一人課餘開發2年:策略解謎手遊[Euclidean Lands]獲蘋果全球推薦

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Gamelook報道/2014年,一款叫做《紀念碑谷》的付費遊戲刷新瞭人們對於手遊和付費模式的認知,這款由usTwo研發的解謎遊戲四個月的銷量突破百萬,9個月的利潤就超過瞭2700萬元。

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不過,比成績更讓人印象深刻的,是《紀念碑谷》精美的視覺效果和引人入勝的關卡設計,雖然在如今的手遊市場並不算驚世駭俗,但在當時的條件下,該遊戲算得上是手遊裡美術表現力方面的佼佼者。其主策Ken Wong(已離職)曾表示,專註於美學設計可以創造不同的遊戲體驗,視覺設計是讓手遊出彩非常好的方式之一。

最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手遊發佈之後一天內就拿到瞭蘋果的全球推薦。一眼看上去,它有點像《紀念碑谷》的美術風格,但主要的玩法卻是回合制策略,目前,該遊戲在iPhone和iPad平臺累計獲得瞭近3000次推薦。據筆者瞭解,該遊戲由25歲的奧地利研究生Miro Straka用瞭2年的課餘時間完成研發、kunabi brother負責發行,以下是gamelook帶來的詳細介紹:

《紀念碑谷》+《Hitman Go》:回合制策略解謎手遊《Euclidean Lands》

對於一款遊戲來說,優秀的美術設計可以給人帶來非常好的第一印象,你可以通過自己獨特的方格表達創意,讓小團隊的項目可以實現四兩撥千斤的效果。

低模和不可能圖形都不是usTwo發明的,但《紀念碑谷》是在手遊領域第一個憑借這兩個特點做到影響力特別大的。幾乎見過這款遊戲的人都會說,《Euclidean Lands》的美術風格很像《紀念碑谷》,低模的建築風格、可旋轉的關卡設計以及靜謐優雅的配音都能讓人一眼就記住。

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遊戲的關卡設定是在一個六邊的魔方之上,把不可能圖形以及回合制策略玩法結合起來看似有些奇怪,但實際上你可以獲得既放松又有挑戰的體驗。遊戲的主角是一個穿著紅色披風、揮著長矛的戰士,你的戰場是一個可以用手指旋轉的3D關卡,和《Hitman Go》一樣,角色每個回合可以移動一個方塊,但不同的是,你控制遊戲世界的方式比較獨特。

不少人小時候都玩過魔方(不管會不會),遊戲關卡本身就是按照魔方的樣式設計的,你可以通過手指點擊旋轉,在每個關卡中,玩傢的目標都是到達一個特定的出口。遊戲一開始很簡單,,但隨後會越來越復雜,而且會加入敵人,最終還會遇到強大的boss。

雖然美術風格和玩法都可以找到原型,但《Euclidean Lands》帶來的體驗還是比較特別的,主要是因為它迫使你用不同的思維考慮問題。找到出口本身就已經是一種挑戰,但你還要試著躲開敵人並且找到擺脫這些敵人的方法就比較困難瞭,因為與《Hitman Go》類似的是,玩傢角色不能和敵人正面沖突,而是需要在其背後襲擊。遊戲的難度曲線設計非常自然,循序漸進地引入新的玩法,讓玩傢們不至於一接觸遊戲就覺得頭大。

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回合制建築結構是該遊戲的另一大特點,關卡設計通常是龐大而復雜的,你需要仔細觀察才可能解決,每次隻能移動一個方格,而且會介紹角色的背景故事,這樣的設計給瞭玩傢足夠的時間思考,特別是在boss關卡,敵人也可以旋轉遊戲世界,如果急於到達出口,就很容易過早被boss擊敗。該遊戲比較適合在傢打法時間,控制關卡本身是一種愉悅的策略體驗,可以讓人不斷地嘗試新的想法。遊戲裡加入瞭比較多的抽象概念,但桌遊和物理解謎的形式讓該遊戲非常容易被理解。目前該遊戲有40個關卡,分佈在5個不同的章節裡,通關需要數個小時。

被蘋果青睞:一個25歲研究生兩年課餘時間完成研發

雖然聽過開發者名字的人並不多,但《Euclidean Lands》在發佈當天仍然拿到瞭蘋果的全球首頁大圖推薦,在App Store裡,蘋果編輯推薦的評語是這樣的:“即便你不是空間方面的天才,也一樣會愛上這個出色的解謎遊戲,但它的創作者、建築系研究所Miro Straka絕對是這方面的天才。他掌握瞭如何在旋轉的方塊上做一款戰鬥遊戲的方法,遊戲裡所有錯綜復雜的東西都非常容易被理解。加上boss戰、傳送點和其他新奇的元素,這些關卡不僅非常具有吸引力,而且還非常有趣”。

據gamelook瞭解,Miro Straka就讀於(奧地利)維也納應用藝術大學建築系,在過去兩年的時間裡,他通過課餘時間研發瞭這款遊戲,這也是Straka的首款遊戲。在遊戲研發的一開始,最先完成的是故事劇情和一個簡單的創意原型。大學期間,因為要寫論文和拿到研究生學位,Miro Straka不得不中途暫停瞭幾個月的遊戲研發,加之投入的本來就都是課餘時間,這也是該遊戲耗時2年研發的主要原因。

遊戲的發行商是同樣位於奧地利首都維也納的獨立遊戲工作室Kunabi Brother,該公司共同創始人兼CEO Denis Mikan表示,“這是一個讓人想要觀看和觸摸的遊戲,一旦上手,你就會被具有挑戰的解謎、驚人的遊戲玩法和不可思議的boss戰迷住,我還需要強調的是,這款遊戲是由一個人完成研發的,我非常高興可以有機會發行這款出色的遊戲並且把它帶給全球玩傢”。

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