《時空獵人》預計10月收入破億元

Game2遊戲:


game2報導 / 2013年,手機遊戲市場出現多款月營收千萬級產品,業界大膽預測,月營收過億的手游產品將會在2014年出現,大家都很期待,誰會是首款過億手游產品。如今看來,這個預測將會被提前實現。據瞭解,銀漢旗下《時空獵人》在過去數月,已經連續維持千萬級增長,國慶假期更創造單日營收800萬元的新高,銀漢預計10月《時空獵人》月流水有望破億,有望成為國內首款月營收億元級產品!

手游產品生命週期有多長,業界說法不一,但從《時空獵人》的運營資料來看,上線至今一直保持良好增長,運營近1年,使用者留存、使用者活躍與付費率均持續向好,產品依然維持年輕狀態!從產品持續平穩增長的態勢中分析,可發現其穩健的運營節奏、使用者體驗、使用者活躍與營收齊頭並進的戰略。

銀漢CEO劉泳表示,月營收過億主要是得益于產品、市場、運營的良性結合,各平臺的大力支援,實現億元月營收只是完成階段目標,銀漢會繼續與各合作夥伴攜手共進,一起做好產品運營,奉獻更多精品遊戲給每一位玩家。

在《時空獵人》上線之初,銀漢就提出端游化的運營思路,強調以使用者體驗驅動,向活躍要收入、留存要生命週期的運營理念。銀漢對《時空獵人》持續不間斷的優化升級,無論是從技術架構、遊戲玩法,還是遊戲運營上,都有不少神來之筆:

1、 持續優化,保持靈活性,在運營了近1年之後,通過不斷優化資源和程式碼,保證了遊戲在放出新區域、新玩法的同時,用戶端沒有過大增長,依然能在不同檔次智慧手機上流暢運行。
2、 與多個平臺積極配合,通過不同的運營策略實現最優配合。據悉在單日800萬營收當中,騰訊、360、UC九游、百度91等均已破百萬。
3、 持續改進體驗,提升使用者留存,通過對新手流程與使用者福利的不斷改善,《時空獵人》的使用者規模呈現持續健康成長,《時空獵人》日活躍使用者穩定在150萬以上。



就《時空獵人》近期表現,game2今日連線銀漢CEO劉泳,劉泳表示,《時空獵人》主要成功抓住了移動端有街機愛好的遊戲玩家。目前《時空獵人》國內收入依然占整體收入的7-8成,國內收入主要來自于android版,海外部分則主要來自臺灣、韓國、日本市場,而海外包括北美等地區《時空獵人》還未上線,產品整體無論在國內還是海外依舊處於成長週期,《時空獵人》收入上升的主要動力是持續的版本更新、和新玩法的加入,從而形成活躍使用者持續增長並帶動收入的增長。

而近期《時空獵人》則出現了「登入遊戲難」的新問題,這也變相說明了這款遊戲的高人氣度。劉泳答覆稱,造成登入遊戲難的主要原因是活躍使用者太高,目前《時空獵人》DAU穩定在150萬、MAU已超過600萬的量級,遊戲的同時併發使用者量太高,國慶假期期間,使用者線上時長提升造成了這些暫時的問題。

總體看,game2認為《時空獵人》10月有望突破億元收入,令行業非常意外,這一方面說明了國內移動遊戲依然在加速增長的階段,第一梯隊的熱門產品並未停止前進的腳步,讓億級產品提前誕生。另一方面,則說明了產品研發定位、及精品化的重要性,《時空獵人》作為一款定位相容低端機型的格鬥類產品,其產品所能吸納的適用使用者更多,目前國內手游市場卡牌類手游因為開發門檻較低,正處於白熱化競爭、IP混亂的狀態,而相對研發投入較高、研發週期較長的格鬥類網游反而出現了多款收入持續增長的高收入產品,《時空獵人》正是一款定位準確的成功產品。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.