶總裁張向東日前對記者表示,將藉助手機門戶匯聚人氣,大力發展手機應用軟件,尤其是安卓系統的應用軟件。

分析稱平板電腦遊戲漸成趨勢

據國外媒體報導,平板電腦遊戲市場潛力巨大,正在打破傳統遊戲硬件市場。鑑於銷量超過了2500萬,iPad超過了大部分歷史悠久的遊戲平台,這也幫助蘋果招攬了大批開發者。與此同時,Android正迎頭趕上。

專利敲竹槓:Android成免費最貴平台

蘋果去年開始針對Android最可能出現的弱點——專利設計,進行反擊,蘋果跟微軟相繼伸手向Android手機廠要專利費,原本打著開放式平台、無專利費的Andr​​oid平台,反而成為成本最貴的智能手機平台,不禁讓手機企業大呼“不要錢的最貴”

安卓、蘋果各擁手機應用市場半壁江山

根據谷歌和蘋果兩家公司的公佈的應用下載總量來看,安卓和蘋果平台上的應用每月下載量可能已經基本持平。目前,兩家公司已經各擁應用市場的半壁江山了。

蘋果GameCenter支持盜版令開發商失望

GAMEized公司帖稱,91%的FingerKicks遊戲玩家使用的都是盜版軟件。 FingerKicks這款以足球為主題的遊戲只賣出了1163份,但是這家開發商稱,至少有15950份盜版遊戲登錄蘋果遊戲中心。

【投融資/ 資本市場】

Unity確認獲得二輪融資1200萬美元

7月21日消息,休閒遊戲中間件開發公司Unity Technologies在第二輪融資中獲得了1200萬美元資金。該公司此輪融資由亞洲投資公司牽頭,投資方包括中國的華山資本和新加坡的iGlobe Partners。

蘋果Q3淨利潤73.1億美元同比增一倍多

蘋果公司報告了第三季度淨利潤為73.1億美元。去年同期蘋果的淨利潤是32.5億美元,與去年相比,淨利潤增長了125%。蘋果財年第三季度的營收是286億美元,比去年同期的157億美元增長了82%。

【數據報告】

瑞信:中國互聯網公司手機戰略分析

7月18日上午消息,瑞士信貸今日發布了中國互聯網行業研究報告,重點分析了中國主要互聯網公司的手機業務戰略。

艾瑞:Q2手游市場規模9.8億環比增11.3%

7月20日消息,艾瑞近日發布數據報告顯示,2011年第二季度中國移動互聯網市場規模達77.9億元,同比增長93.8%,環比增長20.9%。其中,手機遊戲市場規模為9.8億元,同比增長66.1%,環比增長11.3%。智能手機遊戲業務快速發展,推動手機遊戲營收穩定增長。

2011Q2中國手機網游用戶2400萬增3.6%

7月19日消息,易觀近日發布的數據顯示,2011年第2季度中國手機網絡遊戲用戶數量2417萬,環比增長3.64%。易觀指出,自2010年第3季度以來,手機網絡遊戲用戶規模增長速度一直下滑,本季度用戶規模雖然突破2400萬, 但增長率僅3.64%。

CNNIC:2011上半年手機網絡應用狀況

2011年上半年,3G服務發展開始加速,但總體上3G用戶的數量仍然偏低。而手機上網的資費仍然偏高。寬帶移動上網服務仍然沒有成為手機上網的主流,網絡音樂、網絡視頻、網絡遊戲等高流量互聯網應用在手機上網中的使用率排名靠後。

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