一周客戶端遊戲核心要聞(7.18-7.24)

Game2遊戲:


一周客戶端遊戲核心要聞

一周客戶端遊戲核心要聞(7.18-7.24),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。

上期詳情:一周客戶端遊戲核心要聞(7.10-7.17)

【國內新聞】

騰訊《英雄聯盟》21日開放測試

由Riot公司開發,騰訊運營的類DotA網游《英雄聯盟》(LOL)將在今日(7月21日)正式開放測試。據悉,該遊戲曾榮獲“GAMESPY玩家投票年度最佳PC遊戲”,同時還贏得“玩家最喜愛多人遊戲獎”和“年度策略遊戲獎”,成為北美市場最受歡迎的競技網游。



暢遊3D網游《鹿鼎記》22日公測

7月22日消息,搜狐暢遊旗下最新3D MMORPG《鹿鼎記》將於今日正式啟動公測,首批新服共計36組。據悉,《鹿鼎記》搜狐暢遊歷時四年,耗資8000萬美金,由中、韓遊戲人聯合開發的大型3D網游。

完美世界公佈近期業務發展海外成績顯著

7月20日消息, 中國的領先的網絡遊戲開發商和運營商完美世界(NASDAQ: PWRD),公佈其截至2011年7月19日止的近期業務發展。

國服DNF創造260萬最高同時在線紀錄

7月19日消息,韓國Neople公司日前宣布,其開發的DNF中國服於7月第一周創造了260萬最高同時在線紀錄。本次同時在線數據遠遠超過了之前2009年創造的220萬紀錄。

完美[聖鬥士星矢]微博上線25日或將公佈

完美世界《聖鬥士星矢online》日前在新浪微博悄然上線,而官方仍然未對外正式宣布。值得注意的是,該微博頭像使用了日期“7月25日”的圖片。

金山[劍俠情緣—藏劍山莊]21日開始首播

7月21日消息,由金山軟件、海潤影視聯合出品的三十三集大型武俠科幻偶像劇《劍俠情緣——藏劍山莊》將於今晚與觀眾見面。據悉,該劇將在湖北電視台綜合頻道黃金時段進行全國首播,每晚四集聯播。

光宇3D格鬥網游[蜀山劍俠傳]公佈參展CJ

7月20日消息,光宇遊戲今日正式發布旗下3D橫版網游《蜀山劍俠傳》。該遊戲由光宇藍火炬工作室基於GameBryo引擎開發,以蜀山修仙題材架構遊戲世界。

4399首款自研2D網游《明朝演義》公佈

7月18日消息,國內大型遊戲平台4399首款自主研發2D MMORPG《明朝演義》即將推出。這是4399去年代理運營《蜀山神話》以來,在平台發展上又一重要佈局。目前4399遊戲平台已涵蓋小遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、單機遊戲等多種遊戲類型。

2011ChinaJoy主要參展網游名單公佈

2011年ChinaJoy將於7月28日在上海拉開序幕,本屆ChinaJoy展館面積達60000平米以上,共吸引了來自全球五十多個國家和地區的300餘家互聯網娛樂產業相關企業參展,為玩家帶來數百款網游展品,以下即是本屆ChinaJoy展會廠商主打遊戲名單。

【人物·觀點】

陳天橋:“盛大雲”我們醞釀了十年

一個“雲”,我們醞釀了十年,終於在今天面世了。盛大的發展起步,其實從來都是在雲上。如果我們只是把遊戲作為單機版來看待的話,我們早就被盜版所淹沒了。我們讓一半的程序放在服務器端,讓一半放在用戶群裡,開創了新的模式。儘管從嚴格意義上來說,這個不叫做“雲”,但是我們自認為盛大早就有了雲的基因。

丁磊:很多企業講的開放是噱頭

在網易杭州研發中心正式啟動發布會上,丁磊表示:“網易1997年成立,作為IT從業者,經歷過很多浮躁的東西,不能為消費者和股東帶來價值的噱頭都是浮雲,因此我們做決策很謹慎,每個業務都實實在在為消費者創造價值。光忽悠,會為企業帶來傷害。”丁磊最後總結到。

史玉柱:網游堅持40萬在線一年可做10年

一個成功網游產品壽命很長,屬“老壽星”級。一款網游在線40萬人堅持一年,就會形成穩定社會關係,只要別碰未成年人市場,做10年以上沒問題。 《征途》創下126萬同時在線人數新高,是研發運營團隊的干的,自己這個“江湖廢人”沒任何功勞。

動視暴雪CEO談創新:給員工失敗的自由

不論如何,科蒂克的成功無可爭議。 2008年7月,科蒂克成為動視暴雪的CEO,它由動視公司的維旺迪遊戲(即暴雪)結盟而成。現在,動視暴雪是全球最大的視頻遊戲出版商,旗下產品包括《魔獸世界》和《使命召喚》系統等。 2010年,動視暴雪的營收達44億美元。

盛大危機:轉不動互動娛樂魔方

在過去的兩年裡,陳天橋為了打造其夢寐以求的“網絡迪士尼2.0”,進行了大量的投資和收購,遊戲、文學、視頻、影視、音樂……把凡是跟娛樂沾上邊的東西一一收入囊中。去年底,陳天橋甚至表示盛大將向社交和移動互聯網轉型,從而把觸角伸向了社交網絡和無線領域。

韓媒:搜狐暢遊欲通過韓國走向國際

韓媒表示,搜狐暢遊通過功臣網游《天龍八部》在中國奠定了市場基礎,87.5萬最高同時在線的記錄,成為中國2.5D市場最優秀的產品之一。而搜狐暢遊也隨著《天龍八部》的成功決心進軍國際。韓國則是其衝擊國際市場的最佳出發地。

韓媒:韓產網游將佔領日本網游市場

韓國媒體撰文稱在中國市場陷入苦戰的韓國網游企業找到了新大陸,就是日本網游市場,例如現階段就有《天堂2》、《永恆之塔》、《洛奇》等幾款網游在日本市場的有著良好的運作。

分析師:征途未受2代影響捍衛老遊戲地位

7月19日消息,在巨人網絡傾公司之力大推2011新旗艦《征途2》之際,老《征途》近日向外界披露了百萬在線的成績。有本土分析師指出,該遊戲以實際在線人數證明未受《征途2》影響,成為為數不多的在上線6年後保持能在百萬在線的強PK類網遊。

【數據·資本】

迅雷再次推遲IPO時間

7月21日早間,迅雷再次推遲IPO時間,再次推遲IPO是因為“美國市場不好”,對於是否會取消IPO,該負責人表示要等待官方說法。迅雷原定於北京時間20 日晚IPO,昨日已經推遲一次IPO,並更改招股說明書,將發行股本和發行價進行了下調,融資額度將降低至7800萬美元左右。

易觀:2011Q2客戶端網游市場規模達87億

易觀國際《2011年第2季度中國網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2011年第2季度中國網絡遊戲市場規模達87.6億元,實現環比增長3.1%,同比增長12.6%。

CNNIC:截至6月底中國網游用戶達3.11億

截至2011年6月底,中國網絡遊戲用戶規模為3.11億,較2010年底增長727萬,增長率僅為2.4%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從2010年底的66.5%降至64.2%。

遊戲雲計算服務Gaikai融資$3000萬

7月20日消息,據美國科技博客VentureBeat報導,主要面向遊戲提供雲計算服務的創業公司Gaikai宣布獲得3000萬美元的C輪融資。風投機構NEA為本輪融資領投,跟投方包括高通、Benchmark Capital、Rustic Canyon和英特爾資本。

Ubisoft Q1銷售額同比去年下降36%

Ubisoft今天宣布了其財年第一季度銷售額為€103 million (一億四千六百萬美元),與去年同期相比下降了36.3%。不過該收入超過了公司所預期的€90 million (一億兩千六百萬美元)的銷售額。

【國外新聞】

韓[青少年網游註冊限制法案]明年初實施

為防止青少年沈迷網游韓,韓國政府7月21日正式出台《遊戲產業振興相關法律部分修改法案:青少年網游註冊限制法》。韓國網吧界對該法案表示相當不滿,表示這樣做會直接讓網吧收入大幅下降,導致韓網吧產業萎縮。

韓遊戲等級審查機構撤銷管理機構成立

韓國文化體育觀光部近日宣布撤銷此前的遊戲等級審查委員會,並成立遊戲產品管理委員會,同時將致力於修改關於遊戲產業振興的相關法案。

為防獨立Neowiz總部大量買入子公司股票

7月20日消息,韓國Neowiz公司總部宣布,購入旗下游戲子公司Neowiz Games 70萬股票,控股率由原來的21.12%提升至24.32%。而Neowiz總部之所以重金購買遊戲子公司股票,也是看中了目前Neowiz Games的良好發展前景,為了防止其獨立,進一步加強對其控制。

NCsoft將在8月科隆展首次公佈全新MMO

日前,韓國NCsoft公司歐洲分公司一位不願透露姓名的負責人表示稱,GC2011展會期間將首次公佈一款正在開發製作的網絡遊戲作品,據這位負責人表示,首次公佈的網絡遊戲可能是MMO類型的遊戲作品。

CJ E&M科幻FPS新作[Ground Zero]公佈

韓國遊戲大廠CJ E&M日前公佈了即將運營的FPS新作《Ground Zero》。該遊戲由AniPark開發,是一款以近現代未來為背景的超現實FPS遊戲。除了槍之外,《Ground Zero》將以各種更特殊的武器來營造戰略性十足的戰鬥。

KOG新作《格鬥俱樂部》8月在韓二測

運營商Hangame表示,《格鬥俱樂部》的定位為“搏擊RPG”,此次封測可以體驗城市海岸邊、新開發地區、中國城等不同地區的街道上,對抗壞人的樂趣,並且執行多樣化的任務,創造玩家自己的城鎮故事,感受如同動作片中主角的趣味。

NC兩款休閒網游停運全力備戰[劍靈]

韓國NCSOFT曾發佈公布稱,將旗下兩款網絡遊戲停止運營服務,這兩款遊戲分別是《Dragonica(夢幻龍族)》《Point blank (特戰先鋒)》。

網禪積極開拓海外市場引領韓流風暴

在全球3D網游盛行的今天,網禪公司的《奇蹟OL》則以2D網游的姿態不斷出口海外。而旗下《霸王大陸》續作、《奇蹟2》和《Project A3》等新作也在韓國造成不小話題,並積極準備出口,在開拓海外市場的道路上,網禪備受關注。

Comments are closed.