一周手機遊戲核心要聞(6.20-6.26)

Game2遊戲:


GameLook一周移動平台遊戲核心要聞(6.20-6.26) ,內容涵蓋國內、國外手機遊戲產品與企業動態,以及一周手機遊戲市場相關數據報告。

【產品消息】

騰訊發布LBS手機遊戲《QQ都市》

由騰訊自主研發的LBS iPhone社區遊戲《QQ都市》登陸AppStore ,同時也推出了android版本,遊戲為免費道具收費模式。戲除了提供任務、好友僱傭、禮物贈送、開寶箱等豐富的玩法外,還提供了基於地理位置的冠名、留言、評論,以及微博同步功能。

大宇iPad遊戲[Flying Piggy]三天即獲佳績



大宇資訊表示,自去年第三季度開始進行企業轉型,年末成立移動平台研發團隊,並於今年6月18日推出首款自製iPad遊戲《Flying Piggy》,上市三日即拿下台灣區App Store Overall、Games、 Arcade、Family四區排行榜榜首。

《Zombie Farm》即將推出Android 版本

Zombie Farm 由Playforge工作室開發,並由DeNA 其下ngmoco工作室幫助移植,Zombie Farm在iOS 上的下載量已達16 million 次。

Gamevil手機音樂遊戲Touch Mix2公開

韓國Gamevil公司智能手機節奏類游戲《Touch Mix2》今天首度公開。該款遊戲為在韓國國內Open Market T-store上連續31週位列首位的《Touch Mix》的後續作。 《Touch Mix2》以華麗的畫面和音樂演奏功能作為特色,並加入了聯機挑戰模式,將在7月前後推出

英孚英語教學iPad遊戲Flyers獲佳績

EF英孚教育近日發布了少兒英語詞彙遊戲High Flyers iPad 應用軟件。此APP 改進了以往陳舊的Flash 教學卡片,通過豐富的3D 內容及趣味遊戲模式讓年幼的英語學習者加入到奇妙的iPad英語學習體驗中。此APP 推出不久已在50國蘋果App 商店教育類應用程序中名列榜首。

Epic在日本Mobage推《無盡之刃》免費版

DeNA日前宣布今年秋天mobage發布iOS遊戲Infinity Blade免費版。 Infinity Blade X將成為Mobage首個使用虛幻3引擎手游,採用道具收費、遊戲內支付方式。 Infinity Blade的銷售額超1000萬美元,其中1/3的收入來自於應用內付費。 Mobage目前有1000款手機社交遊戲

一周ipad遊戲應用排行榜(6.14-6.20)

得益於遊戲付費價格的降低,Gameloft遊戲Spider-Man: Total Mayhem HD ,擊敗了Angry Birds HD 和Angry Birds Rio HD 名列第一。排名第四的則是Gangstar: Miami Vindication HD.

本週App store最賣座遊戲榜(6.17-6.23)

Pocket Gems的遊戲Tap Pet Hotel連續第二週排在iPhone最賣座遊戲榜單首位。但是Tap Pet Hotel 卻面連來自Crowdstar 微交易支持模擬遊戲Top Girl的挑戰。

【企業消息】

盛大遊戲擬收購iPhone遊戲開發商

6月22日消息,盛大遊戲(Nasdaq:GAME)CEO譚群釗稱,該公司計劃收購為蘋果iPhone用戶開發遊戲的廠商以拓展自身的網絡遊戲部門。譚群釗表示,收購交易和自主遊戲開發將允許盛大遊戲在2012年提供第一批iPhone遊戲。

手游明星“會說話的湯姆貓”或登好萊塢

6月23日消息,據國外媒體報導,智能手機應用《會說話的湯姆貓》(Talking Tom Cat)應用開發商日前已同美國好萊塢頂級明星經紀公司WME簽約,此舉標誌著這款應用已經突破了“手機的界限”,將會進軍熒幕和熒屏。

手游開發商Storm8稱遊戲下載超2.1億次

6月23日消息,據國外媒體報導,日前手機社交遊戲開發商Storm8宣稱它是“全美最大的移動社交遊戲開發商”,其在iOS和Android平台上的遊戲下載量超過了2.1億次。

德信無線推移動社交媒體方案17store

德信軟件發布了移動互聯網應用17talk和17store。 “德信軟件”是德信與高通合資企業,德信擁有70%的股份,高通擁有30%。 17store將與第三方遊戲開發商以及android應用開發商共同合作,向用戶提供遊戲產品與應用產品

Paypal調高移動支付業務預期至30億美元

PayPal在今年早些時候預計移動支付平台產生的交易額將達到20億,但今天他們修改了這個數字,現在的預測是30億美元。目前PayPal擁有800萬用戶,每天處理的移動支付金額是1000萬美元。

Nokia依然統治新興市場手機遊戲市場

Star Arcade調查顯示,目前用戶使用最多五種手機均為諾基亞。需要提醒的是芬蘭巨人依然統治著新興市場的功能手機。 TOP5終端分別是Nokia 5800d、E71、N8、E63、5530,雖然iphone、Android如日中天,但Nokia和塞班的保有量依然可觀,瘦死的駱駝比馬大

微軟展示WP7手機Mango Games Hub特性

微軟展示Games Hub(遊戲中心)特性,並展示與Xbox Live服務的整合。遊戲列表更加易用,Mango 更新後Xbox上的玩家3D AVAtar人物將在Games Hub顯示,給XBOX LIVE好友發送消息時,這個形象將根據消息中的表情符號變化表情,可查看好友戰績、狀態等

亞馬遜8月推平板電腦年銷售目標400萬台

6月22日消息,據台灣媒體報導,來自台灣零部件廠商的消息稱,亞馬遜即將步入平板電腦市場,該公司最快將於8月或9月份推出自己的平板電腦產品並且為該產品製定的今年銷售目標是400萬台。

蘋果iPAD實現任天堂Wii U聯機效果

下面的視頻是任天堂Wii U的演示視頻,看到上面iPad的照片,感覺任天堂或許要杯具了?當然遊戲主機有著更強大的硬件配置、顯卡、內存條,雖然看上去體驗相似,但是iPad在機能上還是跟遊戲主機存在差距,比如沒有體感。

Facebook:iOS應用每月活躍用戶8000萬

6月21日消息,科技博客Inside Facebook對Facebook移動服務的流量進行了分析。數據顯示,通過各平台訪問Facebook移動服務的每月活躍用戶達到1.61億。

KDDI Android手機將預裝GREE Market

GREE Market將會為用戶提供全方位的GREE服務及應用程序下載。所有的用戶唯一需要做的就是點擊他們KDDI Android 手機上的GREE圖標

【媒體報導/評論】

移動浪潮推手游業發展渠道碎片化加劇

從蘋果推出應用商店這一形態以來,“應用商店”就成為熱門詞彙。近兩年,從電信運營商到電信設備商、終端廠商,甚至是芯片廠商,都紛紛推出了自己的應用商店,而新進入的企業也不乏其數。

細節決定成敗解讀手機遊戲未來發展趨勢

手機遊戲並非越複雜越好。手機只是終端,並不是一台遊戲機。屏幕再大短期內也無法達到電腦屏幕的水準。同時,手機的計算能力也十分有限。對於這些瓶頸,一款簡單的招人喜愛的遊戲往往要比大作更有優勢。再加上利用觸摸屏操作的特點,會讓遊戲擁有更好的體驗。

【政策動態】

韓國廢除遊戲事前審查:滿足蘋果谷歌

如果蘋果公司想要在韓國推出一款遊戲,必須事先獲得韓國文化部“遊戲等級委員會”的審核通過。蘋果與穀歌都表示:“不可能把所有的遊戲擺到他們面前接受審核”,韓國國會迅速通過了“遊戲產業振興法案修正案”-關於廢止遊戲事前審議制度,並從下月開始正式執行

【數據與報告】

遊戲與社交網絡佔用移動應用79%的時間

那麼人們都是花在哪些應用上了呢?從Flurry抓取的數據來看,遊戲和社交網絡佔統治地位,分別每天佔47%和32%,這2項就花了人們使用移動應用79%的時間,新聞則佔據了9%左右。

報告:中國已成iPhone應用商店第二大市場

6月22日消息,據國外媒體報導,應用商店分析公司Distimo近日發布報告稱,按下載量計算,中國已成為蘋果iPhone應用商店第二大市場,僅次於美國。

70%智能機用戶玩過遊戲80後是主要群體

據易觀國際2010年移動互聯網用戶調研結果顯示,近70%​​的用戶玩過手機遊戲,超過60%的用戶使用過手機社交類應用。而這部分用戶多以熱愛娛樂影音及社交網站的年輕群體為主。智能手機優秀的影音娛樂支撐能力和網絡功能,是“80後”選擇的重要原因之一。

尼爾森調查:智能手機流量消耗增89%

尼爾森調查了美國6.5 萬張手機賬單,發現智能手機用戶,特別是iPhone 和Android 用戶消耗的數據流量達到了新的高度。目前,美國手機用戶中有37% 是智能手機用戶,智能手機用戶比例還在不斷攀升,對運營商產生了巨大的影響。

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