「熊貓人」欲拯救《魔獸》卻陷重圍

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充盈中國元素、全球同步上線……近日開服的《魔獸世界:熊貓人之謎》(以下簡稱《熊貓人》)説明《魔獸世界》重回千萬級別使用者規模,但在熊貓的故鄉,全球第一大網游面臨的競爭只增不減。

喜憂參半

「若不能和全球玩家同步,實在對不起中國玩家」,《魔獸世界》中國區運營商網易CEO丁磊對《熊貓人》的期望在幾天後變成現實:這部從名字到內容無不充盈中國元素的新資料片首周國外銷量270萬份,並説明《魔獸世界》玩家數量重回1000萬。

易觀國際分析師薛永鋒認為《熊貓人》是一部意在挽救《魔獸世界》在全球範圍內疲軟的救市之作。

但面對還不錯的開服成績,投資機構Robert W.Baird 算了筆賬:「與前一資料片《大災變》相比,《熊貓人》的銷量成績下降了30%。」



回歸遊戲的玩家則用感性的語言表明對《熊貓人》的態度。「場景會讓人想起很多中國的地方」,而國外玩家則有「這只是用來滿足中國玩家」的酸楚心情。

面臨挑戰

事實上,與開服17小時就有玩家完成滿級的熱情不同,上線8年、已發行四部資料片的《魔獸世界》距其鼎盛時期盛況的距離仍有些遙遠。僅就中國市場,不但遭遇部分玩家的吐槽,新資料片還將面臨更多競爭對手的挑戰。

「缺乏正統和史詩感,過於休閒」是玩家抱怨最多的地方,這讓魔獸國內的競爭對手看到了機會。「熊貓人這一中立種族顯得頗為突兀,整個劇情有生搬硬套的痕跡。相反巨人網路《巫師之怒》的故事背景更具史詩感,無論是種族間的新仇舊恨、陣營的形成史,還是之後星界浮島飛船的由來等等,都非常連貫且擁有深厚的文化底蘊」,有業內人士如是點評。

「從市場來看,《魔獸世界》正在做著當地語系化嘗試,但偏離原有的歐美遊戲風格太多」,上述業內人士指出,這會導致《熊貓人》顧此失彼。僅更換主角沒有太大意義。

來源:北京商報

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