一周社交遊戲核心要聞(7.11-7.17)

Game2遊戲:


GameLook一周社交遊戲核心要聞(7.11-7.17) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告

【社交遊戲產品】

DeNA將發布幾款由漫畫改編的社交遊戲

日本移動社交網絡DeNA日前宣布與日本動畫公司龍之子工作室(株式會社タツノコプロダクション)達成合作協議,DeNA將對龍之子旗下的動漫作品進行改編,將其製成Mobage上的社交類游戲應用。

Bandai Namco將推電視改編遊戲假面騎士



Kamen Rider Wars,該遊戲是根據日本電視劇《假面騎士》改編而成的。這款社交牌類游戲將會在今夏獨家發行到GREE的社交網站上。

日本社交玩家對Zynga兩款遊戲不買賬

日文版本的Farmvillage目前只有114,000用戶,而Treasure Island 只有21,000用戶。相比之下,Mixi上最熱門流行的農場模擬遊戲Sunshine Ranch(出自熱酷)擁有560萬用戶。在Mixi上一款遊戲的用戶量要達到700,000 才能進入榜單前20位。

Martial Arts Masters步入FB20大新遊榜

與其說Martial Arts Masters是一款戰鬥遊戲, 不如說Martial Arts Masters更像是一款策略遊戲。玩家在遊戲中扮演一個道館個鬥士然後與其他玩家進行異步交互的比賽,比賽的過程會以一個進度條顯示。

SRPG頁遊[重裝機兵新戰線]登陸人人網

《重裝機兵新戰線》是一款日系SRPG網頁遊戲,繼承了迄今為止重裝機兵系列的特點,增強了遊戲的可玩性和網絡性,一如日式遊戲數值平衡性好,畫面精美,重視玩家體驗的特點。遊戲已於2011年7月8日登錄人人網。

Weeds Social Club:結合模擬與成人主題

這款遊戲的開發與發行有一點複雜。這款遊戲實際上是由Mytopia 開發的, Mytopia 有過在FaceBook 開發牌類游戲的經驗。但同時,發行方面卻是由Ecko|Code 和Lionsgate Entertainment 合作發行的。

Camelot:建造與戰爭融合的新遊戲

《Camelot: The Game》是由Large Animal Games開發並由6waves發行在FaceBook上的一款中世紀策略類游戲,該遊戲改編自Starz Digital Media 2011年的電視連續劇《Camelot》。這款遊戲在六月底推出,並在上週FaceBook新興遊戲榜中排名第14位。

My Country:一款國家建造題材遊戲

著城市建造類型的遊戲開始趨於飽和,大多數遊戲開始引入一些新的遊戲設定元素使自己遠離Zynga 公司在此種類型遊戲上的強大統治地位。除了傳統的國家(領土)擴張遊戲內容以外,My Country 還集中在建造和企業的微管理上。

本週FB二十大最快增長游戲(7.8-7.14)

繼昨日EA宣布收購PopCap,PopCap在FaceBook上最大的兩款遊戲遊戲Bejeweled Blitz 和Zuma Blitz 分別排在了第五位和第十六位,Bejeweled Blitz 的月使用用戶依然呈現增長的趨勢,而Zuma Blitz的月活躍用戶正在穩步下降。最近這兩款遊戲都引用了新的商業化功能

一周FB增長最快遊戲排行榜(7.4-7.11)

在上週的FB MAU最快增長游戲排行榜上,Zynga的《Empires & Allies》與Kabam的《Global Warfare》展開了一次正面交鋒。 Digital Chocolate 的競爭戰略遊戲《Army Attack》MAU穩定在500萬,增長排名跌出前20位。

【社交遊戲企業消息】

GameLook:為何Zynga在日本跌倒?

社交遊戲巨人Zynga正準備進行IPO,作為高舉全球化擴張大旗的Zynga、依靠Facebook平台如魚得水,但是今天從日本市場傳來的消息卻讓遊戲業產生了一絲懷疑“ Zynga玩不轉日本?” GameLook作為長期跟踪日本社交網絡及社交遊戲的網站,給出自己的觀點..

席德梅爾談網頁版《文明》開發歷程

Meier 採用了與社交遊戲圈裡快節奏製作社交遊戲不同的方法。相對於許多社交遊戲在發布之前都只花費了很短的時間進行開發(Zynga 熱賣遊戲FarmVille 僅僅在推出前只用了五週時間進行開發),CivWorld 已經花費了一年半的時間進行開發。

KT進軍社交遊戲高管剖析新作與戰略

小林伸太郎表示,去年八月光榮特庫摩在日本SNS兩大平台Gree與DeNA平台上推出遊戲獲得很大的成功,有鑑於社交遊戲在電腦與手機平台上蓬勃發展,光榮特庫摩的全球戰略要參與這個盛會,所以推出了《JollyWood》在Facebook上。

“塊魂之父”高橋慶太加入Tiny Speck

網游商Tiny Speck日前宣布,日本知名製作人、“塊魂之父”高橋慶太已加盟他們,正在開發中的Glitch是款網頁遊戲,類型為捲軸休閒,目前正在進行內測,預定年內上市。 Tiny Speck在2011年4月宣布獲得1070萬美元的B輪融資,Glitch已經開發了長達18個月

YouWeb:專注社交遊戲的“創新工場”

YouWeb在某種程度上而言是一個強大的創業孵化器,而且確實也孵化了不少創業型企業,比如,打造出CrowdStar、OpenFeint/Aurora Feint、Sibblingz和iSwifter 這四家大名鼎鼎的公司。

Trip Hawkins談傳統遊戲平台扼制創新

EA創始人及Digital Chocolate首席執行官Trip Hawkins在日前的GamesBeat 2011大會上發言表示,與開放性平台相比,某些傳統遊戲平台運營者扼制了行業的創新性。

社交遊戲開發引擎Roar Engine調整付費

社交遊戲引擎開發商Run With Robots日前調整旗下的開發引擎Roar Engine收費標準,等到遊戲DAU突破100時再向開發者收費。

訪談:Kontagent在Facebook上的數據分析

GameLook 報導/ 在Facebook 平台,數據指標是遊戲成功的決定性因素。 Kontagent ,作為與EA , Ubisoft, THQ 和其他大型遊戲公司都有著在社交遊戲領域的合作。超過300家公司積極使用Kontagent 開發的工具, Kontagent 的CEO Jeff Tseng 對這一市場有著獨特的認識。 Kontagent 最初是定位在本地搜索領域的Facebook app 。 “我們曾經打算在FaceBook 上建立一個類似於Yelp… Read more »

【社交網絡】

開心網真的不開心:傳IPO遇阻錯過時機

因為自身流量下滑、資本市場環境惡劣以及中概股的誠信問題,開心網在申請IPO的過程中遭遇極大困難,SEC也對開心網的提出了頗多的疑問。有悲觀的分析師認為,開心網上市已經不太可能了.開心網流量下跌已經延續了一年,最近三個月訪問量下跌30.22%

日本Gree即將”入侵”美國手游市場

日本領先移動社交遊戲網絡之一的Gree計劃今年夏天在美國手機遊戲市場內掀起一股風暴。 Gree剛剛於近日完成了對坐落於舊金山的移動遊戲網絡提供商OpenFeint的收購。併計劃今夏在美國發行旗下第一款遊戲。

微軟意外洩露秘密開發社交項目Tulalip

7月15日消息,據美國科技博客網站Venturebeat報導,近日Socl.com網站上出現的一個頁面信息顯示,微軟已啟動一項名為“Tulalip”的社交項目開發工作。

傳新浪微博第三季度推出虛擬貨幣

據傳新浪將在晚些時候將全面開放。微幣除能購買新浪微博產品及服務外,還能購買第三方產品和應用服務,據傳微博微幣與人民幣等值兌換。目前在新浪微博上線的遊戲應用共有234個,大型的社交遊戲還是少數,此前新浪已宣布跟遊戲平台Openfeint合作,目標指向移動遊戲

扎克伯格社交分享定律:Y=C *2^X

扎克伯格的社交分享定律可以用一個公式來表示:Y = C *2^X。其中,X代表時間,Y代表用戶的信息分享量,C是一個常數。社交分享信息量以倍數增長,今天分享信息總量是兩年前的兩倍,從現在開始後的一年,用戶所產生的信息分享總量將是今天的兩倍。

【投資與併購】

傳EA收購社交遊戲開發商Ohai

知情人士透露,EA已收購社交遊戲開發商Ohai。據悉,Kabam、騰訊、完美世界和Aeria Games等公司也有可能參與競購Ohai,但這些公司均拒絕發表評論。 Ohai2009年秋季推出吸血鬼為主題City of Eternals,但最終仍未取得成功,部分原因是Facebook並非實時遊戲的絕佳平台

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