《殺出重圍:隕落》iPhone評測 定要破了這個天

每天最新手遊資訊,遊戲狗傾情為您呈現。大家好,今天為大家帶來一款非常值得一玩的單機手游——《殺出重圍:隕落》。

故事背景:

西元的202X年,人類科技突飛猛進,特別是納米技術,已經日臻完美,廣泛用於軍事和醫學,肢體強化逐漸成為潮流,諸多隻存在於神話傳說中的成就一項項實現,似乎上帝能做到的也不過如此,“美麗新世界”已經張開雙臂恭候著我們——

可惜,

科技可以淨化一切,除了貪婪;



科技可以創造一切,除了快樂。

在鋼筋水泥的叢林下,人心卻在急速荒蕪,極度冷漠和隔閡。

企業妄圖操縱政府,政府妄圖控制人民,每個個體只是一張標籤,一個代碼。

失去了人性,我們還剩什麼?

遊戲歷史:

Deus Ex《殺出重圍》首作來自于由前id Software創始人,遊戲行業傳奇約翰·羅梅羅創辦的Ion Storm公司,也是這家悲劇性的短命公司唯一出色的作品。遊戲設定在“近未來”2052年,科技幾乎無所不能,天下趨於大同,玩家扮演的主角是“聯合國反恐聯盟”的探員,努力為普通人的福祉浴血奮鬥,可悲的是,世界並沒有因為你的努力變得更為美好,反而越來越滑向沉淪的深淵,而你卻無能為力,反而被捲入一場恐怖病毒感染的陰謀中……

時隔三年後,Ion Storm被Eidos收購,第二部Deus Ex: Invisible War《殺出重圍:隱性戰爭》推出,發生在一代後20年,世界進一步混亂,主角是前作主角的克隆體,被賦予了收拾舊山河的神聖使命,成為全球三大勢力的拉攏物件。此作是整個系列中動作性最強的一部。

第三部Deus Ex: Human Revolution《殺出重圍:人類革命》發佈時已來到了2010年,而此時Eidos已經被史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)收購(話說這部遊戲真有點“克主”的意思),成為不折不扣的“日貨”,遊戲相當於一代的前傳,發生于2027年,人類改造計畫剛剛肇始,玩家可以從頭開始瞭解世界發生了什麼。細膩的日式畫風一改前兩作狂放粗糙的風格,而遊戲本身各個要素也更為細膩,更加RPG化。

我們今天面對的Deus Ex: The Fall《殺出重圍:隕落》目前為行動裝置獨佔,劇情也發生在2027年,卻與前三部沒有實質性關聯,而是根據本系列作品衍生出來的小說Deus Ex: The Icarus Effect《殺出重圍:伊卡洛斯效應》改編,為小說劇情的延續。男主角雇傭兵Ben Saxon為了調查用於用於治療身體改造排斥作用的藥劑背後隱藏的邪惡力量,和女主角Anna Kelso展開了一段驚心動魄的冒險之旅。

視覺

許多鐵杆“殺粉”對於《隕落》只在手機和平板上推出表示了相當不滿和鄙視,最為擔心的無過於畫面品質的下降,對於很多人來說,這樣一部大作居然會被手機獨佔——天哪!但遊戲的製作水準告訴了許多還活在諾基亞時代的人,就算現在的手機/平板畫面水準仍略遜于主機或PC,也已經相差無幾,而且可以肯定,完全趕上甚至超過並不需要太久時間。

遊戲承繼了《人類革命》中昏黃的主色調,無論是遠處摩天大樓污染夜空的燈火,還是腳下雜亂無章沒有生氣的道路,都被籠罩在一層似有似無的薄霧中,近于窒息的氣氛像是一種隱喻,我們賴以生存的世界越來越光鮮的表面,背後是無可救藥的頹廢和萎縮。人物細節、場景刻畫,光影效果都堪稱頂級,這僅僅是部遊戲?不!這是一部視覺大片!

行動

遊戲採用第一人稱視角,所以常常被“誤認為”是FPS,至於為什麼說誤認後面會講到。相比《現代戰爭》系列、《N.O.V.A.近地聯盟先遣隊》系列,《隕落》的一個創舉是同時照顧了喜歡傳統控制方式的玩家和偏愛指點控制的“新”手遊玩家,你可以選擇用虛擬搖杆控制主角行動,搖杆不顯示,只要在左半邊螢幕搓搓就可以,手感靈敏到位;或者,你用手指按兩下你要去的地方也行,同樣靈敏到位。兩種控制模式下搓動右半邊螢幕是移動視角,靈敏到位,too。

遊戲介面簡潔明瞭,還是那句話,與標準的FPS設定基本相同,老玩家可以0秒上手。左下角有站姿/蹲姿切換按鈕,左上角是道具使用;右下角有射擊和扔手雷按鈕,右上角是武器切換;中部下方是小地圖,上方是目前狀態,生命值和能量值。由於是“納米人”,本作人物的血量只要脫離戰場會自動補充。

精髓

如果你是一個以前未曾接觸過Deus Ex系列的FPS高手,看到這畫面,這范兒,再看看宣傳視頻,恐怕已經熱血沸騰,想要衝進去大殺四方了吧!在你決定掏45元砸進去的時候,我必須給你澆一小杯冷水,沒錯!《殺出重圍:隕落》是一部精彩至極的遊戲,花你一盒中華煙錢值得不能再值了,可是,如果你是當一部FPS去買它的話,回頭來可能會罵我。它,不是FPS!儘管是標準的第一人稱視角,儘管主角是個殺人不眨眼的雇傭兵,儘管也有暴烈的戰鬥,可是,其實它是一部不折不扣的R,P,G!

與其說玩《殺出重圍:隕落》,不如說是在欣賞一部充滿科幻氣息又有諸多懸疑要素的諜戰大片,就如同當年《銀翼殺手》給我們帶來的驚豔。時不時出現的冗長對話無疑會使英文苦逼的同學們痛苦,而爽快的戰鬥,從來不是這個系列的第一要素。相比直面槍林彈雨而無懼色的沖出去瘋狂掃射,潛行,暗殺,最大限度的保存實力才是這部遊戲所提倡的,在其中我們可以看到《合金裝備》,《神偷》甚至《天誅》的影子,除非正面衝突無可避免,輕易暴露自己便是有勇無謀。

在強烈的劇情驅動導向下,戰鬥部分難免被弱化,如果非要說的話這大概是《隕落》唯一的缺點了。就算遭遇戰,可能的情況下也要少發出點動靜,遊戲射擊手感雖不出類拔萃也沒太大問題,不過敵人AI,打擊感等要素比起在移動平臺上發售的幾部FPS焦點作品《現代戰爭》、N.O.V.A.系列和《死亡空間》都遜一籌,普通玩家不會有太明顯感覺,高手可能會略失望。

你的未來掌握在自己的腳下(和嘴上),以何種方式向下進行,小到一句話,大到決定是否殺掉一個人,都在你一念之間,而這一念之間及,你就會在某一條路上越走越遠,最終無法回頭。

海量的文字資訊,角色技能升級系統和琳琅滿目的內購,共同組成了可能是迄今為止手機上出現的最複雜RPG遊戲架構,可玩性極高,足以讓你花大量時間消磨其中,獲取久違了樂趣。

技巧

端槍就掃無疑拉風,而摸過去背後來一下最有效。

跟機器硬來,不如給它吃一顆電磁手榴彈。

凡上鎖的門都是電子的,找到密碼最好,找不到只好暴力破解。遊戲中經常會遇到這樣的mini game,玩法與任玩堂曾介紹過的單機遊戲Tentacle Wars《觸手大戰》有些像,隨機性很強,沒有標準答案,差不多是遊戲最大的難點了,有些實在過不去,就內購吧。

尾聲

這是一部絕佳的RPG遊戲,遊戲畫面極其震撼。喜歡槍戰的玩家可千萬不要錯過了!

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